→ ex990000 : 壓制堆疊指的是次數 06/28 08:38
推 TheMatt : 我是覺得只有這樣不行,只要傷害太高,就會被用。 06/28 08:58
→ TheMatt : 如果目標是要降低壓制流使用率,這解決不了問題。 06/28 08:58
→ TheMatt : 只會造成大家都去玩該職業該流派,其他流派扔掉。 06/28 08:58
推 Kroner : 綜合維他命 06/28 08:58→ TheMatt : 麻煩度影響沒有傷害那麼大,要如何讓傷害不突出。 06/28 08:58
→ ex990000 : 分離了啊 因為法師俠盜並沒有條件式壓制技能 而且他 06/28 11:10
→ ex990000 : 們都很軟皮 被動壓制也沒意義。 06/28 11:10
推 Kroner : 馬卡推薦 06/28 11:10推 TheMatt : 我的意思是,這只會造成大家去玩有壓制的流派。 06/28 11:22
→ TheMatt : 並不能有效降低壓制流的使用率,分離的俠盜和法師 06/28 11:22
→ TheMatt : 會被歸類在下水道職業被丟掉。對於遊戲環境沒有變 06/28 11:22
推 Kroner : uc2推薦 06/28 11:22→ ex990000 : 你的意思好像是有壓制一定強 但我意思是壓制只是跟 06/28 12:22
→ ex990000 : 其他流派持平。你是被過去壓制跟強力技能互動的強度 06/28 12:22
→ ex990000 : 荼毒太久了 06/28 12:22
→ ex990000 : 壓制早期是一種觸發頻率低配合角色很坦的玩法 就像 06/28 12:51
→ ex990000 : 磨隊一樣 06/28 12:51