※ 引述 《chirex (不含銅鋰鋅)》 之銘言:
: 標題: Re: [新聞] 台灣無法製作「3A大作」?《新聞幕後》
: 時間: Sun Oct 20 22:46:50 2024
: : 是因為它與台灣歷史和文化緊密結合。然而,當這些遊戲推向國際市場時,由於外國玩
家
: : 對背景脈絡缺乏理解,銷售效果不如預期,也成為台灣遊戲在國際市場上推廣的主要瓶
頸
: : 之一。
: : 儘管如此,台灣在遊戲產業中並非毫無立足之地。廖阿輝表示,許多台灣廠商專注於手
遊
: : 開發,並在全球市場上取得了不俗的成績。相較於3A遊戲,手遊開發投入較少的資源卻
能
: : 快速獲得高額回報。例如,中國遊戲《原神》以其每日高額的課金收入,遠超過《黑神
話
: : :悟空》的總銷售額。他強調,台灣遊戲產業在人才資源、手遊開發等方面依然擁有巨
大
: : 潛力,未來有望在全球遊戲市場中找到更適合的定位並取得成功。
: : 更多關於台灣遊戲產業的消息,歡迎收聽TVBS Podcast《新聞幕後》第26集-【天命人
上
: : 班了!天庭陰謀拉開《黑神話:悟空》故事序幕 台灣真做不出3A遊戲? ft.廖阿輝】
,
: : 各大Podcast平台皆已上架。
: : https://news.tvbs.com.tw/tech/2619287
: : 6.備註:
:
:
: 他這篇文章的誤區很大耶,
:
: 不是手遊就不是3A,相反的,原神就是手遊中的3A大作,
:
: 上市時開發成本的已經達到5億美金。
:
: 當時是震撼市場的價格。
:
: 而且原神還是跨平台的主機、電腦、手機都可以玩的3A大作,
:
: 你主機跟平台可以跨,這沒什麼壓力,
:
: 但想要手機也能跨平台,而且是4年前,
:
: 那時對手機的壓力有多大,對遊戲各平台的要求度有多高知不知道?
:
: 原神可是第一個讓世界都知道原來3A大作還能這麼搞的創始者。
:
: 當初米哈遊戲的技術力有多恐怖就想見一般。
:
:
: 但台灣能不能作出3A大作?
:
: 不能,以現在的台灣光景來說,不是不想,而是不能。
:
: 就像為什麼老外作不出台積電一樣,
:
: 因為要養出一個台積電,不單只是台積文化,
:
別鬧了
台灣當然可以做出3A大作
只要黨想做沒有什麼不可能
做法很簡單
黨先發包出去
找一間小公司來包大案
隨便做出一個遊戲之後
再用媒體洗這個是3A大作
有人反對的話
再派側翼去洗他們是中共同路人
這樣就沒人敢反對這個遊戲是3A大作了
至於購買人數的部分
全台隨便有三四成死忠的去買
就一堆人了
黨也可以開網軍去購買
一個人十個帳號去買
反正收入跟支出左手進右手
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○ PiTT // PHJCI
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