推 illumi: 就建基在資源控管跟角色培育對戰策略的樂趣,現在很懶得研 11/04 12:28
→ illumi: 究,寧願開beginner碾過去 11/04 12:28
推 ofender: 推 11/04 12:33
→ laipenguin: 人修羅那東西應該是A社弄隱王弄得最快樂的時候了( 11/04 12:42
推 Kroner: 甘露糖功效 11/05 00:26→ laipenguin: 玩家也很給力搞出幾種打法突破 11/04 12:42
我最賭爛的是花費一大堆時間把人修羅的MP抽乾
然後人修羅選擇把旁邊的皮可西吃了直接MP+HP回到滿
推 h75311418: 推個人就是喜歡p系統跟暗喻劇情跟人物互動,搞挑戰難 11/04 12:45
→ h75311418: 原本遊玩時間就很長了會很累 11/04 12:45
推 Chricey: 苦瓜胜肽 11/05 01:55→ h75311418: 有感受到人物間的成長互動培養想要的面具原型就好 11/04 12:47
推 yokan: 11/04 12:54
※ 編輯: safy (114.38.47.15 臺灣), 11/04/2024 12:58:02
推 Xray2002: 人修羅真的是讓人又愛又狠的傢伙XDD 11/04 13:42
推 Chricey: gaba是什麼 11/06 08:00→ Xray2002: 暗喻看起來像P5R出個完全版還加強版也不意外,這次皇家 11/04 13:44
→ Xray2002: 職業的被動技能有英雄無用武地,那幾個殺掉會影響圖示 11/04 13:44
→ Xray2002: 的,用在真女V的人修羅跟撒旦這種王就不錯 11/04 13:44
像是人修羅那個很明顯就是為了系統去推的鬼東西
我覺得這團隊不會為了這些設定去刻意推出機制
至於完全版我應該是不會碰吧?
對我來說,靈魂駭客2可能還會找時間重玩一次(劇情就SKIP掉沒差)
真女神轉生V從0開始打也四輪了,可能就先暫時放著巴
但暗喻幻想打過兩輪我應該是不會想要再碰一次
同樣都是重複操作的作業感, 我手邊遊戲多到我沒空排這款..
真的想回味劇情我找個YT來看就好了...
※ 編輯: safy (114.38.47.15 臺灣), 11/04/2024 14:02:36
→ Gouda: 隱藏王後來也是越來越制式打法 一不守規矩就處罰 到真5 各 11/04 16:54
→ Gouda: 種花式殺 比較有趣 11/04 16:54
推 scorpioz: 我覺得SMTVV的普通跟暗喻困難差不多 11/04 17:19
→ wingdeniel: 團隊改成五人小組加客坐或直接採六人編制 11/04 19:19
→ wingdeniel: 對面小怪改前後兩排 應該不錯玩 双人三人技可以爽玩 11/04 19:21
→ wingdeniel: 然後搞八年支線還是免洗感十足也真的很不OK 11/04 19:22
→ wingdeniel: 大叔之後出來的二女一男也沒有職業EXP加成 沒愛懶得練 11/04 19:25
→ kcball: 真得很佩服能思考一回殺的人,可能我玩得不夠多吧@@ 11/04 20:49
推 Xray2002: 三塔試煉後的boss,他血少喘息會放英雄XX多四動,所以要 11/04 23:35
→ Xray2002: 嘛一口氣打死,不要留他殘血比較好 11/04 23:35
→ Xray2002: 在他滿血的狀態下,第一回合4動的第一動放冒險家完,會 11/04 23:37
→ Xray2002: 放灼熱奮起直到身上能力+1才會在該回合攻擊 11/04 23:37
→ Xray2002: 所以如果你一開始把他全能力降兩階=他第一回合不會打你 11/04 23:38
→ Xray2002: ,那你第一回合就可以專心疊自己buff 11/04 23:38
→ Xray2002: 第二回合輪到你在一口氣收拾他,連至高一匙都不需要,就 11/04 23:40
→ Xray2002: 能無傷解決 11/04 23:40
→ safy: 那個其實慢慢打也沒差,他最容易滅團的時間是第二輪面具後 11/05 00:25
→ safy: 因為面具大師會對我方增加一堆弱點,而下一階段惡魔召喚師 11/05 00:26
→ safy: 會對我方使用各種屬性全體攻擊, 這時候就有可能頂不住 11/05 00:26
→ safy: 但基本上就算是HARD也不應該活到那階段就會打完了 11/05 00:27
推 l22573729: 第一輪hard剛打完 11/05 01:55
→ l22573729: 我覺得三龍>>>其他boss 11/05 01:55
→ kcball: 三龍難度我覺得還好,考驗機制的熟練和應對 11/05 12:48
推 saber154: 真女這種難度叫做惡意 跟單純提高數值沒有兩樣 11/06 08:00
→ safy: 恩...其實我是還蠻聽你解釋那個惡意是什麼就是 11/06 10:34