



→ z80680613: 應該是因為出了瑪利歐創作家1跟2所以就可以放心慢慢想 09/01 22:13
推 xsc: 我看到昨天的ND第一感想是STEAM的橫向遊戲有東西抄了XD 09/01 22:19
推 ba12aba12: 我是不覺得吹沒開發期限跟2000個點子就能代表遊戲很好 09/01 22:19
→ ba12aba12: 玩啦 09/01 22:19
推 willytp97121: 吃到花後的關卡變動梗好幾個感覺都能單獨拿來當一 09/01 22:19
→ willytp97121: 款新遊戲出了 09/01 22:19
→ xsc: 搜馬又出來了 09/01 22:20
→ willytp97121: 特別是那個直接切成俯視角的 09/01 22:20
→ ba12aba12: FF16吹劇本有多厚可以疊多高劇情還不是跟屎一樣,2千個 09/01 22:22
→ ba12aba12: 點子就代表遊戲就很有創意? 09/01 22:22
→ a12073311: 直接切成俯視角的感覺有wii紙馬的點子在裡面 09/01 22:23
→ ryoma1: 至少表示任天堂這方面沒有給工期壓力,不會趕工上架半成品 09/01 22:23
推 Himuraki: 不用認真回搜馬分靈體 09/01 22:24
→ akles111: 表示沒期限什麼都可去試在遊戲裡的呈現阿… 09/01 22:24
推 willytp97121: Wii紙馬記得是馬大叔可以2D切3D? 09/01 22:25
推 tom11725: 有很稀奇嗎,FF15在2006年發表,2016年才發售 09/01 22:27
→ tom11725: 怎麼不說史克威爾沒有給團隊開發期限 09/01 22:28
推 hui000807: 本家2d 3d瑪利歐就是可以無腦買,品質有保證 09/01 22:28
→ hui000807: 瑪莉歐系列的雷點都是在運動系列和派對系列裡 09/01 22:28
→ hui000807: 只是10月還是先玩蜘蛛人,瑪莉歐晚一點再搞 09/01 22:29
→ akles111: 是想黑FF15嗎…他開發3~4年阿 09/01 22:29
推 scott032: 持續開發跟公布IP躺著十年最後幾年才開發不一樣吧 09/01 22:31
→ ryoma1: 老任完成度方面還能相信吧?王淚完工後也是再延一年做調整 09/01 22:31
→ scott032: 至少PV看出員工真的滿HIGH的 09/01 22:32
推 sherlock523: 滿想看這款成為黑馬的,昨天看影片有被驚豔到 09/01 22:34
→ chewie: 更多的點子需要更多的○麻 09/01 22:35
推 yo0529: 2000個點子能不能讓遊戲變有創意我現在還不知道,但至少 09/01 22:57
→ yo0529: 我知道soma的留言一定是笑話 09/01 22:57
→ zChika: 名字都說了 WondersEED 09/01 23:02
推 lbowlbow: 真的像是整個部門嗑完大麻後想出來的東西 09/01 23:11
→ lbowlbow: soma分靈體又來啦 09/01 23:12
推 rafael750626: 昨天Direct感想:我強烈的懷疑開發團隊都在O麻, 09/01 23:15
→ rafael750626: 但我沒有證據 (X) 09/01 23:15
推 dinosd2: soma真可憐,只能用自己的無知在那邊讓大家取笑 09/01 23:26
→ dinosd2: 拿FF15來比較只是讓FF15顯得更笑話而已 09/01 23:26
推 ruiun: 搜馬開酸耶,這款穩了吧 09/01 23:27
→ Augustus5: 還真的是做超久,比薩爾達還久XD 09/01 23:29
推 WLR: Mario Weeeeeed 09/01 23:29
推 yen0829: 至少不是老酒一直翻,有創新就給讚 09/01 23:31
推 ruiun: 是說這款給35玩不知道多久可以全破 09/01 23:59