作者smallsteel (小鋼)
看板Steam
標題Re: [新聞] Shadow Gambit: The Cursed Crew 8/17多平台發售
時間Thu Aug 17 15:19:43 2023
※ 引述《Weky (Never mind)》之銘言:
: Shadow Gambit: The Cursed Crew
: https://twitter.com/MimimiProd/status/1668017846058639362?s=20
: 確定發售日 8/17
: 同公司先前作品
: Shadow Tactics (中文:暗影戰略:將軍之刃)
: Desperados (中文:王牌威龍)
再不到10小時就發售了,等待期間來寫一篇目前心得感想來殺時間
我是這一系列的重度愛好者,steam全成就+遊戲內全成就(包含speedrun)
試玩版破了幾次並且有鑽研機制
以下感想皆是以最高難度的角度下寫的
先從跟前作的機制比較開始吧
1. 跟王牌威龍3最高難度不一樣,分配戰術期間就算是最高難度時間也是是暫停的,
猜測滿員之後可以直接全員衝進敵人堆大亂鬥並隨時微調
2. 敵人的搜索反應變慢,王牌威龍3是只要不小心踩進去幾乎都是瞬發警報,
Shadow Gambit採到搜索邊緣大概有半秒時間
3. 同樣的,從警報到攻擊,被拉長到大約一秒半,而非前作的一警報就砰下去
4. 視野死角變多,但也有可能只是關卡很前面,官方不想一開始就嚇玩家
以上讓警報從原本的懲罰機制變成一種戰術獎勵,玩家可以把一個屍體丟到視野死角
然後觸發警戒,反正敵人反應慢,在攻擊前跑出視野範圍,然後等他們跑到定點後
再踩一下搜索範圍的邊界再讓們跑一次,引導他們看到屍體後再脫離,他們會至少
會待在那個屍體旁邊30秒。靠這招就可以把整個區域給清空。如果怕自己反應太慢,
可以靠時停慢慢微調,同時讓其他角色盡速通過清空區域
5. 屍體投擲最多只能砸暈一人,雖然理解全砸暈實在是太OP了但是還真是可惜。
6. 跟前作一樣,不會被技能引誘移動的敵人看到屍體或是倒在地上的夥伴還是會被引誘
但是跟前作看到綁起來的或半只會解綁不同,現在敵人會先拉警報再解綁。
雖然合理很多但是這樣一來非致命攻擊還有甚麼其他的用處?
7. 就算是警報中,躲水里就保證不會被抓到,可以在水裡等解除警戒
至於角色的機制,由於試玩版只能在關卡中進行儲存讀取,也不能重新玩前面的關卡
想要復活另一個船員就必須要重新打一遍,重跑一遍要花掉45分鐘左右也有點懶
大部分研究的時間還是前面三個船員
1. 領航員的衝刺: 衝刺不一定要殺人,點一個空地領航員也可以衝過去,並且衝刺路徑
不會觸發搜索視野,可以在敵人面前衝過去對方不會有反應。
2. 領航員的衝刺刺殺: 衝刺刺殺可以強制上樓。在第二關要救5個被綁走的船員開頭
的劇情本意是讓另一個船員靠游泳繞過去幫領航員放爬梯下來,但領航員可以直接靠衝刺
刺殺,反而變成領航員放爬梯下來幫另一個船員。但是有趣的是劇情語音還是船員幫
領航員放爬梯下來
3. 領航員的時停敵人: 基礎敵人時停時會時停5秒,高等的敵人時停會變短。時停是真的
字面意義上的停止敵人所有動作,並且耳聾目盲。移動中的敵人會停止移動,
警報中的敵人時停期間也會停止搜索。在時停的敵人面前殺人並把屍體拖進草叢時停結束
後敵人不會意識到夥伴被殺
領航員靠著時停跟衝刺應該可以快速地跳過一個充滿敵人的區域
4. 廚師的紙片人: 紙片人可以搭前面的觸發警報放風箏。關卡看起來有不少島嶼,可以
游到後面觸發警報引導所有敵人後瞬移回去,我覺得這招可以對付一半以上的關卡
5. 廚師紙片人觸發的斬殺: 斬殺一次最多一人,就算範圍內有兩人也只會斬殺一人
6. 藥師的臭味不只是強制敵人移開前方視線,還有讓敵人強制看到後方的東西
例如後方一段距離的屍體。老樣子,觸發警報,所有敵人跑到屍體旁,原本區域就
淨空了。如果你想的話可以趁這著時後殺一個後方落單的,然後直接長草叢毀屍滅跡
或是留著屍體,等到敵人轉頭回來看到新屍體跑回來的時候再抓一個落單的
7.寶藏獵人的釣魚「可能」會有很多眉角。因為目前只能打單人挑戰,很多東西沒辦法
實驗,但之後可能會測試的是
- 其他船員在斬殺敵人期間可不可以釣船員取消斬殺動畫
- 其他船員在斬殺敵人期間可不可以釣敵人取消斬殺動畫
- 可不可以靠釣魚把其他船員丟到二樓
總體而言,因為前面幾個跟前作不同的機制,前面三關的難度並不高。如果
mimimi的布陣邏輯還是跟前幾作一樣的話,那麼整體的難度可以預期會下降不少
雖然我還是會很期待本作,但還是會覺得蠻可惜的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.140.236.91 (加拿大)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1692256786.A.044.html
→ dahos: 前作普通難度踩到線機會沒機會躲導致最後只玩簡單看來這次 08/17 15:38
→ dahos: 會比較好一點 08/17 15:38
推 articlebear: 看來挑戰性會比較低 可以理解為了普及性吧 08/17 20:53
推 stormNEW: 鑽地那隻跟鬼一樣 08/19 22:22