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SF6有著不錯的系統 人氣是目前FTG最高
但是卻有一個令人詬病的地方:版邊猜拳
被逼到版邊之後能做的選擇是非常少的
1.凹(昇龍技) 但是高手肯定不會讓你很好凹
2.解摔 一直被LOOP投會讓你想解摔 但解摔也是個高風險選項
所以某些比賽就出現寧願一直被投也不想被吃大傷害的場面
3.動力撥擋 較為困難
4.動力衝擊 但是高手肯定...
強的角色幾乎甚麼都有 除了先前沒被砍的JP 總覺得都同質化
拳腳弱的 綠衝爛的 投技角色 沒有凹的 基本上都是下位角色
被壓牆角很容易讓人想起以前ARC系遊戲
你弱勢就非常容易壓到你找不到北
但是如果加強防禦面 又會讓比賽顯得難看...SF4某些對決就是這樣
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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