推 Tsukasa0320: 地理決定經濟,經濟決定政治 08/19 20:00
→ Tsukasa0320: 大Gay4這樣 08/19 20:01
推 owo0204: 槍砲鋼鐵與病菌 08/19 20:02
我還沒提到模擬政治的部分...這比較算是人類因素影響發展的
一堆國家贏不了列強都是因為地主階級太強,
大清、土耳其等等 自古強國,都是因為地主太強,大概70-80趴政治力量
完全阻止改革,而且改革會讓國家強的原因就是釋放農奴人口到更有利潤的工作中
大清這種,一堆人口都是農奴一年只有一英鎊GDP那樣,
大清GDP高是因為人口多,但是列強一人可能一年GDP100,
1個人口產生的資源遠高於農奴。
Vic3幾個強國都是一開始地主階級都已經變很小,或是有特殊事件削弱地主階級。
明治維新、南北戰爭之類的。
雖然地理能決定國家強盛,但是整個Vic3裡,
日本大概是最因為人為因素而強盛的國家,明治維新讓整個國家直接工業化,
短短時間屌打俄、大清。
※ 編輯: Jimmykaz45 (36.230.4.220 臺灣), 08/19/2023 20:09:50
→ owo0204: 石油煤礦這些都還是後期了 從誰有馬誰沒馬可以養就已經 08/19 20:02
→ owo0204: 決定後面了 08/19 20:02
推 zyxx: 只能說遊戲設計者有這種觀點被你抓到了 跟實際歷史還是兩回 08/19 20:04
→ zyxx: 事 08/19 20:04
推 Tsukasa0320: 沒啊 十九世紀的歷史確實是這樣 08/19 20:10
→ Tsukasa0320: 殖民跟貿易圈擴張都跟母國的先天條件與工業需求有關 08/19 20:11
→ Tsukasa0320: 起碼我小小的腦容量想不到例外啦 08/19 20:12
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Jimmykaz45 (36.230.4.220 臺灣), 08/19/2023 20:12:38
推 ihero: 我倒覺得原版完全照馬克思史觀 08/19 23:16
→ ihero: 資產階級打倒封建地主 08/19 23:18
→ ihero: 無產階級取代資本主義 08/19 23:18
推 Comartin38: 應該說P社遊戲比較偏唯物史觀,大眾臉出頭天,尤其是 08/20 00:35
→ Comartin38: 跟Koei對比的話 08/20 00:35
推 ez910115: p社海放光榮不知道幾百年了。 08/20 00:48
→ ez910115: 雖然兩家取向不同不能硬比 08/20 00:48
→ ez910115: 但是有跡象光榮的戰略遊戲再慢慢把p社遊戲的要素搬來用 08/20 00:50
→ ez910115: 但是光格局p社就是海放光榮 08/20 00:51
→ ez910115: 信野出到20代還是不敢做征韓... 08/20 00:52
推 Comartin38: 三14 - HOI4 新生 - CK3 ? 08/20 01:01
→ riripon: 日本WW2打輸了親爹國又沒輸 有些東西輸家作就是會被靠北 08/20 03:51
→ yoyun10121: 不做征韓正常呀, 韓國本來就三不五時在抵制日貨了, 一 08/20 07:13
→ yoyun10121: 個商業作幹嘛沒事砸自己的腳, 而且信野取向本來就沒要 08/20 07:15
→ yoyun10121: 做國外, 連海外貿易都只簡單設個點而已, 為了征韓還要 08/20 07:17
→ yoyun10121: 做出整塊新地圖和海戰後勤系統, 然後征韓打完就完全沒 08/20 07:18
→ yoyun10121: 用, 就超沒效益的一件事 08/20 07:18
推 so4su4: 回一樓,有沒有一種可能,P社其實不是按照什麼馬克思史觀 08/20 08:56
→ so4su4: ,而是按照「發展型國家」理論來設計遊戲裡民主化的進程 08/20 08:56
→ so4su4: ? 08/20 08:56
→ Klan: 提督的決斷死這麼久了還有人靠北光榮不做征韓 08/20 10:38
→ yoyun10121: 提督的決斷當年也被抗議很慘呀, 所以才不敢做陸戰, 到 08/20 10:41
→ yoyun10121: 後來還直接把史實人名都拔掉.. 08/20 10:42
推 peterlee97: 三國志9倒是有做出日本 讓玩家可以去打 我是覺得如果 08/20 16:46
→ peterlee97: 能夠讓朝鮮也能反打日本 就不會怎樣了 08/20 16:46
→ peterlee97: 不過也是有 日本公司做這個就是不行的原罪吧 08/20 16:46
→ peterlee97: 然後說回vic 美國 還是有限制啦 橡膠還能尻古巴海地 08/20 16:48
→ peterlee97: 拿到 鴉片就是真的沒輒 p社應該讓鴉片多一點地方有的 08/20 16:48
→ Jimmykaz45: 鴉片就軍用而已 之後該設計健保越高鴉片需求越高之類 08/20 17:02
→ Jimmykaz45: 的 08/20 17:02
推 Comartin38: 1.0哥倫比亞 墨西哥不能種,1.3才改成可以種 08/20 17:18
→ Comartin38: 不然就比照染料,讓後期的工廠生產 08/20 17:19
推 peterlee97: 我完美主義 想說全都要嘛 08/20 17:55
→ EXIONG: 說的不錯 簡單說地好擺顆西瓜結果跟現在也不會差太遠的意 08/21 08:32
→ EXIONG: 思吧 08/21 08:32
推 lordmi: 這也是因為玩家等於已經知道未來兩百年的進程,在不知道 08/21 09:26
→ lordmi: 大慶油田的前提下進攻滿州日本當時只是沒得選而已 08/21 09:26
推 gameboyadv: 其實vic3還有一個地方沒有模擬的,大清跟日本在19世紀 08/21 11:44
→ gameboyadv: 可沒有自建鐵甲艦以上的科技,但是一樣用買的買出一支 08/21 11:44
→ gameboyadv: 艦隊來,遊戲則是科技沒有到不給切換 08/21 11:44
推 Comartin38: 1.5軍隊不強制綁生產科技了,官方有考慮讓後進國能買 08/21 12:41
→ Comartin38: 先進國的高階軍種 08/21 12:41
推 undeadsin: 1875年日本的扶桑就可以算是自製鐵甲艦了吧? 08/21 12:54
推 peterlee97: 其實巴西阿根廷地也是不錯 自耕搞得好也是很威猛 但現 08/21 14:32
→ peterlee97: 實中... 08/21 14:32
→ peterlee97: 這兩個是真的體現擺西瓜的後果 08/21 14:34
→ peterlee97: 日本第一艘戰艦不是1910的薩摩級? 08/21 14:39
推 AGIknight: 所以VIC也是最無聊的P社遊戲 可變程度太小了 08/21 16:12
推 Elasmotheria: 19世紀的小國要逆天突圍真的超難,希望多出一些讓大 08/21 16:30
→ Elasmotheria: 國自爆的機制XD 08/21 16:30
推 hinanaitenco: 沒吧 我覺得vic最好玩誒 08/21 16:37
推 Elasmotheria: 也可以開一局旁觀,讓AI去跑XD未看先猜,現行版本: 08/21 17:02
→ Elasmotheria: 奧國還在前三,俄羅斯在君主與共產間轉換,北歐滿容 08/21 17:02
→ Elasmotheria: 易統一然後變列強,卡到普魯士沒辦法統一德國,大清 08/21 17:02
→ Elasmotheria: 、土耳其就穩穩衰落割幾個條約港,日本還沒明治維新 08/21 17:02
→ Elasmotheria: 就先被赤化,東印度滿容易轉生孟加拉,法國三不五 08/21 17:02
→ Elasmotheria: 時自爆,排名在列強中吊車尾,間接導致北非在列強 08/21 17:02
→ Elasmotheria: 間數度易手,非洲其他殖民就各憑本事,英國通常佔 08/21 17:02
→ Elasmotheria: 最大塊,北美就美加(美國可能有兩個,然後都進列強 08/21 17:02
→ Elasmotheria: ,果然天選之地),南美巴西沒爆掉通常能進列強, 08/21 17:02
→ Elasmotheria: 反倒阿根廷有時會打輸智利或秘魯-玻利維亞,大洋洲 08/21 17:02
→ Elasmotheria: 大部分被澳洲殖民^^ 08/21 17:02