推 pals5568: XB系列銷量相較於去年8月增加了73萬? 11/06 10:50
→ ryoma1: 紙片瑪利歐RPG銷量超越GC原作 11/06 11:09
推 KQ12: XB在NS上三作就賣到七百多萬套,高橋應該笑得很開心吧 11/06 11:15
推 TED781120: XB總銷717萬的話應該2破300萬、1、3也該破200萬了。 11/06 12:22
推 isaka: 斯普拉遁有26m的話代表三代也快超車了吧 11/06 12:24
→ TED781120: 此外古川也說本部開發人員要從2500增員到3500人,大概 11/06 12:26
→ TED781120: 要把哪個工作室併進本部了。 11/06 12:26
推 yo0529: 那段應該是指2017~2024財年,開發人員從2500人增加到了3 11/06 12:33
→ yo0529: 950人吧? 11/06 12:33
推 space08ms: 新大樓28年才會蓋好,開發資源整合應該會在新主機前中 11/06 12:44
→ space08ms: 期才會整合好吧 11/06 12:44
推 bestadi: 勞改組表示 真的假的 還是變任天堂DNA集中營阿!? 11/06 13:25
推 yo0529: 如果是指本社開發組的話,2015還2016就整合過一次了 11/06 13:56
推 rockheart: 等xbx上市就破千萬了 11/06 14:07
推 space08ms: 異度真的很神奇,日式rpg的宣傳片歐美超過日本好幾倍瀏 11/06 17:43
→ space08ms: 覽 11/06 17:43
→ SHR4587: XBX本身就有點美式傳統RPG的味道在 11/07 06:32