推 dragon8844: 你想想現實中那些說要用決鬥為人帶來笑容的人都是玩 05/05 11:17
→ dragon8844: 什麼牌組的 05/05 11:17
→ dante110059: 黃金國 中華鍋 神碑 05/05 11:18
→ shuten: 魔鐘洞 05/05 11:18
推 hasroten: 動作決鬥也超難看 我還以為在玩寶可夢 05/05 11:19
→ dante110059: 阿對 動作決鬥真的好多餘 05/05 11:19
推 Valter: 問題在主角想推廣快樂決鬥 但背景故事不允許他這樣做 05/05 11:20
→ Valter: 後面的SEVENS就詮釋得較好 很多是主角輸了也無所謂的決鬥 05/05 11:21
→ Valter: 雖然他輸了但大家更想看決鬥了 這樣他的目的就做到了 05/05 11:22
推 marx93521: 要娛樂決鬥 但自己不能輸 澤度哥都比他有資格當娛樂決 05/05 11:23
→ marx93521: 鬥者 05/05 11:23
推 killerj466v2: 問題太多了 族繁不及備載 05/05 11:23
→ dante110059: ARCV的背景都已經是戰爭了 到底為啥要推廣快樂決鬥 05/05 11:24
推 loc0214: 問題太多了,好幾場決鬥贏了但沒意義,那一開始幹嘛打牌 05/05 11:24
→ dante110059: 澤度哥才是真正的娛樂決鬥者 05/05 11:24
推 dennisdecade: 如果次元戰爭只處於小規模衝突那還能用決帶笑 05/05 11:25
→ dennisdecade: 結果編劇還把應該是最歡樂的超量次元寫成被滅了 05/05 11:25
→ marx93521: 動作決鬥設計的爛也是一個問題 好幾場決鬥構成是為了撿 05/05 11:25
→ marx93521: 卡而做 擺出來幾張攻擊表示 然後再撿卡躲過危機 05/05 11:25
→ loc0214: 這片吐槽的滿到位的,作者超有愛 05/05 11:26
→ c610457: 用決鬥帶來笑容,結果是看到微笑世界大家自動起笑 05/05 11:26
推 qsakurayuki: 撿卡片躲真的超爛... 05/05 11:28
推 marx93521: 決鬥贏了沒意義啥都沒變把牌局搞的沒意義 05/05 11:28
推 amkikau: 漫畫對動作決鬥的設計比較好 不過在另一方面爆炸了 05/05 11:29
推 charlietk3: 有些人說去掉主角的部分還行我都不知道是在護航還是 05/05 11:29
→ charlietk3: 踩了... 05/05 11:29
推 Nighty7222: 難看的是動作對決的撿卡吧 05/05 11:31
推 Nighty7222: 前幾代現場印卡還能配合劇情爆點。撿卡是哪來的爆點啦 05/05 11:34
→ Nighty7222: 反正大家都知道你扛不住就會撿卡了 05/05 11:34
→ Nighty7222: 兩邊體術點滿是不是要打到天荒地老 05/05 11:35
→ WatsonChao: 硬要搞打牌快樂微笑超級違和好嗎,和劇情嚴肅超衝突 05/05 11:42
推 KusoJontaro: 5ds太頂 05/05 11:44
推 Valter: 用手遊的機制可能還更有搞頭 氣氛值隨雙方的做招越豐富而 05/05 11:45
→ Valter: 越高 能抓的動作卡種類也越多 而每回合各自只能抓一張牌 05/05 11:46
→ Valter: 反正都有5Ds永轉機了 你搞個偵測現場情緒的玩意玩家們不會 05/05 11:47
→ Valter: 有意見的 05/05 11:47