作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[Vic3] 終盤赤化比史實嚴重的原因
時間Sun Aug 13 18:44:28 2023
手邊法國局結束了,前20強赤化的國家有:
https://i.imgur.com/Vfubtpx.jpg
# 3 美國
#15 比利時
這樣看起來似乎還好,可是#6的奧地利是在最後一兩年才從委員制轉成內閣制,
所以實質上這盤前20強有3國是處於赤化狀態的.
再看版友1936年的狀況:
https://i.imgur.com/cEXCix3.jpg
# 5 法國
# 7 西班牙
# 9 美國
#18 澳洲
這就比較嚴重了,甚至到了2023年:
https://i.imgur.com/3IN3mBL.jpg
# 1 奧地利
# 3 美國(黑人自由邦)
# 5 秘魯-玻利維亞
# 8 巴西
#12 澳洲
#18 土耳其
#20 瓦拉幾亞(以及#22西印度)
可見遊戲機制似乎把赤化做得太容易,
想想HOI4的83國中只有6國赤化,前20名中只有蘇聯一國,其他幾乎是蘇聯扶持下赤化的.
起因其實不難想,因為遊戲中一個國家會赤化,主要原因是普選權給工人太多政治權力,
而這些工人的權力在大選時會支持共產甚或先鋒主義的政黨,進而致使國家走向委員制.
反而那些史實赤化的大國如俄中,受限於投票權,工業化,識字率等因素,POP往往政治冷感,
在遊戲中不要說赤化了,也不要說共和化了,
連廢止童工等不涉及國體變更的政治運動,都很難激起POP的支持.
若要改善這點,首先我覺得應該讓共產與先鋒主義的政團刻意拒絕參與選舉,
或讓工人無法把票拿來支持這些意識形態,只讓他們支持社會民主主義,
相對地共產革命應有自己的一套機制,刺激他們以非法手段奪取政權(參考巴黎公社機制),
而且愈專制反動的國家觸發這類革命的機率應愈高.
題外話,HOI4的83國除了6個是共產國家外,有31個是民主國家,
法西斯9個,剩下37個是中立意識形態,
對比VIC3常見的終盤結果,法西斯國家比共產國家還罕見,
至於殘存國家數量幾乎超過83個(含酋邦),可見在遊戲中,列強滅弱國的效率低於史實.
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推 GKKR: 因為沒有小鬍子就是紅色警戒 強烈要求P社還我小鬍子 08/13 22:46
推 Elasmotheria: 對對!這也是我之前盤點完列強想討論的(結果忘記 08/14 20:12
→ Elasmotheria: 剪進去XD) 08/14 20:12
推 Elasmotheria: 我覺得遊戲後期一堆野生煽動者都在鼓動委員會共和 08/14 20:16
→ Elasmotheria: 制也是個問題,我什麼事沒做,家裡也多四隻煽動者, 08/14 20:16
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 08/14 20:16 → Elasmotheria: 都是要推委員共和,反倒很少其他政體或意識型態的出 08/14 20:16
→ Elasmotheria: 現 08/14 20:16
推 Elasmotheria: 還有,現在赤化好像只是單純國體政體的不同,實際外 08/14 20:21
→ Elasmotheria: 交上似乎沒有意識型態的概念,共產國家不會特別找共 08/14 20:21
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 08/14 20:21 → Elasmotheria: 產國家結盟,赤化的斯堪地納維亞打我,結果法蘭西 08/14 20:21
→ Elasmotheria: 公社還加入我這邊XD 08/14 20:21
推 IndyChen: 人民之聲的鼓動者還是太op了 08/17 09:44
推 joe1220: 社民跟共產還是要好好分一下 08/18 18:58
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 08/18 18:58 → joe1220: 如果是中間偏左的社民、工黨當權,這樣就還算合理 08/18 18:58