看板 MH
充能斧目前這幾天看試玩看下來 覺得算是某種程度上的大改 提一些改動較大的點 簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解 1.上盾強化方式改動 超解取消還在 裝瓶後直接按O(不須經過超解) 新增盾構(屬性強化)R2+△+O(特殊效果不清楚) 2.原超解派生變成高解 高解後有兩個派生 原: (劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(超解) (斧狀態)O(一解) → O(二解 → O(超解) 新: (劍狀態)攻擊 → △+O(盾突) → △+O(解) (斧狀態)O(一解) → O(二解) →  O(解) [派生1] → O新動作:追解(追擊高出力屬性解放斬) → △+O(超解) [派生2] → △+O(超解) 3.上斧強化 集中模式:L2+R1 (使用武器非小刀)騎乘結束時自動斧強化 GP後強化(試玩很少人用GP) 4.瓶子新機制 (沒有實際玩只看試玩可能會有點出入) https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=UWq57asbIz1Mv6yN&t=258
新增半瓶與溢瓶狀態 [半瓶]傷害與1瓶一致 [溢瓶]放置會隨時間減少 上盾會增加秒數 屬解會增加傷害 https://youtu.be/YKb2hyA_x_I?si=YkPfrmyfoVT83q3B&t=104
斧強化狀態 (滿瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 / 追解 僅消耗半瓶 (溢瓶狀態)一解 / 二解 / 高解 不消耗 5.新增完美防禦 試玩很少用到這個 詳細效果不明 ------------------------------------------------- 還有其他改動但我覺得對整體影響不算大 這些改動方向讓盾斧更偏向瓶能量控管 需要更多時間使用斧模式輸出 而不是劍模式集瓶 等時機超解 用不到斧模式 怪打起來立回會更重要 換血CP值降低 有點回歸XX的玩法 幾乎都在高解 我自己覺得變有趣了一點 機制更複雜 腦袋更容易打結了 (X 過動怪應該會好打一點.... 吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.53.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1725158630.A.AC5.html
none049: 從描述上來看上紅盾的方式終於變得直觀了 09/01 11:07
直接減少超解之舞後取消的上盾時間 充瓶直接上盾蠻不錯的
kururuj: 大解動作裡的小霸體沒了,現在會被小擊退打斷 09/01 11:15
不知道會不會被隊友斷 (汗
powerup: 不是吧...可以增加派生讓喜歡斧模式的玩家有多點連招 09/01 11:17
powerup: 但不能硬是砍掉直接放超解的動作啊 一棒打死超解流玩家耶 09/01 11:17
Chricey: 蔓越莓推薦 09/01 19:15
powerup: 我想放超解居然還要多做兩個動作 有夠冗長多餘的 09/01 11:17
這改動就是要叫你不要一直用超解= =" 不然我大卡普空設計斧模式都沒人玩 (X
stanley90151: 其實整體來看 充能斧的輸出是會變高 溢瓶的傷害 09/01 11:28
stanley90151: 有1.4倍 原本高解後還要變回劍模式 跳體操才能超解 09/01 11:29
Chricey: 黑瑪卡推薦 09/01 21:43
stanley90151: 現在就不能無腦解他媽的了 但新派生可以跟高解loop 09/01 11:30
如果跟怪有來有往立回持續斧輸出傷害應該蠻可觀的 但大失衡輸出應該會變高 以往只能超解後跳第二次超解舞 但第二次超解舞通常怪都爬起來了 沒時間跳第二次 新的一套下來可以多一個高解跟追解傷害
bmaple730: 算是把W吸血客製太強導致充能斧變超解斧的歪路強行改正 09/01 11:35
bmaple730: 我覺得如果斧模式真的夠強、更靈活的話不是一件壞事 09/01 11:35
Chricey: 苦瓜胜肽功效 09/02 09:23斧模式問題是 要追加傷害通常要在塞增加斧傷害的技能 導致技能緊縮 超解可以只拚超解瓶傷 其餘全灌生存技能
stanley90151: 剛又看了一下影片 其實GP後都還是可以直接超解XD 09/01 11:37
stanley90151: 所以其實想直接超解的話 GP會變得更重要 09/01 11:38
變成比較被動 團戰怪在看隊友的時候 就不能直接超解 只能跳更長時間的超解之舞
none049: 斧模式夠強夠靈活是一回事,要是後面讓劍模式沒地位的話 09/01 11:49
Chricey: b群功效 09/02 11:15
none049: 下一代又要再大改了 09/01 11:49
bmaple730: 不可能啦,斧模式走得慢又沒有臨機之型可以防禦,除非 09/01 11:55
bmaple730: 像破曉電鋸一樣才真的會不需要劍模式 09/01 11:55
Chricey: 瑪卡推薦 09/02 11:22
HuaYe2222: 這片不知道板上有沒有po過(? 09/01 12:25
感謝分享!
CCapocalypse: 劍跟斧切來切去立回+瓶管理很好玩 超解已經解膩了 09/01 12:44
Chricey: 葉黃素 09/02 12:16
CCapocalypse: 不過有些人可能不愛這改動就是了 09/01 12:44
jazon: 如果是XX打法 那高解得有辦法附加點CC 例如XX可以打暈魔物 09/01 12:45
jazon: 不然你去哪生出那麼長的時間打後面的派生 09/01 12:45
Chricey: uc2副作用 09/02 12:32
jazon: GP超解那就回到大多單打 打團沒法讓你跳那麼久魔物還在原地 09/01 12:46
zealotjacky: 叫盾斧不要超解 你乾脆要大劍不要真蓄好了 09/01 13:17
none049: 可是長銃槍歷代以來都被官方教育「不要防禦、不要打砲」 09/01 13:33
Kroner: b群功效 09/02 12:59
none049: 這代官方能突破輪迴嗎? 09/01 13:33
bc0121: 玩拔刀大劍的話還真沒什麼在真蓄...我覺得生命會自己找到 09/01 13:37
bmaple730: 沒有不要只用超解吧?是不想玩家無腦塞超解吧?理解有 09/01 13:38
Kroner: d3功效 09/02 13:43
bmaple730: 點問題,超解又不是完全消失了,除非你大劍喜歡整天無 09/01 13:38
bmaple730: 腦塞真蓄、盾斧無腦塞超解、劍斧無腦零解那確實會生氣 09/01 13:38
bc0121: 出路,或是官方會幫你安排一條,不然就期待M位加強版會多 09/01 13:40
Chricey: 瑪卡 09/02 14:20
bc0121: 出能主動快速超解的手段吧 09/01 13:40
gundamdx: 無腦超解真的應該要改掉,不過技術不好的大概會生氣 09/01 16:05
Rocksmith: 榴彈瓶本來就能打暈魔物啊 這點又沒變過 09/01 16:32
Kroner: 瑪卡功效 09/02 17:36
john841221: 要充到炸瓶才有瓶傷上升不如直接提升斧頭的傷害== 09/01 17:28
john841221: 給傷給的那麼彆扭我真是謝謝你喔 09/01 17:31
thibw13ug1: 要推斧模式可以但是電鋸這麼難開是怎樣? 09/01 19:15
Kroner: 苦瓜胜肽推薦 09/01 19:15
crowsk: 勇氣大劍:真蓄。聽起來很強 09/01 20:21
twic: 不管怎麼改只要傷害和麻煩程度成正比就ok 09/01 21:42
twic: 不要搞到高風險低報酬 09/01 21:43
Chricey: 魚油的功效 09/01 21:43
seanlin10421: 盾購應該就單純是新的上紅盾的方式 沒特別效果 09/01 22:34
試玩版很少針對這個去玩 希望有防禦判定
snow0335: 這次超解方向可以大轉彎 GP後接超解機會比以前多 09/02 09:22
snow0335: 比如以前GP擋龍車後接超解會空 現在可以轉180超解 09/02 09:23
Kroner: 蔓越莓錠推薦 09/02 09:23
mhdark9317: 想補充一下 舊輸出手法 斧模式二解後只要按圈就能超 09/02 11:12
mhdark9317: 解 不用三角+圈 09/02 11:12
感謝提醒 沒注意到
kururuj: 盾構就一眼用破曉臨機之形改的,日文名稱都一樣,充紅盾 09/02 11:15
Kroner: b群功效 09/02 11:15
kururuj: 時應該有不短的GP時間 09/02 11:15
kururuj: 只是現在斧模式看起來沒有快速變為劍盾防禦的方式,如果 09/02 11:22
kururuj: 有一個能像反擊特化變形斬的動作會更好 09/02 11:22
Chricey: 維他命b 09/02 11:22
wxi: 盾構就是快速上紅盾,少一段超解壓縮=>再取消超解變迴轉斬的 09/02 11:43
wxi: 時間。然後像影片解析的那樣,盾構應該可以GP 09/02 11:43
scott414: 盾斧只會超解 我難過 09/02 12:16
Kroner: 甘露糖 09/02 12:16
wxi: 不過我也希望有反擊重視變形斬,這樣斧模式便利性高很多 09/02 12:29
john841221: 我一開始也想要反擊重視變形斬 但想了一下就跟高解不 09/02 12:31
john841221: 拆盾好像有點衝突 09/02 12:32
Kroner: 維生素b群 09/02 12:32
bc0121: 臨機的日文名不是"即妙の構え"嗎?跟荒野的"盾構え"名稱不 09/02 12:34
bc0121: 一樣吧 09/02 12:34
wxi: 跟高解不拆盾有什麼衝突?不懂 09/02 12:59
Kroner: 瑪卡副作用 09/02 12:59
kururuj: 網遊的F或O我不清楚,不過本家盾斧叫"構え"的動作應該就 09/02 13:32
kururuj: 只有破曉那個所以應該能確定繼承關係吧 09/02 13:32
john841221: 如果是要快速在GP一次當然是重變形斬好 但如果只是要 09/02 13:43
Chricey: 苦瓜胜肽的功效 09/02 13:43
john841221: 回劍那個動作就會變冗贅 沒有誰比較好 09/02 13:43
bc0121: 構え本身是架勢的意思,所以OOの構え就像XX之型、XX風格 09/02 14:20
bc0121: 一樣其實不算特殊命名,但從動作來看盾構應該是源自臨機 09/02 14:20
Chricey: b2功效 09/02 14:20
bc0121: 沒錯,只是用途感覺上差異不小,故我沒把它視為繼承關係 09/02 14:20
tsukasaxx: 現在看起來想要馬上超解就只有走GP一途,所以人人都要 09/02 17:36
tsukasaxx: 練GP~ 09/02 17:36
Chricey: 蔓越莓益生菌 09/02 17:36
跳久一點超解之舞 (X
none049: 可是……有人玩盾斧卻不練GP的嗎? 09/02 17:41
bc0121: 不練GP的超解盾斧手殘玩家報到,崛起破曉有判定寬鬆又能 09/02 17:48
bc0121: 直接滿瓶的CFC、走位方便能360度解的變形前進、大空檔時 09/02 17:48
bc0121: 能集中打點的跳解,還真的沒什麼在練GP 09/02 17:48
john841221: 要拚傷害還是得GP就是了 09/02 17:55
CCapocalypse: R/SB的GP判定很搞 要練回去W/IB練吧 09/02 18:29
Luos: 從不GP 只用超解 09/02 19:21
slink: 你把其他動作加強自然就會去玩其他動作啊 啊直接把動作拔掉 09/02 20:27
slink: 幹嘛 gp超解我練好了 可是多一個動作才給超解還是很白癡 09/02 20:27
powerup: 團戰哪可能一直GP... 我打魔物就是因為這是款共鬥遊戲 09/02 20:41
powerup: 很少在單刷的 這樣就基本上放不太出超解了 09/02 20:46
※ 編輯: QAQKUKU5566 (220.135.53.237 臺灣), 09/02/2024 21:44:36
akatsuki102: 冰原玩盾斧的報到,GP很好用的,利用變形斬GP可以防 09/03 09:39
akatsuki102: 很多情況下的攻擊。另外後面的派生也可以接超解 09/03 09:39
a40091010: 主要問題還是超解打點跟高解、追解衝突,卻需要靠 09/03 10:08
a40091010: 這兩招派生,至少盾突超解還是應該要在 09/03 10:08
Alcazer: 斧模式多樣化 但劍模式只有集瓶跟防禦有點可惜 09/03 12:41
Alcazer: gp超解沒問題 只要快點就好不然遇好動怪 解完容易原地挨 09/03 12:47
Alcazer: 打 或是至少跟改動後的高解一樣可以跳閃 09/03 12:47
bc0121: 要解得夠快又要增加劍模式變化,最簡單的方式就是把光劍給 09/03 14:58
bc0121: 加回來了吧? 09/03 14:58
bc0121: 其實我原本以為鬧的超解動作可蓄力延遲出手、解完可翻滾取 09/03 15:00
bc0121: 消這兩點會加入荒野的,結果最後還是沒有... 09/03 15:01
gungriffon: 我覺得解完應該要可以拆盾格擋派生GP再超解一次 09/03 15:30
wxi: 等等,樓上,解完了你沒瓶子,就算GP再解一次也沒瓶可以炸啊 09/03 17:25
wxi: ? 09/03 17:25
joyoung: 你不是還有生命嗎?(誤 09/03 18:16
none049: 那不然改成溢瓶超解完會變滿瓶,然後溢瓶超解可以馬上派 09/03 18:29
none049: 生超解?而且只有溢瓶超解派生的滿瓶超解有溢瓶超解的威力 09/03 18:29
none049: ,平常的滿瓶超解威力會低於溢瓶狀態的超解? 09/03 18:29
ZzoozZ: 好帥 09/03 18:53
bc0121: 不然改成超解完gp可以再硬解一次,但之後會陷入過熱狀態 09/03 19:32
bc0121: 暫時無法超/高解,要用劍模式攻擊來加速冷卻,這樣也可以 09/03 19:32
bc0121: 變相提高劍模式的使用頻率(但八成會被罵根本盾斧版的熱度 09/03 19:32
bc0121: 計XD) 09/03 19:32
none049: 或是把填瓶動作改成盾牌橫置身體側面插劍填瓶,若是此時 09/03 20:25
none049: 有魔物攻擊獵人就可以拔刀衝刺橫砍,衝刺過程無敵而且此 09/03 20:25
none049: 時有無敵掉魔物的攻擊就直接送你紅劍+紅盾狀態,若是已經 09/03 20:25
none049: 紅劍紅盾了就追加衝刺完獵人會直接面對魔物+可派生超解 09/03 20:25
gungriffon: 我覺得盾斧社群熱度高的不可思議 大家都對酷酷的變形 09/04 13:28
gungriffon: 武器充滿了高度幻想與期待 09/04 13:28
pimachu: 社區熱乎乎 數據冷冰冰 09/04 14:50
jazon: 我崛起盾斧套都會做啊 只是沒啥在用就是XD 都拿輪椅雙刀 09/04 15:09
gungriffon: 數據也不到冷冰冰吧 RS屬性超解一瓶1300還嫌低喔? 09/04 15:20
gungriffon: 再嫌下去蟲棍獵人都要佔滿廁所了 09/04 15:21
pimachu: 我說的是使用率 為了工整才打數據 09/04 15:46
hh123yaya: 我們蟲棍獵人才不會占茅坑 都在天上快樂飛翔 09/04 16:17
tiaushiwan: 但是荒野舞踏被拔不讓你飛了 09/04 16:47
bc0121: 盾斧使用率叫冷冰冰的話,新要素經常脫離常軌、話題性十 09/04 17:19
bc0121: 足的銃槍大概就是永凍土了… 09/04 17:19
zealotjacky: 狩獵笛表示: 09/04 17:21
bc0121: 好吧,盾盾盾三兄弟遭遇都差不多,沒有比誰更慘的必要… 09/04 17:22
none049: 100%除14種武器,沒7%都叫冷冰冰 09/04 17:27
afjpwoejfgpe: 盾斧一直都算熱門啊,畢竟帥氣度擺在那邊 09/04 19:47
afjpwoejfgpe: 當然不能和太刀比就是 09/04 19:47
watchdoorcat: 沒人能抗拒合體呀 09/05 08:30
akles111: 反正都是長槍,銃槍,笛墊底沒差別了,這次看來銃槍會拉 09/05 10:10
akles111: 起來就是了,長槍大概還是強大的防禦力吧 09/05 10:10
none049: 不過「合體成斧頭後的強化狀態是變電鋸」的模式一旦固定 09/05 10:11
none049: 成型之後,未來的盾斧造型大概也被固定成一定會讓盾牌展 09/05 10:11
none049: 開成斧頭去了(不然沒辦法展現轉起來的變化)一些同人創作 09/05 10:11
none049: 裡面斧模式是盾跟劍拼成雙手大劍的概念更不可能誕生了 09/05 10:11
bc0121: 畢竟是充能"斧"啊(雖然英文是翻成Charge "Blade"XD) 09/05 10:21
akles111: 畢竟主力就是斧輸出ww,劍模式不會再多大變動了ww 09/05 10:28
john841221: 昨晚睡前無聊粗估了一下高解動作值 以迴旋斬做基準 大 09/05 11:02
john841221: 概少20~25%左右 換來不用拆盾 09/05 11:03
john841221: 經典打出電鋸卡肉的傷害才和以前一樣高 09/05 11:12
gungriffon: 強大的防禦力(笑) 長槍PV各種盾擋大退 被砍膝蓋跪 09/05 11:21
jazon: 亂猜 大概是平常希望你用斧模式 大倒再用超解之舞這樣 09/05 11:22
jazon: 單打就盡量GP超解 09/05 11:22
john841221: GP超解肯定是能玩 我甚至能想到就專門沖滿瓶打超解的 09/05 11:25
john841221: 流派 09/05 11:25
john841221: 但跟開電鋸後打其他解放斬相比 這個瓶的節省率就顯得 09/05 11:26
john841221: 可笑 但都打超解了 誰還在跟你講瓶管理== 09/05 11:26
zero249238: 把超解刪掉不就好了,幹嘛又硬要加一堆限制 09/15 01:40
zero249238: 反正喜歡立回的技術高玩不屑用 09/15 01:40
zero249238: 喜歡無腦超解的手殘黨直接換武器 09/15 01:40