推 DRnebula: 魔改有辦法打85王嗎? 04/28 14:26
推 dchain: 爆率低的主要原因還是基底吧? 不過你這隻法壓有滿嗎 04/28 14:27
推 reix85: 有看到過判官千屬魔改打100%就是 04/28 14:29
→ dchain: 另外魔改的優點是清圖. 打王就~ 04/28 14:29
→ yalo: 有,沒有滿血的狀態法壓105,多點了壕溝戰跟閃避專精裡面的 04/28 14:35
→ stkissstone: 判官那個整隻火力又更高 04/28 14:36
→ yalo: 頭胸手鞋如果有閃避值,+15%法壓 04/28 14:36
→ lordguyboy: 用這隻賺更多錢組一隻打85用的如何 04/28 14:37
→ yalo: 我覺得要看得東西好多XD這一季應該沒有想玩第二隻 04/28 14:38
→ yalo: 沒關係,不能弄85王就算了哈哈 那不考慮85王,我裝備天賦 04/28 14:39
→ yalo: 再來要怎麼調整?另外玩全知弓,要準備多少D才行 04/28 14:39
→ yalo: 我現在應該先換身上的裝備還是武器比較好?想試試看獵首 04/28 14:39
推 Shigeru777: 再玩一隻爆炸圖騰追獵打85啊 下一季應該玩不到了 04/28 14:50
推 dchain: 你想提升的話可能就是換武器基底, 森野換脊弓, 不過我感覺 04/28 15:00
→ dchain: 不如搞個爆炸圖騰, 真的是這賽季限定的Bd, 而且真的無腦W 04/28 15:00
推 Shigeru777: 要再強可能是要換更大把的武器 不過20D應該換不到吧 04/28 15:06
→ shane24156: 打王要換彈幕 04/28 15:08
→ shane24156: 但說實話 我這次也是開閃電箭 85以下的王也是秒轉階 04/28 15:09
→ shane24156: 段 沒感覺 04/28 15:09
推 ab170926: 國際服物價來說5~10D造價足夠打完常規終局內容(非85 5玉 04/28 15:20
→ ab170926: 但是你要打過全部85王的話 造價就可能要拉到100D+好走位 04/28 15:21
→ yalo: 謝謝,另外天賦有什麼需要調整的嗎 04/28 15:34
→ ab170926: 優先處理爆率問題,不換武器的前提就是用這季機制 04/28 15:39
→ ab170926: 武器天賦找+1.5%爆-500命中的 你傷害就會提升很多了 04/28 15:40
→ ab170926: 不開精準的項鍊簡單替換就是磨難之軛 04/28 15:41
→ yalo: 可以換武器,就繼續存,手上這把前陣子買10D,目前有25 04/28 15:41
→ yalo: 剛剛有瓦手套,把手套瓦出基礎暴擊 04/28 15:41
→ yalo: 市集有辦法設定天賦要找1.5%暴的嗎 04/28 15:44
推 ab170926: 你直接把你手上的武器天賦做好 提昇就很高了 04/28 15:46
推 DRnebula: 有阿 你要在右邊打熔爐前綴 在搜爆率 04/28 15:47
→ ab170926: 而且不用做太複雜 就爆擊跟元素外延15% 這兩條 04/28 15:47
→ ab170926: 再更進階的武器我會建議直接改成物轉版本 04/28 15:47
→ ab170926: 武器天賦T1~T4大概每一條都能給15%以上提升 04/28 15:51
→ yalo: 感謝,我來蒐集材料做看看 04/28 15:52
推 michaelfat19: 深沈喔 深沈的難度取決於地圖詞綴抽得怎樣 上下限差 04/28 16:10
→ michaelfat19: 很大 04/28 16:10
→ yalo: 再請教元素外延15%應該搜尋關鍵字是什麼 04/28 17:30
推 IDRA: 元素變動15%什麼的吧 你打15就有了 04/28 17:41
→ yalo: ok感恩,我如果找好暴率跟元素的天賦弓材料,把我原本手上 04/28 17:45
→ yalo: 拿的天賦刪除掉,再貼過來,會是一樣的嗎?還是有機率會變 04/28 17:45
→ yalo: 動? 04/28 17:45
推 ColdP: 要最有效提高暴率的方法還是增加基礎暴率,看守者之眼有一 04/28 17:49
→ ColdP: 種效果是”受憎恨影響時,基礎暴率增加1.2-1.8%”對於提升 04/28 17:49
→ ColdP: 暴率非常有效 04/28 17:49
推 pat810472: 建議手套找瓦詞爆率也不錯 04/28 18:46
→ yalo: 有,手套下午後來弄好了,我來看一下看守者之眼 04/28 19:22
→ yalo: 憎恨塞不太下XD 我先來調整弓天賦 04/28 19:28
推 ColdP: 沒有餘裕使用憎恨的話, 另外的手段還有輔助寶石換上增加暴 04/28 19:44
→ ColdP: 率輔助(此輔助也有加基礎暴率), 或著使用傳奇小軍團珠寶" 04/28 19:46
→ ColdP: 審問"給的痛苦之秘讓你可以造成灼燒和易碎的異常 04/28 19:47
推 as862437: 鞋子有紅藍王詞綴 踩出易碎地面 加基暴 04/28 21:43
→ yalo: 謝謝二位 04/29 00:05
→ yalo: 想問pob裡,我裝了審問之後,易碎、焦灼跟殘喘要怎麼設定 04/29 01:50
→ yalo: 在配置那邊按不出來@@ 04/29 01:51
→ Alicputster: 設定那邊應該可以勾? 04/29 02:19
推 ColdP: 在你點了痛苦之秘後, 設置那一頁的"有效DPS欄位"可以讓你設 04/29 02:23
→ ColdP: 定 易碎 灼燒 等等之類的強度。至於你能打出多強的的易碎 04/29 02:24
→ ColdP: 焦灼 要去主技能的計算頁面下面看。 04/29 02:26
推 brmelon: 武器品質也順便改成爆率吧 04/29 07:02
推 drinkmywater: 84全部王 edps 1000輕鬆打 現在賣場1D而已吧~85以 04/29 09:28
→ drinkmywater: 上 我建議再練一隻圖騰 不要用弓虐自己== 04/29 09:28
→ drinkmywater: 另外魔改玩法就是刷圖向 打王不強 魔100以上打起來 04/29 09:29
→ drinkmywater: 很順暢了 怎麼會有手感問題 打兩顆減消耗 T16八方圖 04/29 09:29
→ drinkmywater: 隨便嚕吧 04/29 09:29
推 ricefarm: 你星團都有吸魔了 為什麼還要點出鬼舞下面兩點吸魔 568 04/29 10:41
→ ricefarm: 的能量護盾 建議不要開鬼舞 這邊收回來 又省了4-5點的 04/29 10:41
→ ricefarm: 天賦。 04/29 10:41
推 ricefarm: 真的要生存往上打 打特殊圖裝黃頭 狙擊頭拔掉 點狙擊 04/29 10:43
→ ricefarm: 不要流順之風 買個督軍基底的黃頭高血魔力保留 拼看看 04/29 10:43
→ ricefarm: 五光環 04/29 10:43
→ ricefarm: 狂怒球超級好拿的話 買一罐傷胃酒 白嫖10秒猛攻 04/29 10:44
→ ricefarm: 要生存的話 可以一個4連放coc冰牆 龍捲風 04/29 10:45
→ ricefarm: 銳眼魔改機體上限會輸老頭。地板高 天花板不高 04/29 10:46
→ ricefarm: 給哥參考一下。 04/29 10:46
→ yalo: 點吸魔是看大家即使星團有吸魔,還是都有點,我晚上來調整 04/29 13:22
→ yalo: 看看,謝謝 04/29 13:22
→ yalo: 昨天弓的天賦去弄出15%元素和1.5暴,edps變成1900+了,傷害 04/29 13:34
→ yalo: 差蠻多的,接下來還是以打圖為主好了,85王先不管他 04/29 13:34
推 drinkmywater: 1900很高了 打不贏85王就是走位太爛了 複製弓也才25 04/29 14:02
→ drinkmywater: 00… 開季我拿900的就嚕過全部的王了 04/29 14:02
→ ricefarm: 打王是傷害不行 還是生存低 可以穿看看我那件衣服 配軍 04/29 14:06
→ ricefarm: 團血肉 你三相珠寶開一下 爆率提升有感 04/29 14:06
→ yalo: 85王是還沒進去過QQ 04/29 15:09
→ yalo: 我先來弄一下看守之眼謝謝 04/29 15:12
推 jeery110203: 有判官魔改的pob連結嗎? 04/29 15:22
→ yalo: 請問鬼舞不要開是為什麼?我以為點出鬼舞要弄一些能量護盾 04/29 15:30
→ mayfate: 沒看過你的POB 不過鬼舞下面那魔力圈是為了要保留12%吧 04/29 15:36
→ mayfate: 為了那12%保留多點5點很虧 就順手點鬼舞變不這麼虧 04/29 15:37
→ yalo: 好的,我來試試把原本的保留圈改成鬼舞附近的保留,看這樣 04/29 17:22
→ yalo: 魔夠不夠,鬼舞現在對我蠻好的 04/29 17:22
推 permoon: 這季的武器天賦樹有加基礎爆率的,拿個0.6基礎爆率 04/29 17:42
→ permoon: 不然就是鞋子紅王詞綴有易碎地面,這個有2%基爆 04/29 17:43
推 ricefarm: 與其花五點 小顆星團有魔力保留 那個才兇猛 建議開一下 04/29 17:52
→ ricefarm: 三點給你最少12%加上主光環保留 陪的好的話可以開三個50 04/29 17:53
→ ricefarm: 光環 可以參考看看我的pob 星團配置 04/29 17:53
→ yalo: 好,我下午開沒看到星團,晚點來看一下配置 04/29 19:21
推 ab170926: 有點鬼舞的話 點那三點拿保留還是很划算的 04/29 21:34
→ ab170926: 把偷取專精的10%瞬偷點出來 大概留100魔力就夠用了 04/29 21:36
→ ab170926: 沒點瞬偷要留兩倍以上的魔力量才會覺得足夠 04/29 21:41
https://pobb.in/5AHpOZdNp8uU
感謝大家的協助跟指導,最後在不改星團跟技能的情況下,調整了一些珠寶洞和天賦
把弓天賦弄出+1.5%暴率和洗成每4%品質+1暴率,手套瓦出暴率,換了個箭袋
一樣開精準、優雅和堅定,最後調整好100%命中、暴擊和異常狀態
另外有38%抗性穿透,整個順起來了,非常感謝
※ 編輯: yalo (1.172.233.224 臺灣), 04/30/2023 02:00:14
推 allen1020: 速刷圖 我是把堅定拔掉換瓦爾迅捷 開迅捷 04/30 13:55
→ ab170926: 看起來 悲慘折磨/潛意識/太古之力/獵物印記這四圈 04/30 15:26
→ ab170926: 都可以不要點,改開中型星團會好很多 04/30 15:26
→ ab170926: 鷹靈祝福跟山貓之靈那邊收益也不高 04/30 15:32
推 Zazzi: 想請問開5個50%光環,大致魔力保留要怎麼配,不考慮造價 04/30 16:56
→ yalo: 中型型團有推薦哪幾顆嗎 04/30 18:03
→ yalo: 悲慘折磨那邊是沒辦法了,暴率就差那幾十% 04/30 18:35
→ yalo: 潛意識、山貓跟鷹靈也是,少了的話命中跟暴擊會不夠 04/30 18:38
推 Zazzi: 可以去買獅眼,現在不貴1~2D,把右上匕首專精那5點拿了,暴擊 04/30 19:30
→ Zazzi: 加成很多,右下元素那4點和左上3點暴擊相關,看你pob加成都 04/30 19:31
→ Zazzi: 不大 04/30 19:32
→ yalo: 對 那幾點硬弄的,感謝 04/30 20:14
→ yalo: 只點匕首那邊半圈五點嗎?往上那五點怎麼樣 04/30 20:15
推 ricefarm: 三個50%一個25% 一個低等精準 應該極限。除非你要犧牲大 04/30 20:45
→ ricefarm: 量傷害 04/30 20:45
推 Zazzi: 我也是6年沒玩,這季回鍋,POB做的不錯,天賦都有明顯傷害計算 04/30 21:04
→ Zazzi: 我都直接參考投資幾點能拿多少傷害,和防,POB就能玩很久 04/30 21:05
→ Zazzi: 以你所說3個50%+1個25%加低等精準,你魔力保留大致有拿哪些 04/30 21:06
→ yalo: 你往上翻有rice大的pob,那幾個小星團另外有針對特定光環作 04/30 21:28
→ ricefarm: 洗澡的時候想了一下 如果項鍊拿奧爾 塗油塗魔力保留相 05/01 00:27
→ ricefarm: 關 用龍卷當主技能 搞不好可以開保底四個50 一個精準 05/01 00:27
→ ricefarm: 頭盔選督軍底 洗魔力保留後 瓦加一 應該能再往上開 05/01 00:27
→ ricefarm: 或是從衣服下手。但效應不大 而且洞數沒辦法讓你這麼 05/01 00:27
→ ricefarm: 塞 同樣選擇下 有更好的衣服可以讓你提升傷害 05/01 00:27
推 ricefarm: 而且因為我有拿一格coc 冰牆 寒霜爆 來提升刷圖速度跟 05/01 01:46
→ ricefarm: 擋怪 所以我項鍊也得上-7工藝 沒辦法硬開到五個 最近是 05/01 01:46
→ ricefarm: 想朝3個50 一個35或25 配上低等精準 如果沒有好三相可以 05/01 01:46
→ ricefarm: 配的話 就是三個50一個25這樣了 或是可以從追憶戒拿保留 05/01 01:46
→ ricefarm: 但不知道抗性算不算的過來 05/01 01:46
推 SKTP: 用獅眼不如去開星團== 05/01 06:34
→ yalo: 我昨天按啊,依我目前的狀況,獅眼提升的有比星團多,還是 05/01 07:46
→ yalo: 我沒選好?星團該選帶什麼點的會比較妥? 05/01 07:46
推 sethuthut: 我也是魔改龍卷,個人感想這機體主要是刷圖,並非打王 05/01 09:10
→ sethuthut: ,然後弓機體找脊弓(基礎爆率差很多)破碎t2元素點傷 05/01 09:10
→ sethuthut: 以上,後綴開出教團爆率跟加力量智慧,箭袋改刺鋒箭袋 05/01 09:10
→ sethuthut: 基底,後綴破暴率詞綴精髓點暴加成去做,這樣暴率會提 05/01 09:10
→ sethuthut: 升不少 05/01 09:10
推 sethuthut: 打王我相信你武器夠大把,然後武器天賦也處理好的話, 05/01 09:14
→ sethuthut: dps都是夠的,問題是機體不夠硬需要好的走位 05/01 09:14
推 sethuthut: 然後暴率還是覺得想再拉高,抹油可以考慮真實之擊 05/01 09:25
推 sethuthut: 中星團投射物推薦點對視跟背誦者,但是你是要插深淵珠 05/01 09:29
→ sethuthut: 寶的玩法,所以我不確定你星團還是深淵哪個比較好 05/01 09:29
→ yalo: okok我再來試試 謝謝 05/01 09:32
→ yalo: 晚點試試多開一個巨型星團插嗓音然後再三顆深淵 05/01 09:38
推 ColdP: 最近的版本嗓音至少要3嗓以下才有使用價值, 5嗓以上除非特 05/01 11:23
→ ColdP: 別需要疊保留效果, 不然都是虧的 05/01 11:25
推 Zazzi: 用獅眼還是開星團哪個好?另外為了多開光環,所付出的代價 05/01 11:44
→ Zazzi: ,這其實在POB上都能算出來。 05/01 11:44
→ Zazzi: 1.開第二個星團,要多花不少天賦點,假設是拿最下面,一般 05/01 11:51
→ Zazzi: 就是4+星團點數起跳,就算拿最頂的比較攻防後也差不多持平 05/01 11:51
→ Zazzi: 。星團好處就是較自由可補你缺的 05/01 11:51
推 ab170926: 不需要追求滿暴率 你自己看POB點一點天賦DPS差距多少 05/01 11:54
→ ab170926: 原則上開中型星團暴擊星團/投射物星團 收益是極高的 05/01 11:55
→ Zazzi: 2.如果你天賦有往上開那格珠寶洞,在天賦還有餘的情況,元 05/01 11:55
→ Zazzi: 素弓用獅眼拿匕首圈那5點CP值超高,過路點少,和多開一星 05/01 11:55
→ Zazzi: 團相比,可以多出天賦點點別的。 05/01 11:55
→ yalo: 剛看到一個中型星團 妄想症,等等中午看看會不會有三條不錯 05/01 11:55
→ ab170926: 另外箭袋基底真的要挑肯定是寬矢箭袋 05/01 11:56
→ yalo: 會比多卡一個深淵好 05/01 11:56
→ ab170926: 獅眼珠寶因為這季專精改過 沒那麼好用了 05/01 11:57
→ Zazzi: 3.一般天賦對於一箭三連元素弓來說很多都不輸星團天賦,唯 05/01 11:57
→ Zazzi: 一星團有大優勢的是轉全知,星團能有大量能力值,是一般天 05/01 11:57
→ Zazzi: 賦所缺 05/01 11:57
→ yalo: 嗯嗯我目前是用寬矢箭袋,除了沒暴傷其他都很符合需求 05/01 11:58
→ Zazzi: 只開一個右側星團CP值最高,你要再往下開,我看pob結果是 05/01 11:59
→ Zazzi: 持平 05/01 11:59
→ yalo: 對 差不多,那我維持現在這樣右側一個星團,另外一顆獅眼 05/01 12:00
→ Zazzi: 因為往下開,可以說多了4個廢點,假設你開的是4點代1洞中 05/01 12:03
→ Zazzi: 星團,你等於拿8個天賦點拿4個強天賦,效益有比你8個全拿 05/01 12:03
→ Zazzi: 去點現有其它天賦好上很多嗎? 05/01 12:03
→ Zazzi: 我目前也是只開右側一大型配一中一小星團,上面開獅眼,94 05/01 12:06
→ Zazzi: 級點數已不夠用,剩下的6天賦還計畫好有6點可拿,晚點也分 05/01 12:06
→ Zazzi: 享一下好了 05/01 12:06
推 ab170926: 右邊多拿兩個中星團肯定比往上裝獅眼好 05/01 12:18
→ ab170926: 兩顆壓力點+苦難之基暴擊星團提升很大的 05/01 12:19
→ ab170926: 追求極限還可以壓力點+挑唆者配上背誦者+尖嘯音波 05/01 12:20
→ ab170926: 他現在抉擇不是多開一組大星團來裝中星團 05/01 12:22
→ ab170926: 而是原有的大星團上面裝兩個中星團來跟獅眼比 05/01 12:23
→ yalo: 麻煩你了,感謝。我目前獅眼右邊有往下點了六點,還沒想好 05/01 12:23
→ yalo: 那六點要改去哪 05/01 12:23
→ yalo: 哦哦好我來看看中星團的天賦,原本沒有方向一條一條看,頭 05/01 12:24
→ yalo: 暈眼花 05/01 12:24
推 Zazzi: 在天賦和資金有限的前提下,一切都是取捨,這時POB就很好 05/01 12:25
→ Zazzi: 用,還能自行製作物品或匯入,然後即時技能調整。各種不同 05/01 12:25
→ Zazzi: 狀況下攻防都是客觀的數字呈現。也是因為pob我才知道右上 05/01 12:25
→ Zazzi: 匕首圈爆擊5點CP值超高,相比爪圈很爛,還有其它更好的 05/01 12:25
→ ab170926: 上版本專精改以前 獅眼使用率就沒有很高了 05/01 12:30
→ ab170926: 這版本還NERF,雖然說只論5點CP值不低 05/01 12:31
→ ab170926: 但是你還要算你額外花了一個珠寶槽 05/01 12:31
推 Zazzi: 喔喔,我看到前面人講的,那CP值最大肯定右側一大星團塞満 05/01 12:39
→ Zazzi: 加2中配兩小或1小配三相珠寶。還有天賦點數的或獅眼匕首圈 05/01 12:39
→ Zazzi: 是不錯選擇,基本上右側星團全開加獅眼可以一起,權衡其他 05/01 12:39
→ Zazzi: 天賦點數夠,剩的是資金。其中一個關鍵是魔力保留,你可頭 05/01 12:39
→ Zazzi: 附魔主光環30%魔力保留,然后一個小星團選魔力保留圈,相 05/01 12:39
→ Zazzi: 鍊是西理的狀況下,你可以不用投資其他魔力保留開2光環配 05/01 12:39
→ Zazzi: 相鍊精準,而相鍊精準又能幫你省下命中天賦 05/01 12:39
→ yalo: 中星團會有暴傷的天賦嗎 05/01 13:15
→ ricefarm: 看來我這邊也得審視一下往最下面開中星團爆擊跟小星團保 05/01 13:19
→ ricefarm: 留的效益了 05/01 13:19
剛剛最後調整,因為我需要多一些深淵珠寶來每一顆多穿透4%元素抗性3%血量
以及把人物面板-主手命中高閃避怪物機率那邊弄到100%
最後是選擇兩個巨型星團,兩個中型星團(背誦者/對視),
另外兩個中型的位置都放深淵珠寶,抗性穿透有42%
球跟水開一開暴率100%,四個抗跟法壓滿,最後更新
https://pobb.in/nmYOBNJ3waFK
※ 編輯: yalo (1.172.235.77 臺灣), 05/01/2023 22:19:24
→ Zazzi: 我命中剛好打BOSS滿,我看你命中多很多,可以考慮把3點命中拿 05/01 22:39
→ Zazzi: 去右邊3點印記頗強 05/01 22:39
→ Zazzi: 我也是深淵胸甲,如需6洞衣可考慮的還有西里戰衣和智者織杉 05/01 22:42
→ Zazzi: 主技能用閃電箭矢,所以項鍊附魔用復仇浪湧,天賦多拿一穿透 05/01 22:43
→ Zazzi: 誘捕箭矢的增傷在復仇浪湧下失效,我拔起來 05/01 22:45
→ Zazzi: 然後串一個coc tornado,如果龍捲風在王附近,可以2倍閃電箭 05/01 22:47
→ Zazzi: hit數 05/01 22:47
→ Zazzi: 我這刷圖傷害都溢出,論單體的話主技能用龍捲應該也不輸,因 05/01 22:48
→ Zazzi: 龍捲單體傷害和箭矢數量有即高加成,龍捲點在目標身後,每支 05/01 22:49
→ Zazzi: 龍捲箭矢爆炸後的小箭,打到目標都算一次hit,昇華有拿chain 05/01 22:52
→ Zazzi: 串個coc tornado,也是顯著增傷 05/01 22:52
推 Zazzi: 各位幫看看,哪裡還可優化,我還沒打過uber boss不知道打不打 05/01 23:03
→ Zazzi: 的動,尤其是防御面,有智者織杉配,軍團寶給的大點tempered 05/01 23:05
→ Zazzi: by wary配火焰淨化 05/01 23:07
→ Zazzi: 以上是防面的一些option 05/01 23:08
推 ab170926: 銳眼元素弓打終局頭目就不要想防禦能力了 05/01 23:56
→ ab170926: 常常會是因為回復能力不夠死的 而不是被一下秒掉 05/01 23:57
→ ab170926: 基本上就只能乖乖閃該閃的 然後盡量用傷害還有門灌死 05/01 23:58
→ ab170926: 至於搭配龍捲風 復仇奔流閃電箭能打到四倍傷害 05/02 00:01
→ ab170926: 其實彈幕化閃電箭應該是單體輸出最高的技能了 05/02 00:01
→ yalo: 命中那邊你怎麼看?pob設定什麼,我是看遊戲裡人物面板囧 05/02 00:12
推 Zazzi: 4倍我知道2x2,其中2倍來自復仇浪湧的去和回(故要一穿透) 05/02 00:14
→ Zazzi: 另2倍來自龍捲風貼目標時,擊中龍捲風chain至目標(閃電箭自 05/02 00:16
→ Zazzi: 帶chain),但還有些眉角,就是如果印記帶狙擊者,擊中目標的 05/02 00:16
→ Zazzi: 箭會散射出去,如果離目標太遠,回來的箭可能沒擊中目標和風 05/02 00:17
→ Zazzi: 導致遠距離無法穩定4倍 05/02 00:17
→ Zazzi: 命中就在配置裡選boss然後直接看左邊命中率,只是我沒連閃避 05/02 00:18
→ Zazzi: 敵人都要100%,效益太低,不如3點拿去別的 05/02 00:19
→ Zazzi: 單體最高可能是同配置8箭龍捲射擊配龍捲風,全chain至目標上 05/02 00:21
→ yalo: 85等 然後王這樣嗎? 05/02 00:21
→ Zazzi: 8倍龍捲射擊傷害,但我是看上面影片和之前reddit另一篇討論 05/02 00:22
→ Zazzi: 我不知道現在有沒有改 05/02 00:22
→ Zazzi: 對,應該是要設85是uber boss,我只到84,還要再處理一下 05/02 00:23
推 Zazzi: 如果你要命中,上面有命中加爆擊的,比你原本攻速加爆擊的好 05/02 00:26
→ Zazzi: 除非你軍團珠寶有額外加成 05/02 00:26
推 Zazzi: 另外,在先不考慮換安賽頭,使用CoC龍捲風觸發都是在玩家前 05/02 00:35
→ Zazzi: 龍捲風如果不貼目標,不知道閃電箭打到它chain的到目標嗎? 05/02 00:37
→ Zazzi: 如果得貼著站,那龍捲射擊可能較好,可以站遠chain到目標 05/02 00:38
→ yalo: 感謝分享 05/02 08:12
推 SKTP: 用幼雛然後用對視?用流線型跟背誦者啦== 05/02 10:08
→ yalo: 欸對欸 我昨天太急了 05/02 11:07
推 SKTP: 龍捲連鎖配上龍捲風並不會增傷,只是讓擊中數穩定而已 05/02 11:25
推 Zazzi: 樓上這個我知道,原本龍卷射擊的機制就是爆炸後的子箭打中 05/02 22:23
→ Zazzi: 目標都算一次擊中傷害,如果有N發箭矢,擊中數如下:假設 05/02 22:23
→ Zazzi: 近距離射出穿過目標在身後爆炸,爆炸前的穿透母箭不管幾根 05/02 22:23
→ Zazzi: 射穿目標都只算1擊中數,爆炸後的子箭則有多少根擊中都算 05/02 22:23
→ Zazzi: ,N越多當然整體擊中數上限越高,但爆炸也會越分散導致部 05/02 22:23
→ Zazzi: 分子箭沒擊中,取自reddit先前測試,沒頭部附魔的5箭約3.4 05/02 22:23
→ Zazzi: 5倍面板傷,9箭5.05x,若有頭附魔額外子箭,當然每個爆炸 05/02 22:23
→ Zazzi: 出的子箭越有機會射中,提升變成5箭4.76倍,9箭7.88倍,會 05/02 22:23
→ Zazzi: 更趨近1+N倍(1是穿透母箭,N是假設每個爆炸的3或4發子箭 05/02 22:23
→ Zazzi: 只有一發能擊中目標,運氣最好全中就是N),而有人測試使 05/02 22:23
→ Zazzi: 用7發箭矢,安頭觸發龍捲風加上龍捲射擊串chain,龍捲風會 05/02 22:23
→ Zazzi: 出在角色前,龍捲射擊直接瞄準龍捲風放,會因為爆炸近夠密 05/02 22:23
→ Zazzi: ,龍捲風hit box算大,導致每個爆炸各一子箭打中龍捲風然 05/02 22:23
→ Zazzi: 後連鎖到後面的目標而達成穩定7個擊中數。 05/02 22:23
→ Zazzi: 但這邊特別說明的是,我還有看其他資訊,假設只有一箭矢有 05/02 22:23
→ Zazzi: 龍捲射擊有chain的狀況,近距離射出母箭且觸發龍捲風在目 05/02 22:23
→ Zazzi: 標附近,這發母箭有穿透不會chain也只對目標造成一擊中數 05/02 22:23
→ Zazzi: ,但爆炸後的三發子箭,是有可能其中子1擊中龍捲風然後cha 05/02 22:23
→ Zazzi: in到目標,子2擊中目標chain到風,所以有龍捲風有chain又 05/02 22:23
→ Zazzi: 重合,擊中數上限可能是1+2N,但是因為爆炸子箭發散角度極 05/02 22:23
→ Zazzi: 大,實際上很難同一炸的其中兩箭各打到那麼靠近的目標,所 05/02 22:23
→ Zazzi: 以實際情況會近似1+N倍,運氣好一點會再高一點點這樣。以 05/02 22:23
→ Zazzi: 上 05/02 22:23
推 Zazzi: 但這邊重點是龍捲射擊為什麼單體強,從它機制就知道能因額 05/02 22:39
→ Zazzi: 外箭矢數量有提升,使用龍捲風(或未砍前的水球同理)配ch 05/02 22:39
→ Zazzi: ain,讓本來箭矢數越多爆炸圈越發散導致擊中數不穩的缺點 05/02 22:39
→ Zazzi: 彌補過來,傷害成長和額外箭矢數變線性。9箭什麼都沒有也7 05/02 22:39
→ Zazzi: 點多倍,可到10倍。但同機制下的閃電箭矢配復仇浪湧+龍捲 05/02 22:39
→ Zazzi: 風,上限就是2x2最多4倍距離拉越遠,浪湧回來的箭矢越難射 05/02 22:39
→ Zazzi: 中,效益越低,這可以去看yt小波最近發的測試影片。 05/02 22:39
→ Zazzi: 但浪湧體系的其他魔鑄觸發的箭矢則是直接雙倍(要有一穿透 05/02 22:39
→ Zazzi: ),這是好處。另外狙擊者印記在龍捲射擊會有額外收益,閃 05/02 22:39
→ Zazzi: 電箭矢則否,束縛箭矢在浪湧體系下,擊中會有但,擊中後增 05/02 22:39
→ Zazzi: 傷debuff會失效 05/02 22:39
→ Zazzi: 以上就我查的資料統整記錄下,有錯還請指正討論,謝謝 05/02 22:41
→ ab170926: 誘捕箭矢會因為裂化分裂連鎖穿透返回失效 05/03 10:13
→ ab170926: 你真的要用誘捕箭矢連狙擊者印記都不能用 05/03 10:13
→ ab170926: 另外在沒附魔頭的情況龍捲擊中數真的不是很優秀 05/03 10:22
→ ab170926: 加上要瞄準怪物後方,很容易點到怪物 實戰操作麻煩 05/03 10:22
→ ab170926: 對單體就算不用四倍閃電箭,用彈幕化冰射或彈幕都更穩定 05/03 10:25
→ yalo: 請問我主要用龍捲射擊,其他部位有串擊中時印記輔助和狙擊 05/03 10:47
→ yalo: 者印記,另外有用誘捕箭矢,這種狀況誘捕箭矢會觸發嗎 05/03 10:47
→ yalo: 另外請問附魔頭是說安塞頭嗎?目前我用幼雛,不知道要不要 05/03 10:48
→ yalo: 去附魔龍捲射擊+箭數 05/03 10:48
→ yalo: 哦哦附魔頭的部分看懂了,感謝 05/03 10:49
推 Zazzi: 話說我是PC接手把玩,手把會自動鎖怪,且龍捲射擊會自動射 05/04 15:55
→ Zazzi: 在目標後方,頗方便 05/04 15:55