→ bestadi: 韓國不知道多少!? 韓任企圖心也蠻高的 06/14 11:16
推 gameguy: 家人正在南朝鮮,我等家人下周回來台灣才知道南朝鮮那邊 06/14 11:22
→ gameguy: 好不好買,GG(南朝鮮馬車同捆包是序號,需要在南朝鮮Esh 06/14 11:22
→ gameguy: op輸入才能用,所以要買的人只能買主機版本就好) 06/14 11:22
推 Kroner: 苦瓜胜肽副作用 06/14 14:23→ TED781120: 還有就是任天堂官方公告這「350萬」可能水份真的很低 06/14 11:24
→ TED781120: 、不是業界常見的用出貨量混銷量的話術,真實數字可能 06/14 11:24
→ TED781120: 還要高不少。 06/14 11:24
推 Chricey: 苦瓜胜肽什麼時候吃 06/14 14:25→ bestadi: 畢竟日本還再抽吧 說太高 肯定被自家人懷疑 06/14 11:26
→ bestadi: 但日本需求這麼高 老任肯定沒想過 但你又放火丟花枝出來 06/14 11:27
推 eva00ave: 人在日本的表示你要正常買還得用抽的而且我還不符合資格 06/14 11:28
推 Chricey: 葉黃素推薦 06/14 15:00→ eva00ave: 抽個屁 香港能正常買我都想拉一台過來了 06/14 11:28
→ TED781120: 之前有說過,從發售前情報來看任天堂給各地的貨量是以 06/14 11:30
→ TED781120: Switch首發的三倍左右去估的,日本當初首發33萬台所以 06/14 11:30
推 Chricey: 維生素d推薦 06/14 15:57→ TED781120: 備貨100萬台,只是被日本人開十倍界王拳罷了。 06/14 11:30
→ TED781120: 全球各地首發就被搶購了當初兩倍的量,推特上美國也有 06/14 11:31
→ TED781120: 不少店家已經補貨好幾批了。 06/14 11:31
推 Kroner: 綜合維他命推薦 06/14 16:21噓 Weky: 算這和ns版關係是什麼? 06/14 11:32
→ bestadi: 很重要吧~台灣又還沒發售 各國供貨狀況如何 出國順便買阿 06/14 11:34
→ krousxchen: 任天堂還是只知道出貨量,但其實不會跟銷量差太多 06/14 11:35
推 Chricey: 甘露糖功效 06/14 17:58推 Tsozuo: 將軍:假的 野雞調查 06/14 11:37
→ TED781120: Switch版不能發Switch銷量相關是什麼新笑話嗎 06/14 11:48
推 night820: 按照這個進度,一個月就賣2500萬台以上了,ps5準備被超 06/14 12:09
推 Chricey: 苦瓜胜肽 06/14 18:28→ night820: 車 06/14 12:09
噓 Weky: 銷量上一篇就是了 這篇算東算西算出什麼了嗎? 06/14 12:11
推 samuelhkw: 上篇是日本這篇是美國啊w有必要這麼氣嗎 06/14 12:16
推 Chricey: 馬卡推薦 06/14 18:36推 a22880897: 到底在氣什麼 還連噓 06/14 12:18
→ bestadi: 各國供貨量 老任對每個市場的銷售策略是什麼 06/14 12:18
→ bestadi: 尤其最近老任高層有調整過 歐任又有一個人回老任本社 06/14 12:19
推 Kroner: epa 功效 06/14 19:13推 Kamikiri: 我記得法米通的數據一直都不準 06/14 12:22
→ Kamikiri: 他們的計算方式好像是用比例推算的吧 06/14 12:22
推 samuelhkw: 人家幹這行多少年了還不準,不然那家準?還管到日本去 06/14 12:26
推 Chricey: 屈臣氏瑪卡推薦 06/14 20:25→ samuelhkw: 咧w 06/14 12:26
推 SMG2016: 怎麼有人那麼氣啊 06/14 12:50
→ deray: 非常明顯 完全賣不動 06/14 12:57
推 Kroner: 苦瓜胜肽副作用 06/14 20:31推 justin521: 呢不買我不買明天 我買了 06/14 13:37
推 ikuken: 你不買,他不買,明天讓我買 06/14 14:05
推 rockmanx52: 法米通沒準過的是老是用奇怪方式增加數量的PS家族吧 06/14 14:23
→ rockmanx52: ? 06/14 14:23
推 ChHChen: NS2的銷量當然跟NS版有關係 06/14 14:23
推 rockmanx52: 因為SONY自己有通路所以法米通算不到這邊隨SONY說了 06/14 14:25
→ rockmanx52: 算的部分 06/14 14:25
推 oglms0102: 他覺得跟NS版無關,可能要發在NS2版才不會氣 06/14 14:27
推 yao03911: 台灣首發不知道可以拿到幾台?應該可以破萬? 06/14 15:00
推 akles111: 又要改名了是不是,會不會又講搶版名 06/14 15:33
噓 astrofluket6: 原來Mat Piscatella是任天堂高層 呵呵 06/14 15:38
推 ipadpro2: PS2又要增加銷量了嗎? 06/14 15:57
推 DreamYeh: 中國那邊單看京東銷售都有40萬 06/14 15:59
推 adon0313: 同捆首發還有 少說首發二十萬吧 06/14 16:08
推 getbacker: 中國這次還有中國特製審核版嗎? 06/14 16:21
→ david54001: 中國目前都是買水貨吧 沒有國行的 06/14 16:34
推 jyings0303: 中國看他們的論壇都是買港版居多 06/14 16:48
推 gdtg10900: 這次很明顯某些人不希望NS2賣太好 06/14 17:58
推 RoastCorn: 怎麼有人那麼氣啊哈哈 06/14 18:18
推 j3307002: 大陸能買港版沒差,且他們通縮NS2更便宜 06/14 18:24
→ xBox1Pro: 他們本來就會想買港版 06/14 18:28
→ xBox1Pro: 酷澎上還可以買港版NS2,但我還是忍忍 06/14 18:29
→ j3307002: 聽說大陸版遊戲很多都不過審買陸版反而沒遊戲 06/14 18:35
→ j3307002: 大陸以前國行沒人買就是因為沒遊戲啊 06/14 18:36
→ j3307002: 大陸就是台灣過去的水貨時代 06/14 18:36
推 samarium: 酷澎香港沒保、多一個轉接頭、數位版馬車,不急 06/14 19:03
→ TED781120: 之前對岸那邊是想帶風向說沒過審都是任天堂壞壞,太高 06/14 19:13
→ TED781120: 傲不肯低頭走人情的錯。 06/14 19:13
推 adon0313: 陸版上 他們也不會買好嗎 各種閹割 06/14 19:45
推 Kamikiri: 我說法米通是因為我覺得其實買更多 到底在氣什麼 = = 06/14 20:25
→ Kamikiri: 我說法米通不準* 06/14 20:25
推 Kamikiri: 我記得很久以前就有人說過 06/14 20:31
→ Kamikiri: 法米通的銷量統計是用全國部分店家的銷量去做比例推算 06/14 20:31
→ Kamikiri: 因為想取得全日本數千間店家的銷售數據是很不實際的 06/14 20:31
→ xBox1Pro: 就跟台版3DS一樣的邏輯啊 06/14 22:07
→ xBox1Pro: B站之類的地方本來酸民就很多,什麼都噴 06/14 22:07
推 WoYaoDa: PS4 PS5都可以放在ps板 然後NS2不能放在NS板喔 有人在氣 06/14 22:41
→ WoYaoDa: 噗噗什麼 06/14 22:41
推 wcc960: famitsu也是一個估計,以前還有media create可以比較 06/14 22:46
→ wcc960: 但後者現在不公布了,基本上也就作參考 06/14 22:48
→ wcc960: 只是非差到太誇張,個人認為也不必執著什麼準不準 06/14 22:49
→ wcc960: *只要 06/14 22:50
→ wcc960: 另外法國首發後來好像有修正為16.9萬 06/14 22:56
推 windom: ns2說真的 沒啥吸引人的啊..這次根本就是ns+而已 06/14 23:41
→ windom: 感覺應該跟WII u差不多 應該是虎頭蛇尾吧 06/14 23:42
推 hhhhbk: 法米通數字比mc還保守! 06/14 23:47
→ hhhhbk: 所以當年出現ps4/ns同時發售的遊戲 06/14 23:47
→ hhhhbk: 在法米通是ps4版比ns版多 06/14 23:47
→ hhhhbk: 相反的 06/14 23:47
→ hhhhbk: 在mc是ns版比ps4版銷量更高 06/14 23:47
→ hhhhbk: mc有把亞馬遜的數字列入計算 06/14 23:48
→ hhhhbk: 法米通沒有! 06/14 23:48
→ hhhhbk: mc還有計算台灣跟韓國的排行 06/14 23:48
→ hhhhbk: 有po在巴哈 06/14 23:48
→ hhhhbk: 這幾年 06/14 23:48
→ hhhhbk: 我認為在亞洲主機是任天堂比較強 06/14 23:48
→ hhhhbk: 而pc是直接取代亞洲原有的ps玩家客群! 06/14 23:48
→ hhhhbk: 所以除了性能無法上的遊戲以外 06/14 23:48
→ hhhhbk: 一些遊戲面向亞洲市場 06/14 23:48
→ hhhhbk: 是只有ns / pc 版本 06/14 23:48
→ hhhhbk: 而歐美第三方的確是ps主機的天下 06/14 23:48
→ hhhhbk: 家長會送小孩子cod套裝ps主機 06/14 23:48
→ hhhhbk: 這是亞洲父母不會做的事! 06/14 23:48
→ hhhhbk: 加上xbox以前是跟ps相互分食市場 06/14 23:48
→ hhhhbk: 現在xbox退出了,自家獨佔全搬過去 06/14 23:48
→ hhhhbk: 這變成歐美已變成ps獨大的局面 06/14 23:48
→ hhhhbk: 原xbox的數字全灌在ps上面 06/14 23:48
→ hhhhbk: 也難怪sie財報越來越好看! 06/14 23:48
→ hhhhbk: xbox有如此強大的ip 06/14 23:48
→ hhhhbk: 好好的牌打成這樣? 06/14 23:48
→ hhhhbk: 實在無法理解! 06/14 23:48
推 KTFGU: 如果你能理解 就沒有微軟這家公司了Zzzzz.... 06/15 00:31
推 yo0529: 現在還再講會跟WiiU一樣的要嘛真的很雲,要嘛就是來鬧的 06/15 00:31
推 pank: $ony的GK們急了~~ 06/15 00:44
→ spaceview: 已經有急到幻想自己家會出一台三倍效能還一樣便宜的XD 06/15 00:55
→ spaceview: 真的當硬體跟魔法一樣好做 砰一下就變出來 06/15 00:56
→ krousxchen: 三倍真的笑死,甚至相信CU規模跟PS5一樣大到36CU,而 06/15 06:24
→ krousxchen: aimax 395有40 cu,看來這掌機至少要13吋賣個十萬塊 06/15 06:24
推 j3307002: 亞洲父母當然選便宜的NS 06/15 06:26
→ j3307002: 不過NS2也變貴就是了 06/15 06:26
推 SHR4587: 說真的跟WiiU差不多又怎樣,那是老任要煩惱的事情,我們 06/15 07:59
→ SHR4587: 玩家玩的開心就好 06/15 07:59
推 Anthonypapa: NS版討論主機銷售量有什麼問題嗎,是在氣什麼 06/15 08:50
推 dogluckyno1: 怎麼會有人那麼生氣w 06/15 10:57
→ lbowlbow: 任天堂一直以來都是偏低報啊,除了股東大會外一堆銷售數 06/15 14:10
→ lbowlbow: 字都不公佈的 06/15 14:10
→ krousxchen: NS2變的跟wiiu差不多,那就是任天堂放棄遊戲業,怎麼 06/15 14:22
→ krousxchen: 有人以為沒差 06/15 14:22
推 wcc960: wii u其實連虎頭都沒有 首發30.9萬台是輸wii的 06/15 19:11
→ wcc960: 但瑪車(如當年botw)夠不夠力撐到大金剛(如當年瑪車8dx)接 06/15 19:14
→ wcc960: 棒是可以觀察 06/15 19:14
推 SHR4587: 老任再不濟都能跨平台繼續做軟體,反正硬體賣的不好是老 06/15 20:13
→ SHR4587: 任煩惱的事情不是玩家該煩惱的 06/15 20:13
→ bestadi: 跨平台未必對老任好吧 自己平台效能再爛都自己玩 06/15 21:07
推 yo0529: 依照NS2現在這聲勢來看,初期應該沒有什麼陣容撐不撐的問 06/15 22:47
→ yo0529: 題,就是產多少賣多少 06/15 22:47
推 kickyourface: 這賣得很好吧? 06/15 23:21
推 swardman4: 首發出貨就是賣掉 沒有準不準的問題 06/16 05:51
→ swardman4: 可以當成官方出貨就是銷售 06/16 05:52
→ bibbosb4: 大金剛現在客群偏歐美,亞洲這邊應該不用太期待,老任也 06/16 10:14
→ bibbosb4: 應該出個ND畫一下餅了 06/16 10:14
推 kiki0089: ns2感覺一定有壓遊戲殺招的啦。再弱都有個寶可夢 06/16 10:22
→ kiki0089: 就問寶可香不香,雖然不相信寶社的技術..... 06/16 10:22
推 Y1309: 欸可是開放世界砸爛一切遊戲感覺很紓壓耶XD 06/16 11:20
→ krousxchen: 以前薩爾達破不了千萬,還不是靠BOTW作的夠好才能幾千 06/16 12:07
→ krousxchen: 萬,大金剛這次只要做的夠好,就能期待它能賣的不錯 06/16 12:08
→ TED781120: 有人不知道曠野之前薩爾達在亞洲也賣得不怎麼樣嗎。 06/16 12:26
→ TED781120: 當年咚奇剛64在日本賣比時之笛好呢。 06/16 12:27
→ verdandy: 薩爾達系列以前紅的是歐美,亞洲地區銷量相較其他不錯 06/16 12:41
→ verdandy: *相較其他本家和寶可夢只能算是不錯 06/16 12:41
推 wcc960: botw會大紅都有前兆 如16年E3 NS發表會預告的鄉民反應 06/16 17:19
→ wcc960: 大金剛目前沒這些(或資訊有限) 能多紅大概發售才知道 06/16 17:19
→ wcc960: *能多紅和夠不夠好 06/16 17:22
→ wcc960: 有無官方數據不清楚 但查了幾個榜單網站都是時之笛>DK64 06/16 17:26
→ wcc960: (日本/前者146萬>後者110萬) 06/16 17:27
→ wcc960: 全球也是 時之笛=760萬 DK64=527萬 06/16 17:32
→ wcc960: *時之笛3DS重製是另外算 日本58萬 全球644萬 06/16 17:33
推 dreamcube: 畢竟3D薩爾達是好幾作才變開放世界,有累積一定的口碑 06/16 18:39
→ dreamcube: 。 06/16 18:39
→ dreamcube: 大金剛感覺上是突然變開放世界玩法。 06/16 18:39
推 kashiwa27: PS5才像PS4+ 06/16 19:57
推 SPDY: 咚奇剛系列是Rare已做3D動作的64之後公司賣給微軟 06/16 20:10
→ SPDY: 動盪換Retro做才又橫向捲軸 蕉力是第2次做3D動作了 06/16 20:10
推 dreamcube: 所以呢? 06/16 20:36
→ dreamcube: 曠野之息都算是3D薩爾達第六作 06/16 20:36
→ dreamcube: 蕉力全開之前大金剛3D才1作,人氣度,和期待度當然會 06/16 20:38
→ dreamcube: 有差。 06/16 20:38
→ bibbosb4: botw當年老任只用一片遊戲出展就橫掃整個E3 06/16 20:53
推 SPDY: 差很多 爆紅不是已3D幾作而是Open Air環境互動超強 06/16 21:15
推 dreamcube: 就像惡靈古堡9作以上了,賣幾作的歷史,新作當然會累 06/16 21:32
→ dreamcube: 積人氣和期待,怎樣可能會沒差。 06/16 21:32
→ dreamcube: 更何況上一作大金剛64是1999年,隔了26年改為開放世界 06/16 21:32
→ dreamcube: 玩法,差了幾個世代啊。 06/16 21:32
推 SPDY: BOTW顛覆了好幾作3D以來例如謎題唯一解的系列傳統 06/16 21:40
→ SPDY: 以至於問玩了想去玩以前 就是會被無數網友打預防針 06/16 21:40
→ SPDY: 蕉力實話實說還沒看到怪物會反踢炸彈那種迷因傳開 06/16 21:40
推 SPDY: 還沒中文就在中文圈知名有討論度又能賣的遊戲不多 06/16 21:59
→ SPDY: 熱帶急凍銷量在接近薩爾達重製和稍高於耀西的水平 06/16 21:59
推 dreamcube: 薩爾達變開放世界做的好是一回事。 06/16 22:03
→ dreamcube: 薩爾達累積很多2D&3D作是一回事。 06/16 22:03
→ dreamcube: 不要混為一談。 06/16 22:03
推 SPDY: ...是誰沒累積幾作2D或3D了? 06/16 22:12
→ SPDY: 你要不要去看看原版Wii禦天之劍/Wii U熱帶急凍銷量 06/16 22:12
推 SPDY: 這2作原版/NS移植分別是 352萬/415萬 202萬/462萬 06/16 22:30
推 SPDY: 其實是BoTW超爆紅太賣 不然原本系列期待和人氣相近 06/16 22:35
推 dreamcube: 簡簡單單: 06/16 23:16
→ dreamcube: Switch上薩爾達3D新作 2款, 06/16 23:16
→ dreamcube: 薩爾達2D新作 1款。 06/16 23:16
→ dreamcube: Switch上大金剛3D新作 0款, 06/16 23:16
→ dreamcube: 大金剛2D新作 0款。 06/16 23:16
推 SPDY: 很正常 給Rare做到換Retro接手 本家就這麼給慢慢磨 06/16 23:23
→ SPDY: 也奇怪了 你怎麼突然不在乎你在那邊數有6作了呢? 06/16 23:24
推 dreamcube: 今天壞力歐突然出開放世界遊戲也是一樣,大家只會感覺 06/16 23:28
→ dreamcube: 怎麼突然跑出來一個新作品,而不知道從何期待。 06/16 23:28
推 SPDY: 新作品!? 你從哪裡作為依據? 06/16 23:30
推 dreamcube: 其實維持IP熱度,應該就至少跟瑪車一樣吧,一款主機至 06/16 23:31
→ dreamcube: 少一個新作。 06/16 23:31
推 SPDY: 所以BoTW算哪個平台的新作? 06/16 23:33
推 SPDY: 開發期開到超出1款主機期間 在任天堂哪有什麼稀奇? 06/16 23:37
推 wcc960: 幾D或開不開放其實根本沒差 重點在DK睽違這麼久 06/16 23:47
→ wcc960: 這次會有什麼革新&吸不吸睛 06/16 23:48
推 SPDY: 論吸睛 還沒看到附蝙蝠眼睛變追蹤 那般大家會蛤!? 06/16 23:52
→ wcc960: 14年(botw)最初發表時青沼說連遠處看似背景的山都能去 06/16 23:54
→ wcc960: 當時大家看覺得半信半疑 結果成品證明是真的 06/16 23:55
→ wcc960: 還有後來一一公布的環境互動 想怎樣真的都能怎樣的玩法 06/16 23:56
→ wcc960: 就看這次DK能否造就出同樣耳目一新的驚奇 06/16 23:57
→ wcc960: 等2天後的ND見真章了 06/16 23:58
→ wcc960: *有夠吸睛的新意 比方說瑪莉歐奧德賽 06/17 00:01
→ wcc960: 即使沿襲64,GC的箱庭架構 照樣也能再創3D瑪的銷售新高 06/17 00:03
→ wcc960: 故只要新要素有足夠吸引力 做成幾D或開不開放根本沒差 06/17 00:07
推 SPDY: 說起來BoTW是追求濃密之後 反思系列理所當然的成果 06/17 00:08
→ SPDY: 這次看來是玩力量爽破壞場地 就看能做到什麼地步了 06/17 00:08
→ krousxchen: 左一口IP、右一口IP,我很好奇如果當年任天堂沒放棄 06/17 08:11
→ krousxchen: WiiU,讓NS十任全上WiiU,會賣的怎樣 06/17 08:11
→ krousxchen: 當年WiiU 3DS讓新超瑪連出,結果評價如何?? 06/17 08:15
→ krousxchen: 任天堂需要的是好好做遊戲,而不是什麼維持IP熱度 06/17 08:16
→ krousxchen: 學SE那樣為了維持熱度,急著推FF15/16,把reFF7搞三部 06/17 08:17
→ krousxchen: 曲,這才是搞爛IP的做法 06/17 08:17
推 yo0529: 「突然冒出作品而不知道從何期待」我覺得這句話很詭異欸 06/17 08:43
→ yo0529: ,那新IP作品不就都不用期待了? 06/17 08:43
→ krousxchen: 沒錯,就像帕魯新IP還不是賣的很好 06/17 09:18
推 dreamcube: 大金剛的IP熱度沒薩爾達高是事實 06/17 10:07
→ TED781120: 任天堂選擇先做咚奇剛主題樂園而不是薩爾達主題樂園, 06/17 10:15
→ TED781120: 才是事實。 06/17 10:15
推 dreamcube: 扯東扯西… 06/17 10:24
→ dreamcube: 要從脫離NS版了 06/17 10:24
→ dreamcube: 那我也可以說,任天堂先拍薩爾達傳說電影啊 哈哈 06/17 10:24
推 bestadi: 大金剛從大電影開始 就是老任&宮本想捧的角色阿 06/17 10:44
→ bestadi: 但DK應該還是走東京3D瑪擅長廂庭設計吧 06/17 10:45
→ bestadi: 從tp完到botw 薩爾達都在實驗 天劍美術 眾神2道具地圖 06/17 10:49
→ TED781120: 電影也是咚奇剛先登場啊扯啥電影。 06/17 11:00
推 dreamcube: 我是說咚奇剛同名電影喔。 06/17 11:09
→ dreamcube: 你不要扯配角喔 06/17 11:09
→ dreamcube: 連瑪莉歐VS咚奇剛這電影名稱都沒有喔。 06/17 11:09
→ TED781120: 反正現在薩爾達就是連當配角的電影都沒有,我不覺得你 06/17 11:19
→ TED781120: 有比任天堂懂自家的IP該怎麼推廣。 06/17 11:19
→ TED781120: 在那自以為比任天堂專業要指導任天堂怎麼運用IP幹嘛? 06/17 11:20
推 dreamcube: 電影當主角就好了,幹嘛當配角 06/17 11:59
推 dreamcube: 我沒有在指導任天堂該怎麼運用IP,我只是在回應薩爾達 06/17 12:05
→ dreamcube: 跟大金剛,發售前玩家期待度這回事。 06/17 12:05
→ dreamcube: 我講真的,瑪車為甚麼熱度高,就是瑪車世界出時,大家 06/17 12:05
→ dreamcube: 討論區還可以討論瑪車7、8、GC、Wii版,討論以前的遊 06/17 12:05
→ dreamcube: 戲。 06/17 12:05
→ dreamcube: 蕉力世界跟大金剛64比起來,本來就像個全新的遊戲,大 06/17 12:05
→ dreamcube: 金剛64不論蒐集香蕉和視角切換的節奏都慢的要死,討論 06/17 12:05
→ dreamcube: 區都不知道要討論甚麼,期待度當然會不高。 06/17 12:05
→ krousxchen: 大金剛要討論啥?今天晚上ND播完再來質疑這點不遲 06/17 12:07
→ krousxchen: 說錯,是明天晚上 06/17 12:08
→ krousxchen: 當年botw熱度也是靠PV3一次炒起來 06/17 12:08
→ dreamcube: 薩爾達傳說從E3展第一個預告片開始,討論度就很高了, 06/17 12:23
→ dreamcube: 一直以來都是這樣。 06/17 12:23
→ yo0529: 大師又開啟推文破壞模式了,反正講再多大師也只覺得自己 06/17 13:20
→ yo0529: 最懂而已 06/17 13:20
→ yo0529: 照大師的邏輯,F-Zero、星際火狐也都不用再推作品了,因 06/17 13:22
→ yo0529: 為隔太久了不會有什麼期待度 06/17 13:22
→ qqwwweee: 主機賣這麼多,怎麼還沒有相對應的遊戲 06/17 13:26
→ qqwwweee: 當初ns1我就是配合曠野之息跟著買,ns2好歹薩爾達-宇宙 06/17 13:28
→ qqwwweee: 之光之類的吧 06/17 13:28
推 rockmanx52: 要比是不是?任天堂IP有出賽車遊戲的是哪三款需不需 06/17 13:44
→ rockmanx52: 要提醒一下?瑪利歐 大金剛 卡比 06/17 13:44
→ rockmanx52: 先有薩爾達電影單純就因為歐美這邊比較喜歡薩爾達而 06/17 13:45
→ rockmanx52: 已 跟大金剛比賺錢薩爾達根本只能旁邊玩沙 06/17 13:45
→ rockmanx52: 薩爾達跟瑪利歐在任天堂內部的地位主要還是在「奠定 06/17 13:48
→ rockmanx52: 基礎」這方面 瑪利歐主打動作性 薩爾達主打系統(包 06/17 13:48
→ rockmanx52: 括操控) 其他作品多半還是以這兩家的實驗結果去做衍 06/17 13:48
→ rockmanx52: 生 06/17 13:48
推 dreamcube: 再推作品跟期待度完全沒關係,不要混為一談 06/17 15:15
→ dreamcube: F-Zero、星戰火狐期待度絕對沒薩爾達新作高。 06/17 15:15
→ dreamcube: 但要不要再推作品,那又是另外一回事。 06/17 15:15
→ dreamcube: 我不懂IP跟出賽車遊戲有甚麼關係?動物之森也沒出賽車 06/17 15:15
→ dreamcube: 遊戲啊? 06/17 15:15
→ dreamcube: 我只知道任天堂三本柱,大金剛要挑戰這地位,很不容易 06/17 15:15
→ dreamcube: 喔。 06/17 15:15
推 rockmanx52: 薩爾達在時之笛之前一直都是二線IP這點大概也被大師 06/17 15:30
→ rockmanx52: 遺忘了吧 日本甚至不少人一直到曠野才知道老任有這個 06/17 15:30
→ rockmanx52: IP的存在 06/17 15:30
→ rockmanx52: SFC跟N64時代的任天堂三本柱可是馬剛卡 06/17 15:31
→ rockmanx52: 薩爾達要一直到NS才把卡比擠下來 06/17 15:32
推 dreamcube: 我有聽過馬剛卡,但馬剛卡可是連寶可夢都擠下來因喔。 06/17 15:37
→ dreamcube: 但無論如何,現在是NS2時代,不是SFC時代沒錯啊。 06/17 15:37
推 wcc960: 瑪莉歐與DK本來就有連結 畢竟瑪莉歐這角色就從DK出道的 06/17 17:13
→ wcc960: DK知名度沒問題 故重點跟mario一樣 就看新要素為何 06/17 17:19
推 SPDY: 其實是中文圈譯名大金剛/森喜剛/咚奇剛搞散知名度 06/17 17:41
→ krousxchen: 大師如果要討論,就別踩一捧一,要不然只會被吐嘈 06/17 18:22
→ krousxchen: 如果是非任粉就算了,大師還是死忠任粉,卻要先黑大 06/17 18:24
→ krousxchen: 金剛,難怪會被圍勦 06/17 18:24
推 dreamcube: 拜託,甚麼黑大金剛。 06/17 18:46
→ dreamcube: 我是看你們一直拿薩爾達傳說跟大金剛比,看不下去才講 06/17 18:46
→ dreamcube: 得,為甚麼要跟三本柱比? 06/17 18:46
→ dreamcube: 大金剛、卡比、耀西…等的開放世界就做好自己的本份就 06/17 18:46
→ dreamcube: 好了。 06/17 18:46
推 SPDY: 在看不下去什麼? 年份/銷量拿出來看看人氣你就逃避 06/17 19:15
推 SPDY: 正常人誰看不出任天堂這幾年是逐步多角化經營布局 06/17 19:16
推 dreamcube: 三本柱的開放世界就三本柱自己比,像朱紫就很合適比曠 06/17 19:20
→ dreamcube: 野之息和王國之淚。 06/17 19:20
→ dreamcube: (如果瑪莉歐也在NS2出開放世界遊戲,也很適合跟朱紫 06/17 19:20
→ dreamcube: 好好比較) 06/17 19:20
推 SPDY: 什麼柱誰定義的? 這是會時代變動甚至不同地區不同 06/17 19:22
推 SPDY: 任天堂就是在想要擦亮既有IP們 這明明就無關什麼柱 06/17 19:23
→ yo0529: 看到大師講「看不下去」這句真的是直接噴笑,因為事實上 06/17 20:07
→ yo0529: 是大家看不下去大師的邏輯 06/17 20:07
→ yo0529: 大師覺得誰可以跟誰比是他說的算,其他比法他都看不下去 06/17 20:12
→ krousxchen: 這也是為啥我會說大師黑大金剛 06/17 22:45
→ krousxchen: 因為大師下意識就是認為大金剛不夠格 06/17 22:46
→ krousxchen: 大師已經先把任天堂IP分高低了,大金剛配不上柱稱號 06/17 22:47
推 dreamcube: 我跟你們講啦, 06/18 00:05
→ dreamcube: 那這樣下次我拿朱紫或下一款寶可夢開放世界遊戲跟曠野 06/18 00:05
→ dreamcube: 之息比時,你們就不要在那~唉 06/18 00:05
→ dreamcube: (說甚麼兩款不同類型,不用一起比。)做人不要雙標 06/18 00:05
→ dreamcube: 朱紫自己變開放世界都沒超越曠野之息,還拿大金剛開放 06/18 00:05
→ dreamcube: 世界來對比。 06/18 00:05
→ dreamcube: 大家說好了喔,下次我就用曠野之息的標準,來看寶可夢 06/18 00:05
→ dreamcube: 開放世界。 06/18 00:05
推 SPDY: 看吧 就是來鬧的不是在討論 虛偽的面具戴不住了呢 06/18 00:16
→ SPDY: 明明任天堂巴不得每個親生的都大賣 沒在區分什麼柱 06/18 00:17
推 SPDY: 你dreamcube一下就不敢再數你扯6作 哪來的臉罵雙標 06/18 00:22
→ yo0529: 你會被打臉是因為你比較的方式跟論點根本沒邏輯性可言 06/18 00:45
推 SPDY: 這dreamcube慣性臉腫爆就砸場還搖擺囂裝大爺下馬威 06/18 01:11
→ SPDY: 這種崩敗到只剩自以為別人會在乎要怎樣 極度可悲噁 06/18 01:11
推 wcc960: 大金剛看影片 有說是開放世界了嗎? 06/18 01:54
→ wcc960: 大進化+好評的卡比也不是開放世界啊 是區域+關卡(類似SMBW 06/18 01:56
→ krousxchen: 大師邏輯就是瑪車世界跟曠野之息都是開放世界可以對比 06/18 08:05
→ krousxchen: 有人會拿曠野跟大金剛比,是比首發陣容的護航力度 06/18 08:06
→ krousxchen: 但我是討厭有人認為大金剛不夠格,而這正是大師在作的 06/18 08:07
→ krousxchen: 至於夠不夠格,任天堂覺得夠格,就看到時表現如何 06/18 08:08
推 dreamcube: 所以為甚麼我不太理你們講甚麼的原因, 06/18 10:33
→ dreamcube: 大家今天就看到了, 06/18 10:33
→ dreamcube: 曠野之息跟大金剛比叫討論 06/18 10:33
→ dreamcube: 曠野之息跟朱紫比叫來鬧得 06/18 10:33
→ dreamcube: 還敢糾正人家邏輯,你們才是雙標的邏輯。 06/18 10:33
→ krousxchen: 就是因為大師邏輯跟別人都不同,所以討論不起來 06/18 10:34
推 yo0529: 大師先去想想自己的問題啦,別人都能好好討論,就你一天 06/18 12:11
→ yo0529: 到晚被打臉,怎麼還好意思在這邊喊別人雙標 06/18 12:11
推 rockmanx52: 如果真要比首發護航那更有資格啦 FC首發就大金剛跟大 06/18 15:22
→ rockmanx52: 金剛jr. 06/18 15:22
推 SPDY: 廢話 大金剛跟瑪利歐是同期發跡的親生且都動作遊戲 06/18 16:01
推 SPDY: 你看看你dreamcube還是賊喊捉賊不敢面對你才扯6作 06/18 16:02
推 SPDY: 你dreamcube已忘大家多少人花了多少時間看你鬧櫻井 06/18 16:22
→ SPDY: 沒入職任天堂像是冒犯到你dreamcube神教嘴臉多囂張 06/18 16:22
推 SPDY: 你dreamcube也這樣噁爛搖擺跟大家說要以你公司經驗 06/18 16:39
推 dreamcube: 你們在那講希望大金剛跟薩爾達一樣,變開放世界玩法就 06/18 17:39
→ dreamcube: 能多賣得一千萬套。 06/18 17:39
→ dreamcube: 那你們為甚麼不說劍盾變朱紫,變開放世界玩法也該多賣 06/18 17:39
→ dreamcube: 個一千萬套。 06/18 17:39
→ dreamcube: 說~是不是雙標 06/18 17:39
推 SPDY: 奇怪 我明明說BoTW是環境互動爆紅到到網路廣傳爆賣 06/18 17:42
推 SPDY: 蓄意硬要扯寶 你膚淺到逃避你為何要IP/遊戲分開看 06/18 17:51
→ SPDY: 你dreamcube每次都要我拆光你假惺惺的稻草人假高超 06/18 17:51
→ SPDY: 屢試不爽搞到又崩敗就裝受虐鬧 搞抹黑砸場勒索超噁 06/18 17:51