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※ 引述《b05605019 (只是好奇)》之銘言: : 正常抽卡遊戲: : 抽角色-> : 打資源關-> : 養成角色-> : 打難度關-> : 獲得晶石抽角色(不夠的就課金來補) : 正常循環下能留住玩家又能獲利。 : 現況的 絕區零: : 抽角色-> : 打資源關(種類太多但給的少)-> 絕區零的種類應該是相對少的那種, 拿FGO比喻的話,就是其他素材全砍了只剩下輝石的等級了。 : 養成角色(養不起角色必須取捨)-> 頂多說目前不可能全養滿。 但集中養成應該還是可以拉起來兩隊。 甚至不用養滿兩隊其實也能打,目前的難度還沒那麼高。 : 打難度關(角色養不起來打不過...)-> 這點就比較微妙 https://www.facebook.com/100069382480850/videos/1216507219613587/ 只用比利+派派打上期S的 而這兩個還都只是A級腳色。 而真的養好全隊上滿BUFF的速度 https://www.bilibili.com/video/BV1nV46e6EjU/ 25秒就過完第17層 打不過應該不全是角色養不起來的問題 : 獲得晶石抽角色(部分晶石拿不到只好跳過卡池,沒慾望多課金) 就算能拿到應該也沒法幫你多抽, 絕大部分抽數都分散在日常跟活動,而一期高難給的不到10抽。 一般無課或小課就算能拿滿照樣該跳的要跳, 全抽基本上是課長的權利。 當然有遊戲可以無課或月卡就能全抽還請推薦一下。 : 惡性循環下,負面累積到一定的程度玩家就退坑了。 畢竟一款遊戲不太可能適合所有玩家。 : 另外, : 高級審美導致抽卡時沒太多的衝動想課金, : 絕區零卡池小保底90抽大保底180抽, : 相比其他米池廠商卡池算蠻深的, 有推薦的嗎? : 關卡設計而言製作組似乎還沒抓到方向, : 感覺像是個新團隊還在摸索... : 星見雅一出來的1.4版本會好轉...我不太相信... 就是新團隊沒錯啊? 開服就吵起來,之後吸取意見承諾了一堆優化, 最近真的幾乎把走格子全砍了, 變成之前喜歡走格子又開始吵起來, 如今變成會多一個專門走格子的無戰鬥的模式在後續會出, 而只喜歡戰鬥的則是弄了個爬塔戰鬥。 會弄成這樣確實就是新團隊還在摸索, 在一開始的設計階段就存在客群矛盾的問題, 也不太可能1.4版本就真的抓好平衡, 目前變成是兩邊先分開做, 真的不喜歡其中一部分可以不碰。 至於星見雅,就只是人氣角色, 根本的客群與玩法問題,跟角色應該無關才對。 : ----- : Sent from JPTT on my Xiaomi 2312DRAABG. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.20.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730430841.A.A12.html