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※ 引述《qaz95677 (八嘎拉)》之銘言: : 如題 : 我回合制RPG玩得不多啦 去年一整年只玩過世界樹迷宮3跟歧路旅人2 今年只玩過暗喻幻想 : 但是真的很好奇為啥絕大多數回合制RPG就是要有一個我方同時上場最多只能四人的潛規則 : 世界樹迷宮可以上場超過四人也沒怎樣啊 : 一開始應該就只是為了省記憶體空間, 但有了開始就變成了早期的戰鬥平衡的設計是從4人開始構想, 之後延續前人的框架繼續改進的設計自然就延續下來了。 舉例來說, 全隊增加10%攻擊力的技能,在4人的隊伍中有點沒用, 畢竟總和也就40%,但10人的隊伍呢? 或著誇張點1000人呢? 這種可以給全隊BUFF又不是唯一的能力就會大量放大, 就算沒有一堆乘區,但光是加法設計互相堆疊下, 大量隊友跟少量隊友的戰鬥平衡設計自然是完全不同的。 當然現在沒有什麼記憶體限制了, 我們可以弄3人、4人、5人、6人...999人之類的, 但總的來說不同人數的戰鬥設計與平衡性框架就完全不同, 4人的戰鬥設計就是經過大量時間由大量遊戲設計師改良, 最容易抄襲與借鑑戰鬥設計框架的設計。 另外就是,以前的RPG喜歡讓隊員跟在後面, 隊友太多隊伍就會很長。 https://www.youtube.com/watch?v=mi9qLdA-mtc
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