推 forsakesheep: 抬槓哥怎麼跑到NS板了 06/28 23:08
推 allen0205: 性能太弱提高開發成本,性能提高也提高開發成本 06/28 23:14
性能太弱不會提高開發成本阿
除非你是把高性能平台的遊戲移植到低性能平台那就會提高優化成本
性能太弱的主要問題是抑制三廠,任天堂自己最熟練自家平台,別家可不熟練
但NS2的性能已經足夠了,不像N64和WII後期那麼慘,NS2不會缺三廠支持
性能對開發成本取決於要不要提高遊戲畫質
遊戲畫質不變,那在高性能主機上開發就更輕鬆
遊戲畫質提高,那成本就暴增
老任二三線作品的開發成本可能會下降
但老任一線大作的畫質是一定會提升的,一定會增加開發時間和成本
服務型遊戲的好處就是研長遊戲壽命讓玩家可以更長的等待空窗期
也能幫開發商回收更多成本,有足夠的資金才能開發下一款更好的遊戲嘛
我覺得只要遊戲本體完成度OK,那DLC和內購沒什麼不好
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/28/2025 23:24:46
推 unorthodoxy: 別人原本就已經提高開發成本 而老任現在才遇到 06/28 23:24
→ unorthodoxy: 就知道之前老任的遊戲毛利爆炸高啊 06/28 23:24
推 Chricey: B群 06/28 23:24推 bestadi: 阿咪寶表示 你現在才知道喔 06/28 23:31
我只是說給某些討厭服務型遊戲的人聽的
那些人主張老任都不會賣DLC也不會走服務路線
當任天堂都是慈善機構不用資金開發遊戲的喔
當然還有簡單的方法,就是炒股票
更容易獲得資金,但經營也會變得更不穩定
老任沒那麼愛炒股票
要玩家多抖內當然就是要多賣服務內容和阿咪寶實體DLC阿
不然只能把遊戲售價提高個三五十趴了
GTA能賣到破億,就是因為他不只有單機的好內容,還能當作線上遊戲玩
否則只能玩單機,很多玩家就等二手片了
服務型遊戲還有很多好處,比如說玩家不容易賣二手,遊戲片價格不會崩太快
而且就算玩家買二手玩,廠商也能因為內購銷售而得到收益
單機跟連線遊戲並不衝突
歐美玩家擔心單機遊戲變少不是沒道理
但任天堂怎麼可能不作單機遊戲,他們只會把單機遊戲加上連線內容而已
→ xBox1Pro: 性能弱提高的成本是時間成本 06/28 23:35
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 00:07:23
→ bibbosb4: 服務型不是每款都能賺,失敗的例子還是比成功的多,要獲 06/29 00:08
→ bibbosb4: 利還需要無止盡的課金地獄,這才是服務型被人詬病的原因 06/29 00:08
pay to win主要是手遊,對於重視競技公平性的玩家當然很討厭
但如果只是賣皮膚等不影響公平性的內容那沒關係吧
有些人是覺得我花一款遊戲的錢就全部都要給我
但這是不符合商業現實的,這是在逼廠商去死
多體諒一下這個時代天價的遊戲開發成本,很多老廠都活不下去了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 00:10:59
→ bibbosb4: 各種課金海一樣會被嫌,只賣皮膚根本不會賺,服務型遊戲 06/29 00:18
→ bibbosb4: 到最後還是要找各種理由來收錢,另外,GTS那是GTA,因為 06/29 00:18
→ bibbosb4: 市場上沒幾家敢做犯罪題材的遊戲 06/29 00:18
歐美犯罪遊戲其實挺多的
以前還有一款遊戲是可以開槍打爆人蛋蛋結果被禁售的
R星的遊戲是完成度太強了
→ k62300: 那就維持卡通風格就好了,只要遊戲順暢,我可以接受 06/29 00:18
可是就算是卡通風格成本也可以很高阿,比如說皮克斯的動畫你覺得成本很低嗎?
馬薩寶的貼圖和建模也是越來越細緻阿
現在你可以看到馬大叔牛仔褲的材質還有看到他飄逸的髮絲
這些都是上升的成本
因為老任知道畫質不提升不行
噓 yaiwuyi: 王淚跟朱紫各種延遲卡頓跟掉幀,開發上真的比較便宜? 06/29 00:25
GF社出了名的技術力不足我們先不討論
王淚那是NS1硬體性能不足
NS2硬體性能提高很多遊戲都變得很流暢了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 00:26:07
→ wcc960: a一下就知道這篇是一年前的op 不用再理會了... 06/29 00:46
→ wcc960: 換個標題想從墳墓爬出來而已 (騙新手? 06/29 00:54
噓 mizuarashi: 蛤 06/29 00:56
→ mizuarashi: 大家看到這IP記得噓 06/29 00:56
噓 rei196: 有中文嗎? 06/29 00:58
噓 WLR: 要吹服務型遊戲,直接吹微軟XGP就好了,這家直接轉型訂閱制 06/29 01:20
→ WLR: ,本家都Day1,沒有比這更服務了,何必盯著任索在打 06/29 01:20
推 qweertyui891: 蛤?二三線早早就外包了幹嘛自己做 06/29 01:36
→ qweertyui891: 任天堂外包行之有年了,很多原本都是獨立公司後面 06/29 01:46
→ qweertyui891: 任天堂才收購變子公司 06/29 01:46
→ qweertyui891: 密特羅德生存恐懼外包mercury steam,智慧再現外包G 06/29 01:57
→ qweertyui891: REZZO,碧姬公主表演時刻外包goodfeel 06/29 01:57
噓 g5566: 閱 06/29 02:07
推 qweertyui891: 完全不理解任天堂才會打出別人外包,任天堂分一三線 06/29 02:11
→ qweertyui891: 人力的怪文 06/29 02:11
→ simmmons: 沒有消息來源,這些都只是你的想當然爾 06/29 03:06
噓 doomlkk: 笑死朱紫做連王淚一半時間都沒有 直接被跳過不敢討論喔 06/29 03:22
→ wcc960: 若要順便聊老任人力 NS發售時的2017/3是2133/5166人 06/29 03:45
→ wcc960: 現在是2962/8205人 (單獨=老任本體/連結=含子公司) 06/29 03:46
→ wcc960: 2021S2財報中有說要投資1000億日圓擴大軟體開發部門 06/29 03:52
→ wcc960: 還有樓高12F的新大樓(第2開發棟)預定2028年完成 06/29 03:54
噓 MaxMillian: ID 06/29 05:51
噓 smik: 農場文就別傳了吧,XSS特規,性能較低,說開發困難,NS2性 06/29 07:02
→ smik: 能提升後說開發成本提高,那steam那些為電腦特化效能的是不 06/29 07:02
→ smik: 是都要倒了。 06/29 07:02
噓 widec: WTF 06/29 07:23
噓 ceming: 喔是喔嗚嗚嗚嗚嗚嗚 06/29 07:28
推 space08ms: 其實老任的子公司合作方式已經比外包方式有更多的品質 06/29 07:34
→ space08ms: 保障,之後新大樓建成後可想而知就是二三廠將會進駐, 06/29 07:34
→ space08ms: 確保了二三廠的閒置時間和統一開放 06/29 07:34
→ krousxchen: 新大樓不可能進駐三廠啦,只有二廠這種子公司才會, 06/29 08:07
→ krousxchen: 三廠主要還是老任外派製作人去三廠公司監督 06/29 08:07
噓 riap0526: 喔 06/29 08:16
噓 wulouise: NS玩家就是很多可以接受畫質不好的受眾 06/29 09:42
→ msun: 沒資料來源跟數據的話 就差不多只是幻想文 06/29 09:47
→ IRPT001: 可是不是別人上一代性能嗎? 06/29 10:04
推 space08ms: 其實老任在財報上的is始終也不算是二廠,不過之後是有 06/29 10:25
→ space08ms: 可能進新大樓的 06/29 10:25
→ krousxchen: IS算是三廠,但關係好過二廠 06/29 11:38
噓 zerosaviour: 推測文又不是業界人士,囉嗦 06/29 11:57