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SF6有著不錯的系統 人氣是目前FTG最高 但是卻有一個令人詬病的地方:版邊猜拳 被逼到版邊之後能做的選擇是非常少的 1.凹(昇龍技) 但是高手肯定不會讓你很好凹 2.解摔 一直被LOOP投會讓你想解摔 但解摔也是個高風險選項 所以某些比賽就出現寧願一直被投也不想被吃大傷害的場面 3.動力撥擋 較為困難 4.動力衝擊 但是高手肯定... 強的角色幾乎甚麼都有 除了先前沒被砍的JP 總覺得都同質化 拳腳弱的 綠衝爛的 投技角色 沒有凹的 基本上都是下位角色 被壓牆角很容易讓人想起以前ARC系遊戲 你弱勢就非常容易壓到你找不到北 但是如果加強防禦面 又會讓比賽顯得難看...SF4某些對決就是這樣 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.215.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710691035.A.3AE.html