
推 purplvampire: 有問題改就好,不必自責,好作品都是一點一滴修出 06/17 12:16
→ purplvampire: 來的 06/17 12:16
→ aliensu: 謝謝,當下確實有點自責,覺得浪費大家時間和好意。 06/17 12:25
推 purplvampire: 不聽意見才是浪費好意,盡力就好 06/17 12:55
好正向的態度,看樣子我需要多向大家學習
推 yys310: 卡序號 06/17 13:58
已經寄出,請笑納
推 Alixwaltz: 加油啊~ 作品這種東西原本就需雕琢,創作者也很容易 06/17 15:28
→ Alixwaltz: 陷入窠臼之中,要當商業作就得有辦法迎合市場並符合市 06/17 15:29
→ Alixwaltz: 場 06/17 15:29
是,不過目前暫無想過市場那塊,畢竟新手沒啥好奢求,
有人玩就萬幸了;但也確實會想盡量符合大家期待就是,希望大家玩得開心。
也因此不斷修改;理由是因為,
我直到現在也依舊是玩家,(像是前陣子也玩了冰鳥、最近還玩了一款戶外直播體驗)
作為玩家當然希望遊戲玩得開心,也因此將心比心,希望其他人也玩得開心。
(然而實力有限就是QQ)
推 mp2267: 沒有空認真給意見,真的很抱歉 06/17 15:55
→ mp2267: 不過你們的引導的確需要加強,一開始開放太多區域不是好 06/17 15:56
→ mp2267: 事 06/17 15:56
請別這麼說,有玩就很感激了:)
反倒引導做得不好,讓我感到對大家過意不去。
(以下非反駁,而是認同"引導問題+開放區域過多"這件事)
一開始開放太多區域,這點我有檢討過,是我自己的個人問題。
在設計地圖時,我會用"若我是玩家,希望看見怎麼樣的地圖"去構思,
而由於我偏好一開始所有地方都可以逛的遊戲,
也因此像您說的一樣,開放過多區域;
而這個問題也會在"引導不夠"的情況下愈顯糟糕。
推 dren: 自己設計沒人可以討論 真的會有超多盲點 根本沒發現阿 06/17 17:06
確實XD 多一點人討論可減少盲點。
推 yys310: 感謝 06/17 19:01
不客氣,有問題再跟我說。
推 Nuey: 說到一開始開放太多區域+引導爛的就一定要提 種付けプレッサ 06/17 21:18
→ Nuey: ー 這款真的是 完全不知道剛開始要幹嘛 但是就是賣很好== 06/17 21:19
感謝分享:)
推 dogluckyno1: 幫推推,有修正有改進很棒 06/17 23:10
推 m26ageyn: 用心的遊戲會慢慢發光的 加油! 06/18 18:27
推 AB7R: 辛苦了 真了不起。我也很想做心目中的hgame 06/18 19:01
謝謝幾位大大們。會持續努力。
A大也可以試試看,我當初也是因為這樣的想法才開始著手。
推 miracle60415: 想要序號 06/18 22:23
昨天謝謝m大的幫忙:)
→ zxzx8059: 測試不夠全面很正常啦,上面那個做了一兩年,上市前半 06/19 10:44
→ zxzx8059: 個月放了測試版,也是兩週出了八個debug小版本 06/19 10:44
感謝分享資訊。
昨天邀請到一位玩家,獲得了很多經驗和回饋。
例如我習慣將金錢全部用來提高攻擊力優先,裝備則是能活即可+吃HP藥水。
但對方是提升防禦力優先,且藥水盡量少用。
另外他也提出像是"可以有怪物掉落隱藏武器"這類的建議,
這也是我先前沒有想過、感覺可以考慮的內容。
推 power1126: 想要序號 06/19 11:40
好的沒問題,已經寄出,再請您查收一下。
※ 編輯: aliensu (36.231.108.7 臺灣), 06/19/2025 19:18:40