→ CactusFlower: 鍊鋸沒人 09/13 22:21
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: s7503228 (220.133.103.219 臺灣), 09/13/2023 22:21:29
※ 編輯: s7503228 (220.133.103.219 臺灣), 09/13/2023 22:29:32
推 RachelMcAdam: 還是黎明死線比較刺激 09/13 22:35
推 SIKI3316: 看人家的影片到現在覺得蠻多地方需要改進的 09/13 23:30
→ SIKI3316: 瘋狂背刺皮臉之類的 09/13 23:30
推 mayu0326: 沒人想整場負責鋸桌子 09/13 23:40
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 09/14 13:31推 PPPGGG: DBD簡單明確多了= = 09/13 23:57
推 lovefish81: 這是第幾個DBD殺手了? 09/14 00:04
推 qwe78971: DBD也沒啥人玩了 這種遊戲沒有新把戲 吸引力越來越低 09/14 00:36
→ s7503228: 欸不是 DBD雖然起起落落但是好歹常態四萬欸 哪有沒人玩 09/14 00:43
推 Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 09/14 14:56推 h75311418: 覺得這款只是還沒更新太多吧 09/14 01:24
推 stkissstone: 就印象流的 反正隨便嘴也不用拿資料出來 09/14 02:17
→ puro: DBD沒啥人玩XDDDD 拜託不要沒在關注又不先查數據就先發言好 09/14 04:05
推 Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 09/14 15:25→ puro: 不 09/14 04:05
推 pure9502: 要不是其他同類型的沒人誰想玩DBD 不想增加對局時間結 09/14 05:38
→ pure9502: 果攻防全給你建立在發電機上 糞GAME 09/14 05:38
推 clotha52181: 雲仔好糗 下次可以閉嘴不用假分析 09/14 07:06
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 09/14 16:31推 jhb0520: 6F DBD是最複雜的吧 現在所有新的鬼抓人都在避免跟 09/14 08:23
→ jhb0520: DBD一樣複雜 09/14 08:23
→ s7503228: 我覺得樓上那問題兩難啦 跟LOL一樣 不出新角新技能就被 09/14 09:02
→ s7503228: 嘴沒新東西 出了就被新手說難上手 09/14 09:02
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 09/14 16:59→ s7503228: DBD本身機制很簡單了 雜是雜在技能多 殺手多 地圖多 德 09/14 09:09
→ s7503228: 州的機制更複雜但圖跟角色少就被大家說遊戲內容少 09/14 09:09
推 h75311418: 畢竟dbd 出很久了有優勢,德州真的好玩 09/14 09:24
→ Porops: qwe就反串,搜一下他的推文就知道了,不用認真 09/14 10:07
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 09/14 18:38推 jadestar: 德州的女角看起來比較香一點 09/14 10:20
推 Yanrei: 前兩天剛好有看到實況,感覺這種遊戲壓力山大,會一直被 09/14 10:24
→ Yanrei: 嚇到XDD 09/14 10:24
→ s7503228: 德州的女角真的做的比較好XD 09/14 10:30
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 09/14 23:18推 stkissstone: DBD至少表面簡單 複雜是想鑽研的事情 09/14 11:45
→ stkissstone: 就進去偷電偷五台 然後閃人 其他遊戲一開始就一堆道 09/14 11:45
→ stkissstone: 具 目標 可互動物件 勝利條件 09/14 11:45
→ stkissstone: 這樣要吸引人就比較簡單 反正被打破頭是後面的事 09/14 11:46
推 Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 09/15 04:38推 yangtsur: 就比較容易玩膩吧 且地圖看起來不多 09/14 11:53
推 aigame: 同性質遊戲太多了 09/14 12:48
推 liuba: 之前好幾款鬼抓人遊戲剛出也都很紅要對打DBD,等新鮮期過了 09/14 13:31
→ liuba: 發現平衡比DBD還差 09/14 13:31
推 jccccc568796: dbd是入門簡單,但是專精很難,遛五台的人皇跟不到 09/14 14:56
→ jccccc568796: 一台的菜雞的差距至少要幾千小去熟悉地形、殺手技 09/14 14:56
→ jccccc568796: 能,例如新手都知道枯魔的技能,但是人皇會知道這 09/14 14:56
→ jccccc568796: 板區會不會被滑膜砍?要不要轉點比較好?這都需要 09/14 14:56
→ jccccc568796: 大量經驗去累積 我DBD快三千小,這絕對不是那麼簡 09/14 14:56
→ jccccc568796: 單的遊戲,缺點真的是近幾個版本都推出傳送鬼,沒 09/14 14:56
→ jccccc568796: 什麼新意 09/14 14:56
→ s7503228: 還要轉生練技能 時間要花很多XD 09/14 15:25
推 kalarotia: 現在練技能比以前快滿多的啦... 09/14 16:17
→ kalarotia: 雖然我看也是因為角色真的出太多,在跟以前一樣難練大概 09/14 16:17
→ kalarotia: 真的沒新人要來玩 09/14 16:17
推 NovaWolf: 問個 同樣都是不對稱PVP 為什麼那個Evolve死成那樣 09/14 16:31
→ NovaWolf: 反而是DBD有做起來? 以前爬文說DBD平衡性也沒說特別好 09/14 16:32
→ NovaWolf: 人類那邊好像比較有優勢? (雙方都會玩的話) 09/14 16:32
→ s7503228: Evolve我不知道 DBD平衡性一直有在調整 去年幾乎都人強 09/14 16:59
→ s7503228: 比較多 上次補血砍一大刀有比較平衡 09/14 16:59
推 Retangle: DBD之前假日人類一局至少排10分鐘 09/14 17:25
→ Retangle: 那時候人類不是強一點的程度而已 09/14 17:26
推 badend8769: DBD最大優點就是那個遊戲模式 易學難精 09/14 18:37
→ badend8769: 什麼時候想玩個兩把都可以 還有很多經典IP 09/14 18:38
推 as3366700: evolve這種有一方是完全不同模式的太難平衡了 09/14 18:47
推 selvester: Evolve繞圈圈,超級容易玩到睡著 怪獸脫困 成長 反殺 09/14 23:18
→ selvester: 獵人則是追蹤 放巨蛋 輸出 輪迴 過程沒有智取的機制 09/14 23:18
→ selvester: DBD好歹人家有延伸到遛鬼之前好一大段有趣的學習曲線 09/14 23:18
→ selvester: 還有一個也想要進場的悲劇:異形戰場 是PvPvE 像是一 09/14 23:21
→ selvester: 般隊伍解任務 解完撤離 中間被追殺 還不到十級就放棄 09/14 23:21
→ s7503228: PvPvE怎麼聽起來很像Exoprimal 09/15 00:01
推 Weith726: DBD投入多一點時間下去玩之後就會感受到它心理博弈的部 09/15 04:38
→ Weith726: 分真的做的很棒,不知道德州在這方面做的怎麼樣? 09/15 04:38
不太行 體力條會因為配點不一樣 也很難博弈 而且還有三心臟代幣的功能 讓倖存者體力可以有三條來跑
皮臉遇到鑽狗洞也只能繞 倖存者光在那邊鑽回來鑽過去就可以浪費很多時間 幾乎只能包夾
※ 編輯: s7503228 (60.249.132.75 臺灣), 09/15/2023 09:11:13
推 mosqutiolamp: 德州人類進入被追逐的畫面太不舒服了 09/15 10:05
→ mosqutiolamp: 光暈佔畫面太多 09/15 10:05