作者x201023 (茶齋誌佑)
看板Steam
標題Fw: [閒聊] 亞特拉斯的殞落發售前情報彙整
時間Wed Aug 2 23:57:59 2023
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1aodGrzP ]
作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 亞特拉斯的殞落發售前情報彙整
時間: Wed Aug 2 23:20:18 2023
影片版:
https://youtu.be/jBvarSDJsZw
嗨!我是茶齋誌佑,原本對這片就很有興趣,突然我朋友看到PV跟我說
「這看起來跟魔咒之地很像耶!」,讓我突然覺得很不妙,但我還是會買XDDD
希望不要成為PS5上的殞落三劍客
這篇是將官方頻道釋出影片的內容作個彙整
背景介紹
亞特拉斯的殞落,是由德國的工作室Deck13所開發的動作角色扮演遊戲,而他們先前開發
的有「墮落之王」、「機甲狂潮」系列,而機甲狂潮中「將敵人身體部位進行破壞,並且
納為己用」的特色,也延續到了亞特拉斯的殞落上。
故事
永恆之地是本作的舞台,由太陽神瑟洛斯進行統治,並且被信眾所景仰、崇拜著,但隨著
時間,神逐漸虛榮而墮落,開始對人類進行壓榨,人民只能不斷挖掘、開採精華作為進貢
,而這也造成了整個環境的「沙化」。
玩家角色
作為一名運輸隊長,因為默默無名,所以可以自訂外觀,而在一次運送途中,意外得到了
「手鎧」,也得到了探索區域的能力,並且隨著進度,還能透過強化,而得到沙上滑行,
甚至空中衝刺的能力,藉此發現隱藏機關、神秘寶箱,但也因此遇到各種妖靈及傳奇怪物
。
戰鬥
手鎧除了提供探索、也讓我們有了戰鬥的能力,透過操控沙,來使用不同類型的武器,並
且可以同時裝備兩把,來做出不同的攻擊組合。
除了武器外,遊戲也提供了151種類的精華石,有著主動技能例如遠距離攻擊、設置地雷
或是被動技能,減少所受傷害或增加自己與隊友額外防禦力等等。
而隨著攻擊會累積勁力,勁力的長短,除了有增加給予敵人的傷害外,也影響到發動被動
技能的多寡,我們可以看到隨著勁力條增加,也讓原本灰色的被動技能亮起來,因此當勁
力累積的越多,角色將會變得越強,但同時受到的傷害也會越高,而這就是這款遊戲高風
險高報酬的戰鬥系統。
其他資訊
那戰鬥時針對敵人特定弱點,進行精準攻擊,破壞下來的部位,除了影響怪物的行動方式
,也可以讓我們得到強化時所需材料,或許會有人覺得亞特拉斯殞落,高速的戰鬥是否也
與他的難度成正比?
而製作組表示這款遊戲有提供三種難度、分別是冒險、正常、困難,冒險難度可以完全感
受各類武器,只要偶爾的翻滾迴避就可以得到很好的體驗,而困難則是玩家須要將自己所
有技能都拿出來使用,才能戰勝敵人,如果還是有疑慮的話,也可以找朋友一起兩人線上
遊玩,來互相支援。
「沙」對於亞特拉斯殞落
象徵的是永恆之地繁榮的過去
代表的是被太陽神所壓榨人民的現在
以及我們掌握可以改變未來的反抗力量。
亞特拉斯殞落即將於8月10日發售,發售平台在PS XOBX以及Steam上。
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推 Lizus: 這作我也有點興趣 但上網查 情報好少 先觀望一下 08/02 23:42
→ Lizus: 機甲狂潮2還算不錯玩的佳作 08/02 23:42
→ x201023: 情報真的蠻少的,防具套裝跟支線任務那些也沒說很多 08/02 23:57
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