→ eva05s: 侯的話翻譯一下就是我只負責美術,不要找我背鍋 08/03 20:07
→ eva05s: 我的部分已經準時完成了,剩下沒我的問題 08/03 20:07
→ tindy: 剛發售的時候不是還說有款SLG要做 08/03 20:29
推 JerkOff5566: 看這意思應該評價和銷量雙暴死了吧 08/03 20:34
推 justastupid: QQ 08/03 21:18
推 jay0215: 咱們懷念它~ 08/03 21:20
→ z80680613: 用愛發電的開發商 08/03 21:43
推 wlwillwell: 雖然遺憾,但看遊戲推出時大概就知道了 08/03 21:53
→ qwe78971: 不是我要講只是霸劍裡面不論美術還程式都不如一些學生 08/03 22:15
→ qwe78971: 除了遊戲時長可以講 其他真的沒什麼特別的 08/03 22:15
推 jay710419: QQ 08/03 22:28
→ eva05s: 微博那邊也發文了,說設定集可能改以免費DLC發布 08/03 23:30
→ hips: 當初就說過 連indie都做不過就別出來丟臉 近衛隊還幫找藉口 08/04 02:22
推 garlic1234: 感覺在偷臭 08/04 03:37
→ uranus99: 看這評論,感覺花了大把大把時間做的,而且成品他們自 08/04 05:23
→ uranus99: 己也不滿意 08/04 05:23
推 oopFoo: 可惜了。學到經驗,但沒辦法延續。 08/04 06:08
推 jiansheng329: 覺得以他們的規模應該做2D,然後重點劇情跟玩法,比 08/04 06:59
→ jiansheng329: 較有可能成功。 08/04 06:59
推 cycutom: 樓上,如果軒軒劍從3代後能一直保持2D,那大家早就買爆了 08/04 07:19
→ cycutom: 說穿了不就是把做遊戲當成在練功,把消費者當白老鼠 08/04 07:21
→ uranus99: 我記得國產遊戲完蛋跟3D無關,跟網路遊戲比較有關 08/04 08:02
→ uranus99: 那個時候3D 2D都有人在做,最後就是全跑去做網路遊戲 08/04 08:02
→ uranus99: 然後網路遊戲又被手機遊戲打敗光 08/04 08:03
→ uranus99: 附帶一提:網路那時代,本來還有自製,後來連自製都懶 08/04 08:03
→ uranus99: 全部只剩下代言日韓遊戲 08/04 08:04
→ uranus99: 真要說誰的錯,終歸可能是台灣人口不夠多的錯 08/04 08:05
→ is1128: 遊戲終究是看內涵,不然 HD-2D 也是賣爆 08/04 08:44
→ alinwang: 二十年前轉3d那是世界趨勢,不轉才是落伍,hd2d大熱也 08/04 08:50
→ alinwang: 才最近事。買爆?天之痕也才十七萬套。 08/04 08:50
推 Bigcookie2: 成品真的不行啊...根本10年前的畫面 08/04 08:53
推 yangtsur: 我真的覺得畫片品質做卡通2D就夠了-大俠立志傳這樣就 08/04 09:00
→ yangtsur: 很可以,然後可以把更多時間放在戰鬥與劇情 08/04 09:00
→ alinwang: 他們就是因做不來現代的高解析2D才做3D. 08/04 09:39
→ relaxinrelax: 每次看到有人講HD-2D好像很簡單或低成本就覺得好笑w 08/04 09:44
推 iam0718: 可惜啦 看來後續又沒有了 遊戲內容也要有愛才玩得下去 08/04 09:49
→ MakeAWash: 3D引擎不只很多素材低價或者免費 有些場景幾十塊鎂就有 08/04 09:56
→ MakeAWash: 2D RPG遊戲現在還是有阿 只是預算更低效果更差 08/04 09:58
→ MakeAWash: 推文一些吵著要2D RPG的可能看不上眼 08/04 09:58
推 jay710419: 一套單機遊戲的總營收 轉蛋手遊可能出兩三張角色就賺回 08/04 10:12
→ jay710419: 來了吧 08/04 10:12
推 SINW: 應該要要請業界人士講一下2d分很多種 比3d貴的應該是技術沒 08/04 10:53
→ SINW: 到位的問題 以前漢堂的2d相信現在還是會有很多人買單 08/04 10:53
推 micnight9: 當年博德之門2 不是3d也是賣很好 遊戲還是得回歸內涵 08/04 10:57
→ alinwang: 但3代還是向3D低頭了. 08/04 11:13
推 sobiNOva: 當年3D遊戲都還很爛吧... 08/04 11:27
→ eva05s: 業界就已經告訴你了,現在3D模組滿地都是,回頭搞2D麻煩 08/04 11:37
→ eva05s: 而已,都知道霸劍畫面爛了就知道這是省錢拿現成模組的結 08/04 11:37
→ eva05s: 果,難道真有人覺得霸劍這個3D比2D貴嗎 08/04 11:37
→ eva05s: 霸劍爛掉最大原因是劇情跟任務設計太差,連滿足情懷黨都 08/04 11:40
→ eva05s: 做不到,劇情表現寰神水準都沒有 08/04 11:40
→ yangtsur: 我推薦的2D不是HD-2D啊..HD-2D我了解很貴.也知道目前這 08/04 12:46
→ yangtsur: 3D的品質或許是低成本 不過低成本3D也得用工房的才便宜 08/04 12:47
→ yangtsur: 假如是自己花時間做成這樣.那也不一定.大俠的sprite2D 08/04 12:48
→ yangtsur: 現在製程也比較成熟了.相對現在流行的假象素.大俠的2D或 08/04 12:49
→ yangtsur: 許還叫屬於他們過往的熟悉領域. 當然前面有人提到不做 08/04 12:50
→ yangtsur: 2D是因為它們已經做不出來了就是另一回事 08/04 12:50
→ yangtsur: 2D RPG我自己太吾出版的美術都接受了.別畫得比太吾文科 08/04 12:51
→ yangtsur: 自己硬幹畫的美術差我都給過啊 08/04 12:51
→ eva05s: 阿結論不就是他們評估後覺得做換皮模組3D比較划得來.... 08/04 13:03
→ tindy: 下次不敢了 08/04 13:08
→ tindy: 老實說這種製作實力 沒賣天地劫的情懷應該是沒下次 08/04 13:09
推 jay0215: 買爆?你以為台灣有幾億人?華語遊戲最後還是只能靠中國 08/04 13:10
→ jay0215: ,只靠台灣99.9%會餓死,但中國若經濟不好或是盜版太猖獗 08/04 13:11
→ jay0215: ,那也只是能多活一小段時間而已,不單純是2D、3D的問題 08/04 13:12
→ jay0215: ,那時網路遊戲興起,不管是成本高的2D還是技術粗糙的3D 08/04 13:13
→ jay0215: 都死一片,就像是手遊興起後單機跟網遊也開始衰退一樣 08/04 13:15
→ alinwang: 就算是當年2D也是一樣,不是忘了什麼做就是找嘸人了. 08/04 13:24
推 cms6384: 要八方雲集那種2D啦 08/04 13:26
→ MakeAWash: 寰神結當年都沒被買爆了 2023年的現在說會被買爆 08/04 13:36
→ MakeAWash: 是認真的嗎? 08/04 13:36
→ MakeAWash: 你接受的了 問題是市場絕大多數接受不了阿 08/04 13:38
推 novicc: 天地劫當年不是只有攻略暢銷嗎? 08/04 15:46
→ is1128: 那是因為盜版猖獗,不是遊戲本身有問題 08/04 15:51
推 novicc: 誰說是遊戲本身有問題? 08/04 16:18
推 jay710419: 倒了都倒了 反正繼續鞭屍吧 (攤手 我只是覺得遺憾罷 08/04 18:45
→ jay710419: 了 08/04 18:45
推 playerlin: 至少人家試過了。鞭屍是很難避免的,代表還有人在意, 08/04 19:10
→ playerlin: 而不是無聲無息。 08/04 19:10
推 ailanous: 身為跟樓上差不多時期(?)的老玩家...真的很惋惜 08/06 10:59
→ ailanous: 但這成本我也玩了一段時間了,還是找不太到喜歡的點... 08/06 11:00