看板 Steam
※ 引述《tsubasawolfy (悠久の翼)》之銘言: : https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/16eq1rp/in_case_you_wanted_to_ : know_a_few_reasons_on_why/ : https://i.imgur.com/Bu0IOX7.png
: 將windows上的DX12轉譯成Linux可以用的Vulkan開發者發現星空最適化差的原因 : (Steam deck也是用Vulkan?) : 1. 遊戲分配記憶體沒有跟CPU的記憶體分配大小對齊(通常4kB),如果顯卡的驅動設計 : 不能處理這種錯位,就會造成遊戲崩潰。 這是bug,但其實蠻常見的,NV,AMD的驅動都會自動處理。 : 2. 濫用DX12的ExecuteIndirect功能。 : 3. 遊戲使用ExecuteIndirect是多次重覆下指令,而不是一批批給。 因為是錯誤的解釋,就刪掉。 原始的changelog.md https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/commit/88e4f300cc0b5b6f0880c1233d562cf506b546fb https://reurl.cc/a4v7aX ExecuteIndirect() 在星空裡是gpu driven rendering用的。基本上是由compute shader來計算rendering command,算是很先進的技術。 vtk3d之前用很慢的方法模擬,這個patch有很好的優化星空的用法。 我的猜測是,星空用了"non-hotpath"的rendering command。換句話說,星空用的指令不是驅動常見的最佳化路徑。所以只能等驅動優化,星空大概是不會改了。 multi-dispatch COMPUTE + root parameter changes.,是不常見的用法。驅動沒有優化也是很自然的。 但星空遊戲影響力夠大,驅動應該會很快跟上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.128.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1694440316.A.D00.html
aigame: 這個優化推薦大家去下載 09/11 22:35
GTOyoko5566: 最高預設模組有好幾種,這個跟另一個效果都很好 09/11 23:44
cat05joy: 這可以跟DLSS混用(?) 09/11 23:57
GTOyoko5566: 可以 09/12 00:32
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 09/12 14:13
jqs8ah5ar: 最後一段看法剛好相反,發售首日顯卡商沒同步更新驅動 09/12 01:21
jqs8ah5ar: 顯示發行商的實力跟影響力比以前小 09/12 01:22
GTOyoko5566: 玩了星空,居然學會怎麼用BIOS了... 09/12 01:37
Layase: 怎麼好像很多人不知道要塞錢才有優化的 老黃又不是吃素 09/12 02:21
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 09/13 17:29
GTOyoko5566: 調教星空時讓我想起當年玩老滾搞MOD的時光,好懷念又 09/12 02:26
GTOyoko5566: 好累 09/12 02:26
cat05joy: 掛AMD NV就是能跑就好不會特別弄 BG3有掛NV都只有DLSS2 09/12 03:03
reallurker: 這款是跟AMD合作 有最佳化 不是跟NV合作 09/12 05:32
Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 09/12 05:32
oopFoo: 普通來講,就算是AMD合作,NV與Intel的驅動團隊也是會先拿 09/12 08:44
oopFoo: 到程式來最佳化。像這樣開發中完全沒有互相配合也是罕見 09/12 08:45
tsubasawolfy: 所以是原本reddit那篇解讀錯誤? 09/12 09:05
tsubasawolfy: Starfield's use of ExecuteIndirect which hammer 09/12 09:07
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 09/12 09:07
tsubasawolfy: s multi-dispatch COMPUTE + root parameter chang 09/12 09:07
tsubasawolfy: es 不過這個看起來是遊戲的用法跟後面兩個不搭? 09/12 09:07
compute+root params是給ExecuteIndirect來執行的。Hammering在這是"狂用"的意思。 不敢說是最有效率的架構,但絕對是很有彈性的架構,把很多cpu運算移到gpu上了。
massrelay: 晚上來研究看看,裝了DLSS後2K開中大概就可以維持60FP 09/12 09:38
massrelay: S,看看這個能不能更穩定,顯卡廢熱少一點。 09/12 09:38
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 09/12 09:38
NexusPrime: 我下載最新的nv game ready驅動程式之後,滿有趣的是 09/12 09:43
NexusPrime: ,用4k在Ultra模式下可以穩30fps,在新亞城也是30fps 09/12 09:43
NexusPrime: ,去玩幾場dog fight任務或是地表任務也都是30fps, 09/12 09:43
NexusPrime: 這個30fps有點特別就是看起來還蠻順的不會lag (我顯 09/12 09:43
Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 09/12 09:43
NexusPrime: 卡很一般,是筆電版的2070 super而已) 我沒有用mod, 09/12 09:43
NexusPrime: 只用steam那篇改ini設定的,re-bar設定enabled,但是 09/12 09:43
NexusPrime: 聽說30系列以上才有用? 09/12 09:43
NexusPrime: 另外,我motion blur關閉 09/12 09:46
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 09/12 09:46
NexusPrime: 等於說,這個4k30是可玩,雖然轉視角一樣是30fps的感 09/12 09:48
NexusPrime: 覺,至少畫面夠細緻,玩大量動作內容不會掉fps 09/12 09:48
※ 編輯: oopFoo (36.224.209.57 臺灣), 09/12/2023 11:23:00
s8018572: 幹 移到gpu 為什麼感覺1080ti有點吃不消qq 09/12 13:04
wolver: 1080ti吃不消很正常 09/12 14:13
Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 09/12 14:13
jack0204: 1直上4應該就可以囉 09/12 15:05
s8018572: 直上4 那個money 09/12 22:54
apple00: 1080都五年前的卡了 09/13 06:12
slowsoul1998: 1080ti也就輸4060一點而已 09/13 17:29
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 09/13 17:29