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南無阿彌陀佛 我看一些crpg 搞了負重可能還搞了背包制 然後再給你一個道具 無限包! 你可以在背包裡面塞無限包 無塞包可以無視背包制和負重制 背包套背包 = = 相當魔幻寫實 這種應該是中間換了一批人在做一開始做成背包系統不好砍掉 但是另外做一個叫做無限包的class繼承放在背包裡的物品 然後自己有背包功能比較好寫 = = 南無阿彌陀佛 ※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言: : 背包是遊戲裡面非常常見的設定 : 用於限制你所攜帶的資源 : 也可能成為課金儲值的盈利項目 : 背包的形式大致可分為幾種 : 1.格子制 : 很簡單就是幾樣道具就佔幾格 : 像最近很紅的楓之谷Artale : https://i.imgur.com/WlL4LMY.jpeg : 因為前陣子官方瘋狂道歉送加倍卷 : 而加倍卷本身又不能疊導致許多人爆倉 : 還被質疑官方逼課背包 : 然後大多手遊也都採取格子制 : 2.負重制 : 負重制每樣道具會設定不同的重量 : 總和超過負重即不能攜帶或可能有移動速度的懲罰 : 這類遊戲我比較少玩過 : 以熱門的大逃殺遊戲舉例 : Apex Legend屬於前者格子制 : PUBG就屬於負重制 : https://i.imgur.com/orCthgf.jpeg : 常常要在子彈、補品、投擲物之間去做抉擇 : 3.複合制 : 就是同時有格子也有負重概念的背包 : 像是黑色沙漠 : https://i.imgur.com/I7bdFar.jpeg : 是說我原本印象黑沙是純負重制 : 查了才發現格子欄位也有限制 : 因為以前玩的時候有為負重煩惱而課金過 : 沒印象有煩惱過格子數量問題 : 然後還有另一類的複合制背包 : 就是像暗黑破壞神、POE流亡黯道這類 : https://i.imgur.com/IwMryi0.jpeg : 他有格子數量同時道具所佔格數也不同 : 有類似有負重的概念 : 負重制背包的遊戲好像相對比較少 : 因為要針對每樣物品去設計重量比較麻煩 : 也可能我沒玩那麼多遊戲所以不清楚 : 大家喜歡遊戲背包是格子、負重還是複合制的? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.52.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751509223.A.016.html
iam0718: 就修仙的儲物袋阿 07/03 10:25
Fuecoco: 垃圾太多清不掉就不喜歡 07/03 10:35
Fuecoco: 薩爾達那種就不錯 07/03 10:35
layzer: 逃脫大師進別人菊花之後別人再躲進另一個人的菊花 07/03 10:44
Kroner: epa功效 07/03 10:44