




推 levelesin: 推理性分析 06/26 19:43
推 GTOyoko5566: 我是覺得他的邏輯反覆無常,拿荒野的評價罵說玩家批 06/26 19:45
→ GTOyoko5566: 評老作品,這到底是什麼邏輯 06/26 19:45
→ zseineo: 我是世界獵人所以( 不過我寫這篇其實主要是找到那個連結 06/26 19:46
→ zseineo: 來證明自己感覺沒太大問題(80%以下不及格) 06/26 19:46
推 AQUANGEL: 他的意思你沒玩過前作不能說荒野是歷代最差 06/26 19:52
→ AQUANGEL: 但跟荒野是否真的差 一點關係都沒有 06/26 19:52
推 silence5566: Steam玩家對優化容忍度非常低的 光是優化不好就很難 06/26 19:53
→ silence5566: 拿高分 06/26 19:53
→ zseineo: 我覺得最佳化就像餐廳的衛生一樣 那東西是基本門檻 06/26 19:53
→ jouhouya: 最佳化啦 06/26 19:53
→ AQUANGEL: 荒野我認爲底子很好,但卡普空把它搞砸了 06/26 19:53
→ jouhouya: 或者你可以換個方向想,他的力氣都花在底子了 06/26 19:54
→ zseineo: 以前主機比較少有這個問題(而且主機平台的評分通常也沒人 06/26 19:54
→ zseineo: 在意...) 06/26 19:54
→ jouhouya: 所以她已經無力去蓋上面的樓層了 06/26 19:54
→ AQUANGEL: 不管優化跟內容少,其實都可以改善的 06/26 19:54
→ AQUANGEL: 但卡普空很明顯不鳥玩家,它只照著計劃更新 06/26 19:55
推 levelesin: 趕年度財報吧,地基還沒蓋好就先預售了 06/26 19:55
→ jouhouya: 因為日本人就只會照著計劃阿,要改要開很久的會 06/26 19:56
→ zseineo: 雖然是趕財報但本來就很晚發售了吧 06/26 19:56
→ zseineo: 我覺得比較像是地基蓋歪就是 導致他們可能做一個新內容要 06/26 19:56
→ zseineo: 多花很多力氣 06/26 19:56
→ AQUANGEL: Steam有很多黑翻紅的遊戲,但荒野大概不能 06/26 19:57
→ AQUANGEL: 不過DLC一出大家還是乖乖掏錢,下一新作又輪迴 06/26 19:57
推 jouhouya: 以前看人家分享日本打工經驗,客人在找東西,然後拿起了 06/26 19:57
→ jouhouya: 一個商品問他,他解釋完然後跟他說這不是他要的東西之後 06/26 19:57
→ jouhouya: ,日本人也說他知道了,但她還是堅持要把那個東西上面的 06/26 19:57
→ jouhouya: 說明再完全看一遍 06/26 19:57
推 levelesin: 好期待看到總監的信喔 06/26 19:58
→ jouhouya: 日本人就是個不知變通的民族,運氣好的地方被稱為匠心 06/26 19:58
→ AQUANGEL: 我認為是方向錯誤,追求畫面上的表現太過,導致優化跟 06/26 19:58
→ AQUANGEL: 不上,更新魔物也要耗更多時間 06/26 19:58
→ jouhouya: 如果運氣不好,選的那個方向不對就是爆炸,因為不會轉彎 06/26 19:58
→ zseineo: MH就沒競品啊 競品是他們自己( 06/26 19:59
→ zseineo: EA沒耐心把狂野之心砍掉了 06/26 19:59
→ levelesin: 討鬼傳本來很有機會的,還是和風,還有最強NPC 06/26 19:59
→ zseineo: 但搞成這樣我也在想我要不要等下一作宣布再來買荒野的DLC 06/26 20:00
推 jouhouya: 這幾天看大家靠北到我也有點不想那麼快衝DLC了 06/26 20:01
→ jouhouya: 有一種會找不到人的"感覺" 06/26 20:01
→ zseineo: 就想跟朋友一起玩 但也沒什麼目標可以玩 06/26 20:02
推 levelesin: 再爛也有三分之一以上的人會買,不用怕連不到啦 06/26 20:02
→ zseineo: 是不至於沒人 畢竟...沒競品:( 06/26 20:02
推 Tsozuo: 我覺得優化有做好至少大多好評 現在那個優化真的很慘烈 06/26 20:04
推 levelesin: steam遊戲好不好玩很寬容,能不能玩就很嚴厲 06/26 20:05
→ Tsozuo: 我看負評有不少也是豪鬼更新完衝上來 那次更新還說優化vr 06/26 20:05
→ Tsozuo: am 結果比以前更卡 06/26 20:05
→ Tsozuo: 官方後來解決也是隔一個禮拜才釋出解法 先不說也沒有用 06/26 20:06
→ Tsozuo: 那個貼文你一開始還不能在steam找到 要自己上官方的推特 06/26 20:06
→ Tsozuo: 找 06/26 20:06
→ Tsozuo: 我自己玩也不喜歡去油谷 不知道這張圖就是比人家還頓 06/26 20:07
推 jouhouya: 我說的連不到是指舒服的程度,我也三百多個小時了,熱門 06/26 20:12
→ jouhouya: 冷門時間都體驗過,冷門時間那些想進去的房間都非常搶, 06/26 20:12
→ jouhouya: 沒那麼冷門的時間因為開的人也多,所以好進很多,如果買 06/26 20:12
→ jouhouya: 的人沒那麼多,我覺得多人體驗會是冷門的那種狀況,都不 06/26 20:12
→ jouhouya: 知道是在獵魔物還是獵房間了 06/26 20:12
推 WarIII: mh就沒競品 m位有改好 我87%還是會選擇縱容啦 老卡抓老玩 06/26 20:17
→ WarIII: 家這種心態抓的有點準 06/26 20:17
→ zseineo: 我覺得它畫面不太可能改好就是 我猜它問題很底層( 06/26 20:20
推 jouhouya: 我覺得新增個超低材質包選項可以改善很多 06/26 20:21
→ justjihyun: steam這個30天近期評論也有對應到服務型遊戲後續更新 06/26 20:22
→ justjihyun: 品質的評價 06/26 20:22
→ WarIII: 以3來說是哪個是改不好的等級 這次我覺得沒到這麼慘 只是 06/26 20:22
→ WarIII: 這個dlc 可能要拖到2027-2028以後出才有機會了 06/26 20:22
→ jouhouya: 上次砍材質包畫質就不少人說感覺有變順 06/26 20:22
→ zseineo: 那個糊糊的體積霧我自己看來是無解 因為關掉的遠景我會 06/26 20:24
→ levelesin: DD2都自爆給你練RE引擎了還練成這樣 06/26 20:24
→ zseineo: 認為他們的基礎規格就是以有體積霧為前提去製作的 DLC不 06/26 20:25
→ zseineo: 太可能去動到這個 影響太大 06/26 20:25
→ zseineo: 最佳化有可能變好 但糊我覺得一定一樣糊 希望我說錯 06/26 20:26
講清楚一點 有關掉體積霧的一定知道遠景會超難看 DLC我覺得又不太可能花力氣補好這個
→ WarIII: 畫面的問題2077之前也遇過 結果直接放棄用自己的引擎 要 06/26 20:28
→ WarIII: 優化到好不是不可能 但是太耗費人力了 比較弔詭的是 re系 06/26 20:28
→ WarIII: 列重製沒出問題 我猜是那個包山包海的動態生態 在re引擎 06/26 20:28
→ WarIII: 是很難處理的 06/26 20:28
→ WarIII: 蠢驢的建議 術業有專攻 我負責創作 優化給epic 虛幻五來 06/26 20:30
→ WarIII: 處理 這年頭自己搞遊戲引擎凶多吉少 06/26 20:30
推 jouhouya: 其實拔掉D加密應該一堆問題都沒有了 06/26 20:32
→ zseineo: 我很受不了虛幻五就是 暗部都烏漆媽黑的...不知道是通病 06/26 20:32
→ zseineo: 還是怎樣 06/26 20:32
→ jouhouya: PS5沒有D加密,PC有,所以門檻就差很多 06/26 20:32
→ zseineo: 老卡在荒野上好像不只D加密還掛了一套自己的加密 06/26 20:33
推 loveyourself: re引擎撐不起開放世界,如果有辦法搬到下一代引擎 06/26 20:33
→ loveyourself: 也許還有救。 06/26 20:33
→ jouhouya: 是 06/26 20:33
推 loveyourself: 看看死擱2 老卡引擎還有很大進步空間 06/26 20:36
※ 編輯: zseineo (1.162.176.124 臺灣), 06/26/2025 20:40:34
推 bmaple730: 而且就算是同樣引擎優化炸開的龍族教義2,他至少越改越 06/26 20:43
→ bmaple730: 好,荒野的優化可以越搞越差真的超屌 06/26 20:43
→ zseineo: 龍族教義的問題我記得很單純是他們放了一堆NPC在那邊卡 06/26 20:44
→ zseineo: 計算資源而已( 06/26 20:44
推 levelesin: 荒野也是讓幾百米外的龍被麻痺閃光破壞部位阿 06/26 20:45
→ bmaple730: 荒野也差不多,就算不在你視野範圍內的魔物,他們的一 06/26 20:45
→ bmaple730: 舉一動還是很詳細 06/26 20:45
→ Tsozuo: Denuvo真的早該拿掉了 優化這麼慘烈早該認賠拿掉了 06/26 20:47
推 FedorHorse: 死亡擱淺可沒有百米外的外送員被BT抓走虛爆的計算量 06/26 20:47
→ bmaple730: 我到底要知道闢獸突然在跟沙海龍打架而且部位破壞然後 06/26 20:47
→ bmaple730: 自己跑去吃麻痹以後準備離開到底要幹嘛?卡普空要不要 06/26 20:47
→ bmaple730: 乾脆給我那個闢獸的個人行程表、出生年月日、家庭狀況 06/26 20:47
推 levelesin: 部位破壞隔空拿素材不好嗎(誒 06/26 20:48
→ zseineo: 魔物就幾隻不是幾百個NPC啊XD 所以應該是不同問題 06/26 20:50
→ Tsozuo: 同樣引擎跟系統架構下 PS5跑起來不會那麼誇張 那就覺得是 06/26 20:52
→ Tsozuo: D加密這惡名昭彰的東西在搞 06/26 20:52
→ zseineo: 我覺得掛兩個加密肯定會互相打架有很多問題的 06/26 20:53
推 levelesin: 不要小看荒野魔物的面數,連木桶面數都跟雷狼龍一樣多 06/26 20:54
推 milkchen: 其實最近世界跟崛起 都是覺得dlc發售後才覺得變好玩。 06/26 20:54
→ milkchen: 不全然是因為多魔物。dlc發還是會買。 但經過崛起之後 06/26 20:54
→ milkchen: 就是覺得本傳不用衝首發了。(我的荒野是送的,所以st 06/26 20:54
→ milkchen: eam給了好評,但確實不耐玩也是真的) 06/26 20:54
推 robo3456: 狂野之心EA丟掉但是光榮撿回去了,改成4人遊玩最近要上( 06/26 21:01
推 ingramchen: PC優化差還有個原因是n卡,老卡就主機先行,是A卡的底 06/26 21:06
→ ingramchen: 。對nvidia反而優化做不好。我用A卡玩沒啥問題很順 06/26 21:07
→ ingramchen: 然後n卡剛好出50系,50系這時期的驅動爆爛無比,一堆 06/26 21:09
→ ingramchen: 人黑屏閃退花屏。剛好都讓荒野碰到了 06/26 21:09
推 rp20031219: 垃圾荒野幹你娘 06/26 21:52
推 zealotjacky: 我自己也遇到閃退的問題 但不是顯卡而是不知道為什麼 06/26 22:40
→ zealotjacky: 荒野不喜歡我steam接PS4手把玩...用DS4Windows模擬成 06/26 22:41
→ zealotjacky: Xbox手把就沒問題了 06/26 22:41
推 LostSoul: 檢討玩家有什麼用蛤 就會回去玩了嗎 不會嘛 06/26 23:27
→ s175: 你有那個心思搞個豪鬼 啊原本的東西擺爛甚至改爛 誰不生氣 06/26 23:45
推 jympin: 看看DLC有沒有救 本體是沒救了 裝備拆武器裝甲是一大敗因 06/26 23:55