推 none049: 1.yes 4.近戰異常觸發率大約是三下一次 6.yes 01/26 14:23
推 none049: 這種累積值的系統就算是同一種魔物也有分上下M位&任務 01/26 14:27
→ none049: 本身的參數差異,所以235的答案只能說「看情況」 01/26 14:27
→ none049: 爆破最適合的場合應該是solo+大連續+懶的換武器的狀況 01/26 14:28
推 gungriffon: 2 WIB之後多人模式的異常積蓄值需求會拉高 01/26 14:36
推 Chricey: 葉黃素 01/28 18:52→ gungriffon: 所以同樣任務拿同樣爆破武你單人可以爆個10幾次以上 01/26 14:37
→ gungriffon: 多人就只能爆個5,6次 01/26 14:37
→ gungriffon: 也因為這個關係 3就要看你的情境是啥 基本上多人不用 01/26 14:37
→ gungriffon: 太期待爆破傷害佔比 01/26 14:38
推 Chricey: 瑪卡 01/29 10:25→ gungriffon: 5的話 WIB後期有幾隻魔物在破部位前有強制減傷 包括砲 01/26 14:38
→ gungriffon: 術傷害(榴彈系)也會被減傷 01/26 14:39
推 asdf6630: 爆破武器基本上還是看物理面板,除非是物理面板很近的武 01/26 15:11
→ asdf6630: 器相比,不然撐高爆破次數不太實際。爆破傷害的每次門檻 01/26 15:12
推 Kroner: 益生菌推薦 02/01 04:45→ asdf6630: 值是等差數列增加(有一個上限值),也就是說爆破點數累 01/26 15:12
→ asdf6630: 積值跟總爆破次數是一個二次函數,後來就會很難再觸發了 01/26 15:12
→ asdf6630: 。 01/26 15:12
→ asdf6630: 不過WIB在黑龍之前推薦用爆破屬性是因為,五大屬性在大 01/26 15:13
推 Chricey: 益生菌 02/01 16:20→ asdf6630: 部分的武器上表現都很爛,所以算下來爆破武器常常還是會 01/26 15:13
→ asdf6630: 比較高傷害。 01/26 15:13
→ asdf6630: Kiranico應該有每隻怪的屬性、異常狀態資料 01/26 15:16
推 SOSxSSS: 看會心、物理白質、斬位而已,爆破當送的 01/26 15:40
推 Chricey: 魚油 02/02 02:03推 wdnm3444: 當初懶得做那麼多專武就爆破用到底了 01/26 21:36
推 killua12703: 異常的觸發機率是1/3 01/26 22:16
推 Orenjifurai: 爆破可以當不存在,實質都是物理武 01/27 14:58
推 boris20050: 當初猛爆碎龍出來,武器物攻跟斬位都是至高點。才會 01/28 18:30
推 Kroner: 瑪卡功效 02/02 02:03→ boris20050: 推薦爆破武器,那爆破真的都是送的 01/28 18:30
→ boris20050: 有這個爆破就沒辦法用無屬性強化,超爛 01/28 18:31
推 afjpwoejfgpe: 爆碎武不靠無擊珠就已經贏當時幾乎所有配無擊珠的無 01/28 18:52
→ afjpwoejfgpe: 屬武器就是了 01/28 18:52
→ papazzz: 無擊到WI不是只剩3%增傷,能插也不見得比爆破痛 01/29 08:50
推 pk1275: 推猛爆不是因為爆破 只是因為他物攻高 後面黑龍就直接 01/29 09:00
→ pk1275: 頂替了 01/29 09:00
→ none049: 是剩5%吧?世界那時候還有10% 01/29 10:25
→ maxsho: 無屬強也只有在世界啊,到了冰原還是屬性武的天下 01/31 12:12
推 asdf6630: 補充樓上,冰原後期屬性武強不是因為屬性傷害高,而是因 02/01 04:45
→ asdf6630: 為帶有好物理面板的武器大部分都是帶有屬性或者狀態的, 02/01 04:45
→ asdf6630: 大概不想讓我們拿5%的無屬增傷 02/01 04:45
→ asdf6630: 真的看重屬性傷害的武器其實沒幾種,主要是弓和雙劍 02/01 04:47
→ hh123yaya: 有嗎 我怎記得片手 棍 盾斧 輕重弩也都是能玩屬性的阿 02/01 16:14
→ hh123yaya: 盾斧當初帝王冰傷害嚇死人 其他武器沒怎麼碰 02/01 16:16
推 hh123yaya: 不知道最強屬性武器是不是帝王系列了 但黑龍後差異沒 02/01 16:20
→ hh123yaya: 太大 正常來說屬性武器傷害會好上不少 不然誰要做== 02/01 16:21
推 hh123yaya: 真的很愛爆破的話可以回去玩3G 那時候爆破>>>>>其他 02/01 16:23
推 asdf6630: 片手主流動作應該是叫做精準突擊吧,它包含大量盾擊傷害 02/02 02:03
→ asdf6630: ,而盾不帶屬性,所以片手主流還是物攻為主。盾斧的確是 02/02 02:03
→ asdf6630: 有屬性流派,但這個武器走物理也可以,不算是完全的屬性 02/02 02:03
→ asdf6630: 武器。另外笛子在用轉轉笛為主的時候也可以走屬性流,不 02/02 02:03
→ asdf6630: 過適合的魔物沒那麼多。輕弩有速射屬性彈,如果用在合適 02/02 02:03
→ asdf6630: 的魔物上火力很強大。可能還有我沒玩過的屬性流派,我沒 02/02 02:03
→ asdf6630: 辦法舉例請多見諒。屬性武器在冰原還有一個問題是,黑龍 02/02 02:03
→ asdf6630: 武器的物理面板太強大了,屬武要贏不容易。 02/02 02:03
推 asdf6630: 不過主要應該還是公式的關係,除非是物理攻擊的動作值真 02/02 02:13
→ asdf6630: 的很低,不然通常屬性傷害很難贏,而且加屬性的技能沒幾 02/02 02:13
→ asdf6630: 個。對了忘了回應這兩個:蟲棍我看網路說屬性動作值好像 02/02 02:13
→ asdf6630: 有減少,然後buff只加物攻,所以還是物攻為主流;重弩屬 02/02 02:13
→ asdf6630: 性彈很難贏過速射輕弩,所以我也沒用過。 02/02 02:13
推 skyrain1234: 因為無擊珠到冰原被削很多,純物理武器面板太低,那個 02/12 13:19
→ skyrain1234: 爆破其實是當作送的,實際上就是當無屬性武器在打 02/12 13:19
推 ALuBa13: 重弩記得是公式裡物理乘數比重很高,屬性彈綜合評價不高( 05/03 15:44
→ ALuBa13: 反動、裝填、彈數...等等問題),所以變成物理限定的武器 05/03 15:44
→ ALuBa13: ,即便是打徹甲彈,效率還是輸輕弩 05/03 15:44