看板 NSwitch
※ 引述《xup654z (Babayka )》之銘言: : 好奇詢問一下,根據之前的情報顯示,所以之前有 : 購買NS1實體卡匣,NS2上市後,可以直接用1代 : 遊戲卡匣遊玩,而不用考慮相容性問題? https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/04.html 開發者訪談裡面有稍微暗示 介於硬體相容和純軟體模擬之間 我的理解是類似Apple rosetta,或者Steam OS Proton 那樣的相容殼層手段 老任對自家軟硬體都有充分掌握,所以上述兩者會遇到的問題 應該都能輕鬆克服...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.115.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1743673790.A.218.html
krousxchen: 根本不需要像rosetta跟proton好嗎?? 04/03 17:53
SPDY: 反正NS1連那個NVN客製圖形API也都是Nvidia做的 04/03 17:53
krousxchen: 硬體跟OS都是同個架構,無需像rosetta跟proton轉換 04/03 17:54
w790818: 我只想說 港任有中文版的 可以去那邊看 04/03 17:54
Chricey: 色胺酸食物 04/03 17:54
krousxchen: 依邏輯是新硬體需要降到跟NS相近的環境 04/03 17:55
SPDY: 這年頭人人用Chrome/Edge/Firefox早就都用到ANGLE 04/03 17:57
SPDY: (Almost Native Graphics Layer Engine)把OpenGl轉 04/03 17:57
Chricey: 綜合維他命 04/03 17:57
SPDY: DX11或Vulkan或Metal 只要沒出錯 你我都無感被轉換 04/03 17:57
SHR4587: 比較大問題可能是GPU架構差異需要做相容 04/03 17:58
SPDY: 架構差異也都Nvidia做的 出錢談妥技術支援的事而已 04/03 18:01
Kroner: epa功效 04/03 18:01
wulouise: 是要關核避免被遊戲發現,但是基頻變高還是變快? 04/03 18:04
aa1477888: 其實沒那麼複雜 NS遊戲還是直接跑在NS2硬體上 04/03 18:04
aa1477888: 只是部分功能有用到轉譯器跟模擬環境 04/03 18:04
Kroner: 瑪卡副作用 04/03 18:04
aa1477888: 藉此避免掉過多的相容性問題 04/03 18:05
aa1477888: 理解成「降級執行」或許會簡單一點 04/03 18:06
krousxchen: 沒那麼複雜,不會有轉譯跟模擬 04/03 18:22
Chricey: 甘草功效 04/03 18:22
mangekyou: https://i.imgur.com/JmNfrAk.png 巴哈姆特的報導 04/03 21:55