推 kasim780726: 好的,綁大禮包賣 11/07 23:48
推 luismars: 日本YT說開畫質模式的遊戲沒感覺出來差別 = = 11/08 00:03
→ a83a83cjcj: 昨晚第一時間上傳的版本大概只活了十分鐘就緊急撤掉 11/08 00:04
→ a83a83cjcj: 子頻道DF Clips丟了段較短的遊戲測試先充飢 11/08 00:04
→ a83a83cjcj: 後來才又重新上傳(以DF來說 這現象實屬罕見) 11/08 00:04
→ a83a83cjcj: 裁掉的那幾分鐘是No Man's Sky的8K30模式 11/08 00:05
推 swordsgod: 沒打補丁的遊戲提升還是有限,比較可惜 11/08 00:08
推 white08: 我只在乎悟空什麼時候更新穩60 感覺就是空集合 11/08 00:09
→ a83a83cjcj: 黑悟空真的希望游科趕快更新把那拉基FSR換掉 11/08 00:11
→ a83a83cjcj: 難得有遊戲是我會犧牲流暢度 寧可用畫質模式玩的... 11/08 00:11
→ a83a83cjcj: 趕快改code 請用PSSR拜託 11/08 00:11
推 unorthodoxy: 都4202年了還在升級硬體喔? 11/08 00:11
噓 jason748: 莎木買到了? 11/08 00:22
→ ShenMue: 在玩 PRO 的暗喻 11/08 00:33
推 CloudVII: 好的 六十 11/08 00:35
推 supereva: 沒patch的 提升幅度就看你原本設定 比如原本就鎖60fp 11/08 00:40
→ supereva: s的那就沒啥提升 原本30 40的就能比較有感提升到50 6 11/08 00:40
→ supereva: 0 11/08 00:40
→ supereva: 還有cpu吃重的遊戲提升幅度也會比較小 11/08 00:41
→ supereva: 要是原本畫質模式鎖30 那你用pro去跑也沒用 除非有特 11/08 00:42
→ supereva: 別patch 11/08 00:42
→ jason748: 所以還是有CPU瓶頸,只是沒PS4pro影響大? 11/08 00:47
推 adon0313: 看來免費ps5 pro 頭餵成功 11/08 01:23
推 tsairay: cpu沒換啊,只有小幅boost 10% 11/08 01:51
→ lolicat: 哇 60fps好棒喔 11/08 03:51
→ lolicat: 心靈加成300% 11/08 03:52
推 e446582284: BG3第三章城鎮,CPU吃重的就沒提升,未來不排除跟PS4 11/08 06:24
→ e446582284: pro 一樣卡CPU 瓶頸 11/08 06:24
推 mikeneko: 指令式RPG真的超需要60FPS的你懂嗎,超high 11/08 07:03
推 x090512319: 哇這麼猛 加光碟機只要3萬 太超值了 11/08 08:15
推 e446582284: 我也不知道莎木為什麼對暗喻幻想能跑60fps這麼興奮XD 11/08 08:19
→ e446582284: 不就PS4畫面有需要這麼high嗎 11/08 08:19
推 vincent5236: 可能剛好在玩啊 我也剛好在玩 能60至少眼睛比較舒服 11/08 08:21
→ vincent5236: 值得興奮XD 11/08 08:21
推 silomin: 都分不清是不是反諷了 11/08 08:22
推 alvistan: 他厲害的是PS4畫面但搞得超吃效能 11/08 08:22
推 MartyFriedma: 因為他是莎木 11/08 08:25
推 lancechance: 看完不想買了,進步好小,不要買同樣的東西造成環境 11/08 08:34
→ lancechance: 負擔 11/08 08:34
推 undeadmask: PS5pro市佔比例如果起不來 更不會有廠商花費額外成本 11/08 08:40
→ undeadmask: 開發強化patch 已經上市一陣子的更不用說了 11/08 08:40
→ undeadmask: 説實話就是推個幾波就會放生 最後剩本家遊戲有的東西 11/08 08:47
→ cocowing: DF最後結論他們認為這台800歐元(且無光碟機)的主機無助 11/08 08:50
→ cocowing: 於拓展PS族群,銷量也會比PS4 Pro差 11/08 08:50
→ Tsozuo: 那有60fps的Concord可以玩嗎 11/08 08:52
推 enel1111: 我去朋友家測試pro,沒有對pro patch的遊戲,玩起來無感 11/08 08:54
→ enel1111: ,沒有明顯提升什麼..... 11/08 08:54
→ enel1111: 等明年無雙起源發售,在考慮要不要換pro 11/08 08:55
推 speedingriot: 連暗喻幻想都能當浮木,厲害了 11/08 09:01
→ kuku321: DF裁掉的部分 因為現在8K還沒正式釋出 算搶先官方同跑的 11/08 09:01
→ kuku321: 資訊吧XD 11/08 09:01
→ a83a83cjcj: 對阿XD 11/08 09:12
推 loveyourself: 不想玩暗喻60fps 可以玩劍星60fps,穩60的屁股 11/08 09:14
推 neilisme: 銷售量比PS4pro差是一定的 有誰會認為這能賣得很好 11/08 09:19
→ laipenguin: 我開了幾個有pr強化的遊戲出來看 11/08 09:20
→ laipenguin: 是沒有明顯強化的感覺就是了.. 11/08 09:20
→ laipenguin: 雖然一部分是我電視爛啦 11/08 09:20
→ neilisme: 比1400萬還低 如果連1000萬都不到 應該沒廠商想特別優化 11/08 09:20
→ laipenguin: 浪人我翻設定半天也看不出來pro ehance在哪裡.. 我好 11/08 09:24
→ laipenguin: 爛 11/08 09:24
→ kuku321: 浪人有推送更新檔了? 11/08 09:29
推 vincent5236: 因為浪人有寫有支援 商品頁面 11/08 09:31
推 hitsukix: PS5是漲過價,再來個更貴的pro,跟PS4 pro那時差太多了 11/08 09:39
推 tsairay: 通膨了啦,你看看現在一台旗艦手機多少 11/08 09:46
→ i386: PS4那時候是原本的降價成9980, Pro頂替12980這個價位 11/08 09:47
推 supereva: 暗喻幻想那畫面 在一般ps5無法穩60才奇怪 11/08 09:50
→ kuku321: 暗喻就ATLUS技術爛 動作模組技術都是PS3世代的手刻預錄 11/08 09:51
→ supereva: 那畫面明明是以後準備移植switch的等級 迷宮裡的岩石 11/08 09:51
→ supereva: 模組是怎樣 看起來像15年前的遊戲 11/08 09:51
→ kuku321: 看那精美鑽地洞 還要等轉身喬角度 肢體技術比萊莎還落後 11/08 09:52
→ kuku321: 問題就是 這世代主機沒辦法穩60fps 大眾平均PC規格也難穩 11/08 09:52
→ kuku321: pro就是能靠硬體升級硬扛些負荷 11/08 09:53
→ kuku321: 別說回合制 跑步加速+轉視角的畫面真會噁心 有60加減有用 11/08 09:54
推 supereva: 每次看看2018年發售的rdr2 就覺得現在還有很多遊戲畫 11/08 09:55
→ supereva: 面比他差 跑比他不順的 11/08 09:55
→ supereva: 人家可是開放世界而且能互動的物件很多 11/08 09:56
→ kuku321: 無人升空想也知道不可能原生8K 11/08 09:57
→ supereva: 連天上的鳥都是即時運算可以射下來的 11/08 09:58
→ kuku321: 那應該是測試版PSSR的8K升頻 只有一部分想搞8K的廠商有先 11/08 09:58
→ kuku321: 拿到code 不是所有廠商都有 所以先不能上影片吧 11/08 09:58
推 a83a83cjcj: 當然阿 原生8K是見到鬼 我笑的是留言問DF重新上的影片 11/08 10:02
→ a83a83cjcj: Patch Notes是啥XD 11/08 10:02
→ a83a83cjcj: 不過還是不得不說 Hello Games人少 但機動度實在很高 11/08 10:04
→ a83a83cjcj: 然後他們員工都不用吃飯睡覺 行光合作用就能活的感覺 11/08 10:04
→ a83a83cjcj: 這麼多年了 這麼多平台 還是吱吱不倦 11/08 10:05
→ a83a83cjcj: 這老兄可以追一下 蠻願意分享開發大小事的 11/08 10:06
推 tsairay: 他們公司所在地的生活成本比較低吧 11/08 10:06
→ a83a83cjcj: 我記得他們在UK欸 11/08 10:07
→ a83a83cjcj: 從一個hobby side project 到初發售自爆 一路走到現在 11/08 10:08
→ a83a83cjcj: 可能是真的蠻有愛的... 11/08 10:09
推 tsairay: 倫敦都會區外圍的一個小鎮 11/08 10:09
→ a83a83cjcj: @@ 11/08 10:09
→ tsairay: 人口8萬的一個小鎮而已,生活成本應該是不高啦 11/08 10:10
→ a83a83cjcj: 原來@@ 11/08 10:11
推 sunlockfire: 劍星的pro畫面 11/08 10:27
推 a83a83cjcj: 樓上記得要選Pro模式 不要選Pro Max 11/08 10:30
→ a83a83cjcj: [Pro Max]是UE的TAAU做AA, [Pro]模式才是用PSSR 11/08 10:30
→ a83a83cjcj: ML-based的 PSSR, temporal stability 屌打TAA這類 11/08 10:30
→ a83a83cjcj: "Temporal"-based 的sloution屌打十條街 11/08 10:30
→ a83a83cjcj: 而且Pro模式跑80幀(想當然你需要有VRR支援) 11/08 10:31
→ a83a83cjcj: Pro Max 基本上就是原先的畫質模式再度提升猿聲解析度 11/08 10:33
→ a83a83cjcj: 而已,跑50幀。 (一樣,想當然你需要有VRR支援) 11/08 10:33
→ franzos: 那這樣還額外搞出pro max幹嘛 11/08 10:55
推 a83a83cjcj: 每一個設定的實際內容我沒完整記住每一個條目細節 11/08 10:58
→ a83a83cjcj: 反正就 多多益善 你看那精美的鬼線東京 ..... 11/08 10:58
→ a83a83cjcj: 應該有超過10種設定吧 狂... 11/08 10:58
→ a83a83cjcj: 然後不要一堆選項 結果三個選項兩個是拉基... 11/08 10:58
→ a83a83cjcj: 我在說FF15跟古墓崛起... 11/08 10:59
推 laipenguin: 想要強化還要記這麼多技術知識嗎 (′‧ω‧‵) 11/08 10:59
推 a83a83cjcj: 強烈推薦不管用 PS5 還是 PS5 Pro 玩請務必一定要試試 11/08 11:02
→ a83a83cjcj: 神作 FF15 (PS4 Pro Enhanced) 的 [畫質模式] 11/08 11:02
→ a83a83cjcj: 的[畫質模式]選項 你會馬上理解frame-pacing/影格連續 11/08 11:02
→ a83a83cjcj: 性的重要性在哪裡 (瞬間) 11/08 11:03
→ a83a83cjcj: 不用阿 我只是喜歡接觸這些而已 (′‧ω‧‵) 11/08 11:03
→ a83a83cjcj: 過去學過建模(3DsMax) 學過室內渲染(V-Ray) 11/08 11:04
→ a83a83cjcj: 台中電子街幹過小嘍囉偽工程師 11/08 11:04
→ a83a83cjcj: 對3D圖學跟技術感興趣 本身又電子系 難免會想知道細節 11/08 11:05
→ kuku321: FF15那是10年代中期流行temporal的結果 沒辦法 那就那年 11/08 11:07
→ kuku321: 代的幾乎最佳解 但是運用在前後幀變化大 難預測的日系遊 11/08 11:08
→ kuku321: 戲上其實瑕疵不少 FF15已經算有勉強努力分層了 但在VFX上 11/08 11:08
→ kuku321: 就是糊成一片 11/08 11:09
推 a83a83cjcj: 感謝日式醬油分享qwq 11/08 11:15
→ a83a83cjcj: 有時候真的很賭爛一些開發商的設計 11/08 11:15
→ a83a83cjcj: 不能就像inFamous那樣 阿你就做兩個toggle就好了啊 11/08 11:15
→ a83a83cjcj: 一個開關半更新率,另一個開關高解析度與否 11/08 11:16
→ a83a83cjcj: 半更新率off + 高解析度 on 這樣就直接向前相容了阿 11/08 11:16
→ a83a83cjcj: 舊平台也相安無事 使用預設設定就好 11/08 11:16
→ a83a83cjcj: 總是愛在那邊獨立設profile 然後半更新率鎖又做不好 11/08 11:18
→ a83a83cjcj: 呼叫SONY 第一方的SDK現有功能來用又會輸入延遲過高 11/08 11:18
→ kuku321: 提供太多自訂 難保不會出現過不了TRC的組合XD 11/08 11:18
→ a83a83cjcj: 我在說你 某超前落後超前落後的某社 11/08 11:19
→ a83a83cjcj: 可是人家Sucker Punch就活得好好的 從4Pro更新這選項 11/08 11:20
→ a83a83cjcj: 後 code base就再也沒動過惹 11/08 11:20
→ a83a83cjcj: 而且SP社還只是我現在當下想得出來的一個正面例子而已 11/08 11:20
→ a83a83cjcj: 真的很多時候很想對那些.... 白眼 ... 11/08 11:21
→ a83a83cjcj: 當然這時候的大絕就是 日廠技術力如何如何的 下略 11/08 11:22
→ a83a83cjcj: ..... 11/08 11:22
→ kuku321: 有時候一廠或是私下三廠給特例 TRC會睜一隻眼閉一隻眼 11/08 11:23
→ kuku321: 或是各種組合就是測到覺得沒問題 或是上市前搞定就OK等等 11/08 11:24
推 a83a83cjcj: 原來 好像有道理(?) 11/08 11:24
→ kuku321: 但自從2077的案例後 SIE現在給特例的門檻應該高很多XD 11/08 11:24
推 a83a83cjcj: XD 反正現在就 效能夠充裕惹 如果不是RT扯後腿(X) 11/08 11:26
→ a83a83cjcj: 大可以像某社 "ㄟ黑 老子不蓋蓋子惹 任你飄 滿意了嗎" 11/08 11:26
→ a83a83cjcj: 反正落在VRR區間就有VRR救援... 11/08 11:26
→ a83a83cjcj: 頂到60有double buffered Vsync支援 ...... 11/08 11:27
推 lolicat: 玩個家機還要研究這麼多設定... 11/08 11:37
→ a83a83cjcj: 阿這串 叫做[情報] PS5 PRO 的 Digital Foundry 評論 11/08 11:42
→ a83a83cjcj: 你以為DF在幹嘛 賣咖啡嗎 11/08 11:42
→ a83a83cjcj: 咖啡也是要研究很多的 (... 11/08 11:42
推 a83a83cjcj: 研究(X) 想了解(O) 11/08 11:44
→ a83a83cjcj: 專業(X) 吃飽很閒(O) 11/08 11:45