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最早是華文圈文化的武術和氣功概念,比如七龍珠和北斗 後來是靈界的概念,比如幽遊白書的靈力,通靈王的巫力 然後是偏西方的概念,獵人的念力/aura,死神的靈壓 火影忍者用了印度教的查克拉 海賊王的懸賞金和霸氣,美食獵人的捕獲等級也算別出心裁 現在感覺好像能用的設定都被用光了 這就像查克拉不是岸本發明的 念力也不是富堅發明的 但用這個詞感覺就怪怪的,會被罵抄襲 最後只能用最保守最爛大街的魔力當設定 然後各種戰鬥題材也做過了 現實世界,魔界,靈界,異世界 槍鬥,劍鬥,超能力,鬥智 中國文化,日本文化,歐美文化(JOJO和驅魔少年),非洲文化(泰山阿達) 埃及文化(遊戲王) 像魔物獵人那樣的有美食獵人,像電競的有境界觸發者 西遊記,封神演義,三國都有人做了 織田信長,宮本武藏,幕末也有人做了 感覺好像各種能參考的文化和名詞大部分都參考完了 不知道接下來還能做啥 創意是種消耗品 前人都消耗完了 不斷墊高後人創作想新題材新名詞的成本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724641779.A.9D7.html
sleep880311: 你想不到不代表別人想不到欸 08/26 11:10
aa091811004: ……?用過了也能再用啊,有沒有設計出自己特色才是 08/26 11:10
aa091811004: 重點 08/26 11:10
MrSherlock: 鬼滅:? 08/26 11:11
Kroner: 蔓越莓錠推薦dcard 08/26 11:11
ccann1213: 拿套路出來堆新作阿,創意也可以透過這些舊套路的碰撞 08/26 11:11
ccann1213: 生出新的 08/26 11:11
ilovptt: 創意是消耗品…?好獨特的想法 08/26 11:12
Kroner: 苦瓜胜肽推薦ptt 08/26 11:12
error405: 排列組合就變咒術 08/26 11:13
咒術沒少被罵借鑑阿 ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:13:59
aa091811004: 咒術是咒術自己的問題 08/26 11:14
zeyoshi: 咒術不就是很新奇的拼裝車 08/26 11:14
Kroner: 維他命d的功效 08/26 11:14
loverxa: 咒術一堆別人影子 也是爆紅啊 只是因為劇情才評價爆掉 08/26 11:14
因為JUMP上戰鬥漫畫青黃不接所以才狂捧咒術吧 ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:16:00
Sunming: 劇情才是重點... 08/26 11:15
mer5566: 內力 真氣都還沒用 08/26 11:16
Kroner: 苦瓜胜肽推薦ptt 08/26 11:16
feedback: 咒術算是有消化過了,黑色五葉草是更神奇的拼裝車 08/26 11:16
feedback: 一個主角身上有納茲的影子,喊口號的方式像魯夫,要成 08/26 11:18
feedback: 為的對象像火影,拿的武器像死神,裡面有一對兄妹黨根 08/26 11:18
Chricey: 維生素d推薦 08/26 11:18
feedback: 本2P色白哉和露琪亞 08/26 11:18
rogerlarger: 呵呵 哪那麼容易枯竭?人家連北條時行這種邊緣人都 08/26 11:20
rogerlarger: 可以當主角了 08/26 11:20
Kroner: 馬卡推薦 08/26 11:20
zealotjacky: 那只代表你沒有創意而已 08/26 11:20
JUMP前陣子還舉辦了戰鬥漫畫徵稿 雖然JUMP現在有很多有趣的漫畫,但都偏小眾,或題材小品 要能成為台柱級的還是要熱血少年戰鬥漫畫 而少年漫畫就離不開新奇的設定 問題是各種現實世界可以參考的文化設定都被人用過了 接下來要找到更冷門的文化去參考 或是把已經被人用過的文化重新組合出給人耳目一新的感覺 當然是墊高後進者的創作成本 就好比現在讓你用一個新名詞去設定能力和戰鬥力 而且還要琅琅上口,不能太拗口 其實很難吧
rogerlarger: 其實我蠻想看孔子為主題的格鬥漫畫的 08/26 11:21
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:24:52
ilovptt: 創意以個人來說是消耗沒錯,但以人類群體來說應該是不斷 08/26 11:25
Chricey: UC2 08/26 11:25
ilovptt: 催生出新的才對。前人消耗後人的創意,這個說法挺有創意 08/26 11:25
ilovptt: 的 08/26 11:25
創意是既有概念的重新組合和重新詮釋 早期知識傳播慢,你只要比別人多認識一個新的文化概念很容易就能掌握優勢 現在資訊太普及了,要找到沒人看過的新文化概念非常難了 以前很多題材還沒被人做過,隨便組合都能給人耳目一新感覺 現在要避開那些前人用過的設定組出新設定 可以說處處都是雷區 ※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:27:16
druu: 致敬 致敬 再致敬 08/26 11:25
Chricey: 私密處益生菌推薦dcard 08/26 11:25
afjpwoejfgpe: 現在問題根本不是題材,而是一堆連故事都說不好的創 08/26 11:26
afjpwoejfgpe: 作者 08/26 11:26
kingion: 看你尺度開多大,敢不敢玩而已。JUMP很多賣座作品都有 08/26 11:26
Chricey: 苦瓜胜肽 08/26 11:26
kingion: 閃靈二人組的影子,抄得好不刻意去提還真的看不出來 08/26 11:26
kingion: 而JUMP口號就是友情、努力、勝利,有個既定框架下創作自 08/26 11:28
haoboo: 題材是會輪迴的,多的是老梗放久了又重新回到檯面上 08/26 11:30
Chricey: 苦瓜胜肽的功效 08/26 11:30
kingion: 然自然會走某些固定流程,這避不了 08/26 11:30
haoboo: 而且人類對創作題材的偏好其實幾千年來變化沒太大,所以才 08/26 11:30
haoboo: 會有所謂王道主流的存在 08/26 11:31
Chricey: 黑瑪卡推薦ptt 08/26 11:31
LastAttack: 不會啊,地獄樂不就老套設定但很爽,關鍵還是說故事 08/26 11:31
LastAttack: 的能力吧 08/26 11:31
LastAttack: 另外華語圈武俠仙俠題材也是大多用內力仙氣那套設定, 08/26 11:31
LastAttack: 還不是一直有新劇新遊戲新小說在出,並且受眾也愛看 08/26 11:31
你沒看清楚我說的 內力仙氣那些在華文是爛大街概念 你用了不會被人說抄襲 但查克拉這個概念在日本也很少人用 大家會有意無意避開這個詞 不是因為查克拉是岸本發明,而是因為用了後就會想到岸本 但你用魔力,內力這些概念 你也想不到第一個用這個詞的是誰對吧 還有地獄樂是小眾作品
zeyoshi: 其實就看有沒有融入新元素 但劇本骨子還是熱血友情勝利 08/26 11:32
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:36:15
t77133562003: 答案是根本沒差 只是從單純的相剋相生變成說書能力 08/26 11:38
t77133562003: 而已 08/26 11:38
LastAttack: 不是啊,換個名詞就好的事== 08/26 11:39
t77133562003: 反正以後要說明就我這東西叫XX x對和查O啦很像 08/26 11:40
zeyoshi: 查克拉也不是岸本發明的 也不只岸本在用 08/26 11:43
那日本ACG還有哪部作品有在用查克拉?
t77133562003: 這部作品能力的來源是各位家裡的冰箱 所以叫冰箱之 08/26 11:44
t77133562003: 力 剩下全部抄五行相生相剋 又一個新設定 08/26 11:44
rogerlarger: 我覺得戰鬥設定要叫尿力還是屁力都其次啊,王道戰鬥 08/26 11:44
rogerlarger: 漫畫,我認為武鬥的分鏡是否順暢,反敗是否出乎意料 08/26 11:44
rogerlarger: ,大招的規模是否超出想像,大概是這樣 08/26 11:44
LastAttack: 大家都知道這種超自然力量的概念,幹嘛在那糾結名稱 08/26 11:45
Ricestone: 日文裡面放チャクラ不會有問題,只要設定不照抄就行 08/26 11:45
Ricestone: 獵人的念能力跟念力不一樣,原文是念,你用念力不同 08/26 11:46
Ricestone: 念力如果用外來語的話算是サイコキネシス那類 08/26 11:47
boku0525: 你連創意的本質是啥都不懂還大放厥詞 08/26 11:48
boku0525: 還談創意枯竭,笑死 08/26 11:48
LastAttack: 能動畫化叫小眾喔== 08/26 11:49
Raphael7725: 抄就好了啊,看看借鑑 08/26 11:51
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/26/2024 11:52:11
a032100: 你都說爛大街了 但是看的人還是多 那又有啥問題 08/26 11:59