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雖然我常會吐槽原神 不過 原神其他的不說 大世界地圖體驗整體是往上的 蒙德璃月同期的 就寬闊但是探索還缺乏經驗 稻妻地形起伏的密集度增大 解謎難度上升 陰間圖連發 須彌地圖做大加森林沙漠區域 但是 沙漠過於空曠 還有都放入需要大量時間 進行的世界任務 楓丹回到歐風加水下模式投入 寶箱密集度改善 納塔增加移動風格調整追加半殘飛行和跑酷 一路玩下來起碼我覺得他們做大世界的人有誠意做事 不是那些設計角色能力整天只想著給角色下毒的樂子人 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 就讓為師來教教妳及時行樂的道理 https://imgur.com/fMAgtT0.jpg
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redDest: 再有尖銳的聲音就連角色外型都拼好 07/01 10:28
jumpjumpp: 我還是覺得納塔是退步,有須彌後期沙漠的煩躁感 07/01 10:28
jumpjumpp: 楓丹整體還是精緻很多 07/01 10:28
jumpjumpp: 像聖城就很明顯 越靠近邊邊一整片空的 07/01 10:29
Chricey: 苦瓜胜肽 07/01 10:29
OEC100: 幫角色下毒的是誰阿,好難猜喔 07/01 10:30
laladiladi: 沃陸設計就不錯 牛牛真的可以跑一整圈 07/01 10:31
laladiladi: 而且有在加東西 像野怪會去躲火山爆發 07/01 10:31
Chricey: 納豆功效 07/01 10:31
metallolly: 納塔探索很不錯楓丹做很精緻但我不喜歡水 ..納塔就 07/01 10:33
metallolly: 南美風情~蠻喜歡的很有新奇感 07/01 10:33
arceus: 楓丹著重潛水跟小遊戲 那塔重空間移動跟瞑視龍 07/01 10:34
Kroner: 苦瓜胜肽功效 07/01 10:34
AceClown: 楓丹超爛好嗎,主打的水下世界無法施放角色技能還只能慢 07/01 10:34
AceClown: 慢游泳,玩起來有夠憋屈,然後那水下世界有80%長的都一 07/01 10:34
AceClown: 樣,沒啥地標完全不知道自己在哪 07/01 10:34
Kroner: 苦瓜胜肽禁忌 07/01 10:34
andy0481: 水下就是經典的 下去晃一圈看看很爽 但要三維探索跟打 07/01 10:36
andy0481: 怪 直接一坨噴到嘴裡 這已經是遊戲界水下探索傳統了 07/01 10:36
AceClown: 抽了一堆角色,結果在楓丹戰鬥只能邊游泳邊抓海底生物, 07/01 10:36
Chricey: 維他命C 07/01 10:36
AceClown: 用海底生物憋腳的技能來戰鬥… 07/01 10:36
jumpjumpp: 納塔的戰鬥體驗更差 沒抽角色要切龍割裂感更嚴重好嗎 07/01 10:38
andy0481: 納塔我覺得一開始不行 一直逼變龍去解東西 有希還是難 07/01 10:38
Chricey: 挺立uc2 07/01 10:38
andy0481: 受 之後有火神接力後好一點 直到抽牛後才真的舒服 07/01 10:38
jumpjumpp: 探索+戰鬥 納塔甚至不如3.0的須彌 07/01 10:39
jumpjumpp: 而且又常常一整片區域空的 納塔超像大型拜達港 07/01 10:40
Chricey: 綜合維他命推薦 07/01 10:40
linzero: 艦C表示: 07/01 10:43
shinobunodok: 楓丹水下世界已經算超乎預期的還不錯了 這東西原本 07/01 10:44
shinobunodok: 大家很悲觀的 但實際體驗還行 07/01 10:44
Kroner: 維他命d推薦 07/01 10:44
schiffer: 有進步但不多,而且沒抽角色那體驗真的不行 07/01 10:45
jumpjumpp: 對 納塔最噁心的就是沒抽角色的探索體驗 以前哪有這樣 07/01 10:48
jumpjumpp: 以前沒抽角 只差在戰鬥 現在連大世界都要噁心你 07/01 10:48
Kroner: 鋅的作用 07/01 10:48
Stat14: 納塔地圖真的不錯,但有沒有抽角色跑起來完全是兩種體驗 07/01 10:50
zxcv820421: 楓丹水世界很讚啊 07/01 10:51
zxcv820421: 納塔後面地圖我沒抽角色根本不想跑 07/01 10:51
Kroner: uc2功效 07/01 10:51
Stat14: 但納塔的人設又讓人抽不下去,就很尷尬 07/01 10:54
AceClown: 納塔角我只抽瑪拉妮和奶奶探索起來也沒啥壓力啊,而且不 07/01 10:56
AceClown: 是有送金孫跟卡齊娜 07/01 10:56
Kroner: 花青素功效 07/01 10:56
metallolly: 我用金孫 跑路變龍這樣~ 07/01 10:57
AceClown: 楓丹我探索度都直接開擺了,探索個30幾%就懶得游泳看那 07/01 10:57
AceClown: 重複的風景了== 07/01 10:57
laladiladi: 納塔有抽一個就差不多了 07/01 10:57
laladiladi: 誰真的4隻納塔角色切著跑圖啊 07/01 10:57
Ceferino: 原神大世界跑起來就是躁 07/01 10:58
shinobunodok: 現在不放牛牛我原神已經不會走路了 07/01 11:01
Valter: 之前有在板上分享過 納塔地圖的探索邏輯設計得很棒 07/01 11:02
keerily: 確實,原神一堆能嘴的,但大世界體驗真的一直有在提升 07/01 11:10
keerily: 水底是初體驗很好,久了會覺得麻煩跟小膩 07/01 11:11
keerily: 納塔如果移動能力能集中在1、2位角色身上的話就好了 07/01 11:11
keerily: 就算我角色全有了,也是會覺得很麻煩 07/01 11:12
Qazzwer: 體驗變好?我跑須彌雨林心中毫無波蘭 跑納塔的第一天我就 07/01 11:15
Qazzwer: 爆氣了 楓丹水下更是妙不可言 Pov不給拉 3D暈復發 07/01 11:15
a0935144041: 納塔就是沒抽特定角 探索體驗跟屎一樣 尤其是那個絨 07/01 11:16
a0935144041: 翼龍 只有聖山很爽 因為我有牛牛:) 07/01 11:16
Valter: 如果是後來入坑的 在有分層地圖的情況下須彌體驗確實會好 07/01 11:17
Valter: 很多 07/01 11:17
naideath: 納塔就跟當初想的差不多 預設的移動手段不會太舒適 07/01 11:19
naideath: 雖然我自己有火希但還是比較喜歡閒雲跳跳跳就是了 == 07/01 11:20
naideath: 但如果對納塔探索很有興趣 那確實附龍就夠簡潔了 07/01 11:21
arceus: 抽角是全境都可用 最近奶火牛恰回頭跑其他國很有感 07/01 11:24
shinobunodok: 沒有 大世界體驗根本沒有提升 除非你抽角 07/01 11:28
u950027: 玩大世界沒耐心跑 可以考慮玩絕區小世界 很快就開拓完了 07/01 11:30
u950027: 路線也單一不會迷路3D暈 07/01 11:30
sealifes: 沒事 納塔真的超棒,支持原神繼續出更多綁角色的地圖體 07/01 11:41
sealifes: 驗 07/01 11:41
nagatominori: 須彌四葉印可以直接拉,就你納塔還要變龍 07/01 11:42
a22345e: 水下超讚 納塔龍我不行 07/01 11:43
papertim: 楓丹的地圖風格比較愛,但不得不說遠古聖山的視覺感受 07/01 11:52
papertim: 很棒 07/01 11:52
fe461834: 我承認納塔角色比龍方便得多 不抽會影響部分體驗 但另一 07/01 11:52
fe461834: 方面不得不佩服他們可以做出角色跟龍有類似技能 即能用 07/01 11:52
fe461834: 在解密 也能用在戰鬥 你非得把納塔跟龍的關係看成很商業 07/01 11:52
fe461834: 的操作 我只能說 玩得這麼沒樂趣的話還是換一款吧 07/01 11:52
max83111: 用一堆自己沒興趣的角色跑圖是能有啥樂趣 經典的互扯 07/01 11:57
max83111: 後腿 地圖做好也會被策劃搞人弄到沒什麼好體驗 07/01 11:57
arceus: 匿葉龍那種是能停在半空中的 跟四葉印那種還是不同 07/01 11:58