看板 FATE_GO
Emmmm,會想整理這篇奈須蘑菇跟蔣大衛的對談, 其實是因為崩鐵要聯動Fate/stay night UBW篇的關係,所以就又翻出來看了一次。 原文網址如下: https://game.vgn.cn/article/news/33498 整篇是簡體不喜勿入。 結果發現這篇訪談中其實有一些關於他對於遊戲的想法。 第一次看的時候只覺得兩個創作者聊得蠻有趣的, 這篇整理就是想把那些值得注意的地方挖出來, 當做觀察 FGO 未來可能會怎麼走的一些參考,畢竟今年就要十周年了。 而且表定預計第二章也會在今年正式結束。 (所以說,到底會不會回到特異點F呢??) 或許可討論一下接下來會怎樣? ●和 FGO相關的重點內容如下: 一,蘑菇與《崩鐵》的世界觀理念產生共鳴 奈須蘑菇提到,在 FGO 初期設計時,就非常重視「讓玩家有安心足夠遊玩的架構」,而《 崩壞:星穹鐵道》的設計理念與此高度契合: 「我當初啟動《FGO》時也有這樣的意識,運營型遊戲一定要讓玩家感受到『安心可以繼續 玩下去』的穩定感。雖然 RPG 可表現『無限延伸的世界』,但也應有清晰的框架。」 蘑菇進一步指出崩鐵的世界觀與主線設計十分精良,有助於穩定玩家信心: 「我第一次玩就覺得,『這遊戲是經過深思熟慮的,是運營型遊戲該有的設計』。」 二、FGO營運靠「三年計畫」穩定推進 「『FGO』會制定『年度時間表』……確定好接下來大約3年內的大致營運時間表後,再決定 該範圍內計畫執行的『活動名稱』。」 「我們會找那些『看起來能活到1年以後』的插畫師約圖,請他們繪製符合我方需要的角色 。」 三,蘑菇擔任整合角色 「我會向參與『FGO』項目的寫手解釋遊戲的大致劇情框架……主線劇情的各章內容寫手們 可以自由發揮。但如果是活動任務劇情……還需要明確提供用戶想要的內容。」 「這種時候我就需要扮演整合者的角色……透過此類調整,確保『FGO』這部作品的整體色 調。」 四,FGO劇情設計靠謎題和懸念 「具體來說,就是無論劇情是何類型,都必須『設置謎題』。世界之謎、角色之謎、主題之 謎……『希望探明不明晰內容的真相』的欲望,便能加強用戶的關注力度。」 「此外,為了讓用戶產生『想要將故事看到最後』的好奇心與求知慾,還需要給各名角色設 計個人劇情……我喜歡的懸疑題材作品對我影響很大。」 五,FGO 中的角色創作理念是 概念驅動 和 欲望實現 「所謂的『必然誕生的角色』,指的是那些在各種劇情中將需要表現的概念擬人化的角色。 例如『奧貝隆』和『特斯卡特利波卡』……而『基於欲望誕生的角色』則是因為『想要這樣 的角色!』所誕生的。」 「而如果一名創作者轉變為經營者後依舊能繼續產出優秀的遊戲產品,那麼他勢必保持有『 自身欲望』。對於創作者來說,理應存在『想要塑造自己的理想角色,打造自己的理想劇情 』這樣一種欲望。」 六,蘑菇想要的泳裝 「三年來我一直在絮叨說『該讓帕森莉普穿泳裝了!我的莉普是最強的!』,可武內總是表 示『蘑菇,萬萬不可』。」 七,目前超大用戶規模帶來的創作壓力 「從創作同人作品的年代……我一直以為只要讓十個人滿意就夠了。但隨著產品體量不斷提 升,用戶數增加到30萬、60萬、100萬……將近數百萬人的意見集中到我一個人身上,正常 人誰受得了啊!」 其實看完整場訪談, 最直觀的感受是種感覺就是蘑菇真的很喜歡米家遊戲…… 尤其是他是可莉玩家= = 以及蘑菇真的很愛武內, 「如果有的話,也許會有所改變。我曾想向武內展示『完美的自己』,所以總是強顏歡笑地 表示『下一次也會做得很棒』。 最近我毫不猶豫地在每次會議上說:『太難了,太難了,想玩遊戲,想吃好吃的』之類的話 (笑)。 」 總之,其實也就不難理解為什麼《崩鐵》會選擇跟 UBW 聯動了。 這次的聯動其實蘑菇本人也滿重視的,甚至在兩年前還特地搞了一場正式訪談(笑),崩鐵 那邊也預熱超久。 而從 FGO 的企劃結構、角色分類、長線寫法來看, 其實他跟米哈游的創作邏輯是非常對得上的= =, 兩邊都在做龐大世界觀、角色慢慢展開,然後延伸劇情…… 不過看完這場訪談,讓我比較在意的其實是另一件事。 從之前光榮那款《Fate/SR》,到現在《崩鐵》和 UBW 的聯動 https://i.imgur.com/9LZu7uW.jpeg 會很直觀地感受說 蘑菇的壓力真的很大,但他還是想做下去, 講白一點,總覺的有一種可能性是, 假設真的有《FGO2》這種東西存在, 就滿有可能會像這次《崩鐵》和 UBW 的聯動這樣吧…… 這畢竟是磨菇認同的成功模式。 所以說,接下來蘑菇跟相關寫手們會怎麼看這次合作,這就滿重要的了(雖然以他的個性, 他自己會直接抽爆就是了)。 ……雖然……但是, 以螺旋社的技術,《FGO2》還是想想就好XD 先期待一下不要那麼多重複模組的正面寶具比較實際一點wwww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.206.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1751717575.A.E0B.html ※ 編輯: leelee688 (1.160.206.66 臺灣), 07/05/2025 20:14:49
hoyunxian: 該怎麼說,我覺得鐵道劇情上實在沒有學到FGO一點皮毛 07/05 20:17
這要看哪個篇章了,但其實要搞得像FGO那樣找各Galgame的寫手進場寫, 有鋼屋 三田 東出 櫻井 星空 一些章節還可以邀稿找虛淵 這種搞法非常特例 本身就非常有難度了 像是緋染天空就麻枝主筆,雖然下面應該也有其他人寫 但就沒看到有什麼比較有名的作者出現......
relaxinrelax: 有看到討論說崩鐵這一次好像要續寫UBW的部份 07/05 20:27
這我也有聽說 等出來再看看
e5a1t20: FGO初期設計時,就非常重視「讓玩家有安心足夠遊玩的架 07/05 20:31
e5a1t20: 構」<- 這似乎不包含遊戲本身 07/05 20:31
Chricey: 苦瓜胜肽推薦 07/05 20:31
畢竟螺旋社...... ※ 編輯: leelee688 (1.160.206.66 臺灣), 07/05/2025 20:36:48
fff417: 劇情這種東西很難學吧 少數砸錢砸不出來的東西 07/05 21:09
fff417: 說明是很難有什麼必定成功的訣竅可以學了 07/05 21:10
eva05s: 看今年fgo會不會完結吧 目前只看到第二部完結 07/05 22:54
Kroner: 益生菌 07/05 22:54
windforever: 寶五(x) 滿命(o) 想想就覺得恐怖XD 07/05 22:56
bcer31: 鐵道主線除了冰球目前都虎頭蛇尾的 07/05 23:51
bcer31: FGO連活動劇情也會好好寫回收伏筆根本不是一個級別 07/05 23:51
Kroner: 葉黃素什麼時候吃 07/05 23:51
bcer31: 把鐵道主線丟到起點可能會被噴死 完全是美術和音樂在C 07/05 23:53