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Dream Engines Nomad Cities 簡稱DENC 是太陽掉下來,我是說Suncrash繼Judgment: Apocalypse Survival Simulation 的新作 https://store.steampowered.com/app/1076750/_/ 前作完成三年後才開始early access 目前特價484->414 而我個人的因素看了遊戲新聞就覺得很嘔...而其實剛剛我去抗議過了,不曉得有沒有用 開英文玩就是了,不會像中文那麼糊 總之今年年初因為買了SteamDeck 所以又稍微特價下入手 目前評論抱怨的沒提示、資源增減量問題都已經更新了 當時買起來玩是完全看不懂教學在幹嘛,鋪設軌道之後那個運輸速度堪比factory town的布軌道,超慢 這次再開就慢慢習慣那個遊戲節奏,其實那玩意一個週期可以運輸約42.5的量,其實不慢 基本上就是They are billions的地圖生存、工廠式的城市資源經營、以及Rift Breaker的探索戰鬥 不過各抽一部份,也加減了一些優缺點 可自訂是否開啟鐵人模式,城市核心爆了可以直接讀回襲擊開始的時間點 資源不只木石鐵油,相當多的資源要組合搭配 建築物都是瞬間建設、升級完成,不用再慢慢等 但敵人在附近無法建設、傳送回家要等很久、敵襲時無法移動防禦砲塔,都是蠻惱人的設計 最後的木偶戰鬥機制不知道為什麼始終如一的微妙 打起來就是射擊打拳軟趴趴,角色又脆皮的悲傷 早期還有玩家出去要是噴了就gameover的蠢事,後來改成會噴回核心扣錢加敵襲強度 然後襲擊難度就高到boss怪一拳就噴,又打到核心了(噴噴噴噴) 木偶自訂程度也不怎麼高,固定左拳右弩,配一個裝甲、模組調整強度跟五樣技能與消耗道具 講回城市核心的部分 遊戲的教學改版後,剛好變成每次開新遊戲的時候必做的事情 基本上就是蓋房子、牽軌道補給食物蓋房子、找資源點抽重型資源出來加工成可攜行的輕量資源 抽取地面的焦油再開始研發科技就是遊戲的基礎了 城市核心一開始會供應少量flux(直接當錢用)、電力、人口 人口產自房子、電力產自發電機,而flux也有專用的製造機 房子需要食物維持,而全部的建築都會需要不同的素材與維護費用 在發展上,設計者分成三個方向 以量制勝(增加更多同類建築)、精緻化(升級建築)、加工化(消耗資源) 增建的好處是維護費用、工人、產出都是+100%,缺點也是100%,空間非常珍貴 升級則比增建還貴不少,費用產出50%,而人口只需40%,最高四級,也就是1、1.5、2.25、3.375 人口會四捨五入,所以基礎農場升級能省一個人口(喂) 主要優點是同空間重量可以提高產量 缺點是很貴,被打爆要重建更貴 最後則是加掛模組後變成消耗資源化 比如發電廠吃焦油產量約四倍 優點也是同空間重量提升產比,但缺點就更誇張了...... 這就要說到遊戲的資源設計 地圖區分成不同地區、不同資源點 每個資源點挖完後會變成產出少量約3到4的可再生資源 因故如果把可以拿來加工的素材全部拿去燒掉換成錢跟電力超不划算的 如果飛到下個沒有該資源的地區形同自斷生路 大概是這片比較讓我疑惑的地方 目前我玩了幾輪都有點昏暗後重開一局 基本上遊戲雖然不強制鐵人模式,但難度設定上有一定可能會軟性卡死 最基本的是就算讀自動存檔要飛也飛不走 進階的可能是找不到足夠的燃料能飛 所以調整重量跟飛行需求很重要,相當於「剩餘的生存次數」 這點還能靠燃料遺跡跟中期的煉金鍋能自產 最後則是資源不足以採集跟防禦...飛到新地方也沒辦法搞定的問題 我一次把血木用光,又一次把羽石清空,就算要跳到下個地方重新採集,也沒有足夠的時間可以重新開發足夠的產能,實在很崩潰 但是又覺得不想玩太簡單的難度就...很自婊(默) 難度上也分作新手向、一般難度跟神經病用難度 每次開場都可以選一個部落加成、以及難度調整 部落能直接影響遊戲的主要玩法還蠻有趣的 像起始的垃圾山之王,回收建築加成特別適合搬家之前就地爆炸 而後還有其他預覽上......比較特別的點 像是多數建築只能蓋在都市裡 materialer (一種能變出基礎木石的建築)上限加二,或是整場不能用 還有拆除建築無回收資源等等,其實還蠻自虐的 而難度部分在教學沒特別講的 鐵人:就tab那種,我已經遇過boss怪一拳搞定tiny跟核心的,所以我個人是非常不建議開 隨機波次襲擊:隨一定時間從傳送門丟一波比正常襲擊弱的怪出來 非常煩人,說明欄直接講了就是要全區圍起來乖乖防守 隨時間提升全域敵襲難度:這個開著大概就是把遊戲時間壓縮到一個程度,沒跨過去飛到下一站也一樣會被高難度的怪撞死 自由鏡頭:遊戲預設是會鎖在小木偶tiny身上,但在設定裡可以開兩個東西 一個是鏡頭自由移動、建築模式時自動暫停 如果沒開真的只能看那個超級迷你小地圖去猜發生什麼事情了 所以這個遊戲基本上是要難不難,但太軟,要難起來碰滿釘子但不會整場直接被洗掉 整體來說開發科技樹還算有趣,新的材料牽了更多線之後會有一些更方便的建築,像是無軌資源傳輸站之類的 我目前只玩到大概第三區域 一區平原:木頭石頭 二區沙漠:水晶、碳果 三區森林:酸晶、蜂蜜(二骷髏開始) 四區火山:銅礦 在飛行的時候都可以選,但各物資的組合還是要自己背下來,目前遊戲的說明還是蠻不方便的 建築介面一個、科技樹一個什麼都沒寫,直到蓋出建築物看裡面的生產藍圖才能知道比例跟產量... 更別提還有跳地圖才會有的藍圖跟生產物的問題 比方說木頭可以生產血木,加焦油可以產星木 石頭產羽石,加水晶變成羽水晶 碳果可以跟莓果一起吃,但跟水晶組合是非常重要的防禦資源,碳晶 更麻煩的是碳晶還要磨成粉才能蓋石製防禦建築 這些還是基本的,再來是酸晶與石頭木頭合出酸木酸石 然後石頭配進階農產品膠果跟提煉焦油可以變出水晶 咳,我有說研究也需要焦油、工作室會需要木板生產升級組件嗎 不過比較狠的還是地圖還有tiny才能挖到的探索資源 打怪數種,敲閃光跟遺跡旁的柱子會有開配方藍圖需要的古代碎片......千萬別拿去探險掉了 而探險系統又是一個小的子系統,不知道為什麼只有啟動後才能快速收成 遊戲已經寫好目前的最終目標了,但678的難度據稱怪有出但是作者還沒想好要做什麼裝備 畢竟目前才0.3左右,第13次的重大更新而已 某種意義上,買來放著等他做完好像還蠻值得期待的嘿 http://i.imgur.com/L27INUW.jpg
一個正常剛飛到新地點的狀態,很適合整理城市 http://i.imgur.com/7M3bAkd.jpg
緊急逃命時演出是罐頭的,但是怪會被掃到底下繼續拆房子有夠討厭... http://i.imgur.com/rhP41pd.jpg
可自訂的道具追蹤清單(類似rimworld) 但esc不能關視窗......拿這個去回報bug了 http://i.imgur.com/kxtGjAx.jpg
科技樹裡面到中期還再跟你說flux是幹嘛的,我就當錢用啊幹 其實是開一個可以手動合成的25配方,但實在有點笨 此外遊戲其實跟rift breaker最大的不同在於工廠的部分 他還有以m可自由移動建築的優點,但能夠集中導出資源的只有追加倉庫跟核心,而必須要? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.90.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1694514338.A.D6F.html 結果我笨到不知道中期開始就不需要從資源點牽軌道出來了,有個建築物會自動從資源點召 好像也是一次更新的重點之一,難怪出收貨的建築物是分開的科技 此外難度改開慢慢摸魚模式 ,分數被砍到從160%變成60%有夠慘的 陷入每次防禦就噴資源的無限死循環是這遊戲奇怪的問題 ※ 編輯: j1551082 (101.12.90.130 臺灣), 09/13/2023 06:25:19 http://i.imgur.com/lR2u07n.jpg
終於打完了,在各骷髏慢慢打果然比較舒服 不過最終戰還沒做出來,蓋好護盾產生器之後充電完就喀嚓的破關了 以目前的更新來說出中期有所變化,但後期一堆東西還沒做 一開始拿刺拳跟弩,後期還是拿刺拳跟槍,只差在怪已經能一擊必殺了 而木、石、水晶資源的進階化其實也設計的不太好 像二階沙漠碳果、三階森林酸晶、螢光蜂蜜 理論上是第三階開始可以挖蜂蜜產燃料,但那個產量實在悲劇 而另一種燃料代替配方卻是酸晶配碳果... 最新更新的第二階液火,直接跟你說可以產碳晶酸石燃料,以及夢魘水晶幾乎都包了,只差螢光木還是特產 但不少op的藍圖還是要一直跳圖才拿得到,特別是黏果去毒與石製水晶 正常物資產生器還必須要塞夢之核心才能生產水晶跟其他物資,十分的不方便... 資源怪怪的,戰鬥也怪怪的 中期遠程怪會開始反擊,不拿射程最長的槍就根本拿血去探索,一不小心敵人就更強了... 而武器已經沒什麼變化了,去遠古挖來的特殊裝備更是空虛 砲塔第三階更悲傷的是單體強攻砲,一來就兩百多隻你給我一隻一隻打 然後隱藏的遠古砲一張藍圖就一座,一開打還不能移動更沒屁用...雖然射程還不錯,但火力差到不行 大概就先玩到這裡了 咳,上述的問題沒改版的話,就算有設計不同tribe有加成可以換玩法也沒意義的說 比方說限制建築在城市裡的,空間就不夠了還自己搞自己 或是以tiny為主力輸出的...高進階電力產值減低基礎電廠 大概都有點太微妙了... ※ 編輯: j1551082 (101.12.90.130 臺灣), 09/18/2023 13:47:30