推 er2324: 企業鬥爭一面倒比較遺憾,亞基伯太強導致貝拉姆幾乎被壓著 09/03 21:06
→ er2324: 打 09/03 21:06
推 zero790425: 貝拉姆越牆的時候損失太多了 09/03 21:10
推 marx93521: 劇情貝拉姆幾乎都是炮灰 越牆跟深度都是貝拉姆搶先然後 09/03 23:20
→ marx93521: 損失一大半 09/03 23:20
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 09/04 11:43→ ASAKU581: 身為每代都玩過的老玩家,我只在乎怎麼精進駕駛技術跟找 09/03 23:48
→ ASAKU581: 出好用的裝備,你抱怨的每一點我都沒感覺 09/03 23:49
你都不在意的話,這遊戲缺點的確會少很多
推 Erinyes: 貝拉姆輸掉的最主要原因是主導蠕蟲作戰吧 PCA資源全被亞 09/04 00:24
→ Erinyes: 基伯端走 09/04 00:24
推 Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 09/04 14:15主角方的目的跟企業沒太大關係,也不能選個企業加入蠻可惜的
但是照這個劇情就算你幫貝拉姆贏了,也是換個人背刺你而已
推 qoodboy26: 我也是不懂s標準,感覺應關卡而異,救援囚犯就直升機 09/04 00:27
→ qoodboy26: 血不少於一半吧,和阻止資料竊取一樣,但是有些關卡就 09/04 00:27
→ qoodboy26: 不知道是不是不能被彈太多 09/04 00:27
明明分項顯示在結算步驟也不是多難的事,就是不做
→ ashlimusic: 我自己是覺得以前沒用的武裝也很多,但這代武器少一些 09/04 01:28
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 09/05 17:42→ ashlimusic: 經典武器小可惜,總結來說比以前好玩太多了 09/04 01:29
超遠距FCS、大狙、肩射磁軌炮都沒了,零件少這點不只是說武器,各部位都少。
這代武器很多問題是出在跟ACS系統相性不好而不是單純廢,FS社老毛病。
我個人是覺得6代除了輸FA,基本輾壓其他代數了,但考慮4代本體也是破爛,
而6代打底就不錯,之後的續作/資料片應該會是無懸念的全系列巔峰。
推 henrygg: 抱歉前半段我幾乎看不懂,但應該是好文章 09/04 02:19
→ henrygg: 第一次玩ac,太多術語看得頭痛 09/04 02:20
這篇很大程度上就是老人在抱怨而已,不是什麼好文章
推 patrickleeee: 我是這代新入門的玩家 只覺得劇情都沒好下場很... 09/04 07:25
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 09/06 14:21→ patrickleeee: 然後就是S條件不明最討厭OTZ 照著影片做都還無法S 09/04 07:26
→ patrickleeee: 搞得要看是時間 還是損傷彈葯 還是防禦目標血量 09/04 07:28
→ patrickleeee: 護送直升機 保護塔 都至少玩了三次以上 09/04 07:29
推 bfbf510a: 你應該去C洽發這篇,那邊還有很多不專心看劇情的玩家覺 09/04 08:54
→ bfbf510a: 得強化人在遙控機體 09/04 08:54
推 sxskr1001: 推,專業 09/04 09:53
→ godhead: 不意識上傳機體 搞肉體駕駛就少了浪漫感 就像普通駕駛vs 09/04 10:20
→ godhead: AI自駕 09/04 10:20
→ npc776: 那你說說看621要怎麼開蜉蝣 說明文講白了非人類機體 搭配 09/04 11:24
→ npc776: 超越人類G力負荷的推進器 09/04 11:25
舊世代強化人是人類和珂若爾的嵌合體,
直接把另一種生物混進你體內這樣算不算人類?
推 lpdpCossette: S條件 看日網和自己打完的結果 應該就是時間和結算 09/04 11:30
→ lpdpCossette: 金額兩者都要在設定的標準以內 09/04 11:30
推 twic: 就強化人R 09/04 11:40
→ lpdpCossette: 然後敵人越弱的關標準越高 強敵任務常常我覺得打得 09/04 11:43
→ lpdpCossette: 蠻慘的結果也有S 09/04 11:43
→ lpdpCossette: 而像調查海洋無人都市 駭客容許時間損傷就都很吃緊 09/04 11:43
→ lpdpCossette: 我是都看這裡 09/04 11:53
推 Vilehawk: 第一次玩AC系列 戰鬥紀錄跟S評價的部分非常同意 09/04 12:56
推 Fargen: 老實說隻狼破體幹值主要靠防禦,AC6靠進攻,兩者完全不同啊 09/04 14:15
打滿某個槽獎勵一次大傷害的「機制」,本質上沒有什麼不同,
只是忍者性能太破了,要是他夠力四五刀就滿體幹,一樣會變成進攻META的遊戲。
重點還是他設計了一個機制,特別限制or簡化選項,
照著機制做就能獲得高回報高效率,這點我認為放在AC遊戲裡非常不合適。
比如累積熱能讓對方過熱可以獲得高效進攻機會,
但你不玩熱能也是可以順打。
比如用高衰減武器消滅對方PA可以讓傷害上升,
但你純粹高傷或者高穿透率也可以不管PA。
而ACS就是來教你玩遊戲的,因為他帶來的優勢和效率太高了,
高到整個遊戲的戰鬥都圍著ACS運轉。
※ 編輯: louis6613 (118.161.10.27 臺灣), 09/04/2023 15:29:51
推 CCapocalypse: ACS國外玩家不少抱怨 破體幹優先度太高 限制玩法變 09/04 17:11
→ CCapocalypse: 化性 討論熱度下降的滿快的 PVE配裝/打法就那樣 09/04 17:11
推 Vivalalada: 推老渡鴉 09/04 21:39
推 DICKASDF: 其實不逃課的話 雷射小槍步槍比實彈步槍系列都強 09/05 17:42
→ DICKASDF: 有一定技術都可以靠雙步槍完虐所有王 只有 09/05 17:42
→ DICKASDF: 飾帶的脈衝盾太厚 需要額外武器削盾 09/05 17:43
→ DICKASDF: 因為雷射系打脈衝盾機乎沒啥傷害 09/05 17:43
推 Xghostptt: 我只會用雙散彈破ACS,換其他武器要嘛慢要嘛難中 QQ 09/06 14:21
推 vivalavida07: ACS真的是又愛又恨的系統,希望pvp可再以平衡一點 09/07 00:54