推 hhtj: 08/04 13:41
→ eva05s: 結論就是技術跟管理都沒到位,剩下的希望=劇情也不行 08/04 13:48
→ oopFoo: 做遊戲很難,能完成其實就很了不起了。沒能做完的遊戲,大 08/04 13:58
→ oopFoo: 概有多10倍吧。CyberPunk 2077也是多花了幾年調整。 08/04 14:01
推 ctes940008: 2077連地鐵都放棄了 08/04 14:02
→ oopFoo: 霸劍可惜了。團隊如果有學到經驗,好好調整,下個遊戲會好 08/04 14:02
→ oopFoo: 很多。3d是需要經驗累積的。 08/04 14:02
推 Yachaos: 2077地鐵那可以是從開發初期就放棄了,畢竟有快速旅行 08/04 14:38
推 SINW: 推業界人士出來解惑 08/04 15:26
推 iam0718: 看起來感覺沒下個遊戲了 真的可惜啦 08/04 15:27
→ supereva: 現在遊戲太多了 要出頭太難 08/04 15:31
推 kuninaka: 2077到現在也沒調整好XD 08/04 15:36
→ kuninaka: 引擎還被放棄了 08/04 15:36
推 alinwang: 可惜沒像河洛有順利站穩第一步.葉大放棄了退休金還晚年 08/04 15:41
→ alinwang: 不保.. 08/04 15:41
→ felixr0123: 霸劍滿不錯的 只是作者想要追求浪漫跟突破 而粉絲想要 08/04 15:44
→ felixr0123: 懷舊風格玩法 08/04 15:44
→ qwe78971: 都2023年了 還在講樹與樹葉= = 有多老 08/04 15:57
推 enthos: 可以一邊研發一邊做遊戲,限制單人製作,成本可控。 08/04 16:49
推 wlwillwell: 代表都2023年了,台灣國產連植被跟環境物件都做不好QQ 08/04 19:46
→ wlwillwell: 其實不管什麼產業都一樣,經驗必然需要累積 08/04 19:47
→ wlwillwell: 台灣就是網遊爆發的年代遊戲開發技術大幅衰退 08/04 19:47
→ wlwillwell: 業界沒有真正帶過3A作品與參與的人才 08/04 19:48
→ wlwillwell: 同樣是UE4,人家做出什麼,台灣做出什麼 08/04 19:48
→ wlwillwell: 高手直接出去國外發展了,結果就是現在死循環 08/04 19:49
→ qwe78971: 不是講植被跟環境物件的事情 你沒做過對吧 08/04 22:28
→ qwe78971: 而且現在UE都要出5.3 只是要坐大場景 我個人就可以了 08/04 22:28
→ qwe78971: 應該說使用UE新版 大家都可以 時代完全不一樣了 08/04 22:29
→ qwe78971: 做 08/04 22:29
→ jay0215: 偏偏台灣就是短視近利,那邊好賺就換跑道做哪個卻不打底 08/05 01:11
→ jay0215: ,導致3A大作不行、網遊不行、手遊也不行,只剩獨立遊戲 08/05 01:13
→ jay0215: (前途未明)跟博弈遊戲(大賺特賺)有稍微走出自己的路 08/05 01:15
推 jay710419: 還有小黃遊也是 因為對岸不能做 日本有碼 台灣可以放 08/06 01:48
→ jay710419: 手做 08/06 01:48
推 starflow: 這篇最後幾段感覺完全也適用評論太吾繪卷… 08/06 23:02