推 deathslime: 開場隊伍不帶魔物使跟盜賊根本不順 12/02 12:27
→ deathslime: 野外秘密地點藏的小徽章還會放在沒調查物體的空地上 12/02 12:28
→ deathslime: 前期沒用忍足走路兩三秒原野BGM就切成戰鬥BGM 12/02 12:34
→ deathslime: 體感SFC版的兩倍頻率吧,地圖比例上又變大張 12/02 12:35
推 Kroner: uc2功效 12/02 19:39→ safy: 能抱怨的東西真的是寫幾篇都不夠... 12/02 12:46
推 callmedance: 一切都是懷舊~~不合理也是懷舊~ 12/02 12:51
我這次整篇沒有提到版本比較事情了
本身不爽的點跟舊版本也無關..
→ deathslime: 現在是老人在不爽在噴 12/02 12:52
推 Kroner: 苦瓜胜肽的功效 12/02 21:13推 s540421: dq3破關後去買手機dq6來啃,發現經驗跟錢怎麼這麼好賺= 12/02 12:53
→ s540421: = 12/02 12:53
→ deathslime: 伊西斯後全域隆塔魯基亞台地化 12/02 12:54
推 Kroner: 納豆的功效 12/02 21:21推 we072367: Dq 4~9推薦在手機玩嗎。 12/02 12:57
DQ456, 如果你習慣手機版介面還蠻推的<=最大前提
首先,戰鬥中你看得到鳥山明的人設
一部分敵人的點陣圖+動畫我覺得還比DQ3HD2D漂亮
至於DQ7哪一個版本我都覺得有爭議性, 反正第一時間不會推這款
DQ8我沒想法
DQ9目前只有NDS能玩到
而且因為網路服務結束會有一堆額外任務劇情拿不到
算是目前需要救濟的一款
→ deathslime: DQ3 FC版還有設定限制行動,同種怪物同一回合不會全放 12/02 12:59
→ deathslime: 同樣的全體攻擊招式對玩家側有太多壓迫,這版完全解放 12/02 13:00
推 Chricey: uc2副作用 12/03 02:22※ 編輯: safy (114.38.36.43 臺灣), 12/02/2024 13:06:54
→ deathslime: DQ9忘記有沒有弄單機傳輸更新任務的機制 12/02 13:15
→ safy: 我記得有改proxy的方法 12/02 13:22
→ safy: 但還有問題就是要買到實體片 12/02 13:22
推 Chricey: 蔓越莓益生菌推薦 12/04 11:19→ deathslime: 說的不是proxy,NDS那時候有些遊戲有弄不須透過網際的 12/02 13:31
推 jazon: 以第一次玩這個版本來說 很舒服但是得練一下功 12/02 13:31
→ deathslime: 只要面對面連線對方有更新就能單對單領資料 12/02 13:32
推 Kroner: 維他命d推薦 12/05 10:21→ jazon: 大概難度設定是設定在玩家會練功跟會用新職業的前提吧 12/02 13:32
→ jazon: 我練功是連難度都沒調 昨天應該是3x小時 還沒進索瑪城哩 12/02 13:33
→ jazon: 但是練得差不多了 應該就破一下關之後去裡關練練 12/02 13:34
推 Chricey: 苦瓜胜肽 12/05 11:12→ safy: 我全破前是沒練功拉,反正遇敵率這麼高 12/02 14:00
→ starnight555: 召喚怪物這招的傷害其實應該要修正,強到太不合理 12/02 14:21
→ starnight555: 了 12/02 14:21
推 callmedance: 怪物招喚無視防禦是真的猛 12/02 16:19
→ callmedance: 沒有這招的話以現在怪物沒事就二動,會打的很火大 12/02 16:20
→ deathslime: 是耐性設太高只有一個弱點能打得動,才必須要用招怪打 12/02 16:27
→ deathslime: 物理職一整個慘,武鬥家還外加前期沒打團體手段 12/02 16:29
最火大的是我戰士蓄力渾身斬, 一刀下去砍200...
我拿冰雪劍和閃電劍照著落點全場100刷下去還比較痛
物理公式, 我覺得最微妙的一點在於
拜基爾特(バイキルト)的道具化
簡單的說就是因為物理攻擊受益於バイキルト和ルカニ
所以他的基礎傷害偏低
結果打小怪就很弱
除非你反覆轉職轉到參數特別高
像是我後來拿破壞鐵球一槌死一片
但是遇到一些魔改的小怪又變得癢癢無力
DQ歷代打怪都是打爽的,尤其是MP技能刷下去就是掃場
畢竟小怪就只是消耗玩家的資源
玩家要怎麼維持狀態到BOSS前面是一個學問
而這代就不想讓玩家有太多藉口
巴拉摩斯和索瑪都特別設立傳送點
你可以出門睡飽再來直接挑戰
他這種有點像是亡羊補牢的感覺
目前除了RTA會去特別練個魔法師補バイキルト
其他場合就是削弱了職業的獨特性
然後找魔物是個系統主打的機制
那其實應該是讓勇者去獨佔這個技能
畢竟DQ3的勇者真的是很爛
爛到我覺得我全破後第一件事情就是要丟他到酒館
養起來毫無未來性就只是一個全體大補包而已...
怪物召喚的傷害是很高沒錯
但其實如果削弱這一招的話
那我相信更多人會體驗到我這邊文章的不爽之處
因為DQ3 HD2D的公式並沒有確實驗證
所以這次的遊戲數據設計明顯不佳
但因為他用了更粗淺暴力的方式去處理
其實最簡單的做法就是把其他職業的傷害數據重新設計
讓每個職業都有他的爽度就好了
反正官方都說13號解禁實況
說不定會有一波更新也不一定
現在只是OPEN BETA測試
※ 編輯: safy (114.38.36.43 臺灣), 12/02/2024 17:24:19
→ deathslime: 魯卡尼也是問題,改成增加傷害的倍率而不是降低防禦力 12/02 17:27
→ deathslime: 公式弄成攻擊力沒明顯大於防禦就打不出正常傷害 12/02 17:28
→ deathslime: 這變成力量值太低的物理值沒有越級打怪的能力 12/02 17:28
其實還有包含新增的體力也很奇怪
雖然說DQ3原本速度職業後來就變得太硬, 賊武打天下
但認真來說唯一的受害者只有戰士
可是戰士能穿的防具就是比較好, 那麼修改這個公式的意義何在呢?
反正這次都因為無法控制通膨跑出了倍率數學
戰士就學一般遊戲有額外的%減傷直接解決減傷難題就好了
畢竟DQ3從FC到SFC, RTA都是戰士>>>>>>>>>>>>賊武
我們可以理解到主線=破關前的戰士靠裝備是能獨霸一方的
但遊戲又刻意設計了超脫台錢的破關內容
重心擺在這裡的同時, 主線的數據就整的爛掉了
賊武基本上就變得非常軟
結果現在公認評價最好的參數反而是體力
因為他影響到HP的成長上限
不然通膨下很多傷害根本都頂不住
→ deathslime: 想要力量就只能花時間練等轉職農種子吃,增加遊戲時數 12/02 17:29
※ 編輯: safy (114.38.36.43 臺灣), 12/02/2024 17:37:12
推 jueda: 手機版,只推DQ4.5.6,DQ7不是版本問題,DQ8是手機版劣化 12/02 18:15
→ jueda: 太多,NDS版比較優,但手機版好處是有中文 12/02 18:15
推 s540421: 手機版dq7之前有買來破關了,跟ps版比已經把石板蒐集給 12/02 19:39
→ s540421: 改善不少,只有裏關特別難蒐集以外,玩起來還算舒服啦 12/02 19:39
→ s540421: 有玩過3ds版的話就不用買了,記得是一模一樣的內容 12/02 20:23
推 ocarina2022: 馴獸那招放下去覺得無視防禦只看你找到怪的數量增傷 12/02 21:11
→ ocarina2022: 還完全不受輔助系拜基魯特魯卡尼史庫魯特影響 穩穩打 12/02 21:13
→ ocarina2022: 傷害加野獸二動的話就覺得那還要其他法術跟特技幹嘛 12/02 21:13
→ ocarina2022: 這次怪會多動屬攻,裝抗性裝效果反而大過更好的防具 12/02 21:15
→ ocarina2022: 荊棘難度會降收入但打競技場錢又給超級多 不買水的情 12/02 21:21
→ ocarina2022: 況打完A rank大概就不缺錢了 能買能用的裝備也就那些 12/02 21:22
→ Weky: 錢打怪物競技場 一小時不用就上限了 12/03 01:50
推 Srwx: 錢靠怪物競技場的獎勵不算特別農 12/03 02:22
→ safy: 原來如此 我以為獎勵是一次性的, 沒有很認真研究這模式 12/03 10:31
→ Weky: 無聊提一下 怪獸競技場也吃簡單難度 = 必勝 12/03 10:35
推 jueda: 簡單難度會鎖血不會死 12/04 11:19
推 lbowlbow: 漫出來的幹意 12/04 23:51
推 jacky0122: 我最幹的是荊棘模式給我金錢降低,馬的要練功還沒錢買 12/05 10:21
→ jacky0122: 裝 12/05 10:21
→ ocarina2022: 前中期原野撿亮點都可以撿到1~2人份當下能買的好裝 12/05 11:09
→ ocarina2022: 中期後這模式比較像在自虐 主打轉職但這模式經驗給超 12/05 11:09
→ ocarina2022: 少,要難度又想轉職就變得需要用更多時間練等拿技能 12/05 11:12
→ ocarina2022: 這過程練到後面就很削減人繼續想玩下去的慾望orz~ 12/05 11:18
→ safy: 錢已經是最簡單的問題了 12/05 12:19