推 aigame: 我覺得很好玩第二輪同伴路線不同還有不同的劇情可以體驗 10/15 00:44
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 00:46:19
→ horstyle0411: 我覺得最可怕的點在於,外面無趣的事件點在你過去之 10/15 00:46
→ horstyle0411: 前不知道會不會是超級重複的 10/15 00:46
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 00:48:43
→ horstyle0411: 你已經先浪費比一般遊戲多的時間跑過去了,結果事件 10/15 00:48
→ horstyle0411: 點有高機會格局完全一樣,就拿到幾個有顏色的裝備、 10/15 00:48
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 10/16 14:39→ horstyle0411: 加能力雜誌 10/15 00:48
我個人覺得這款在快速移動上算是極端簡化了?基本上移動到哪個星系都是點幾下
滑鼠的事。據說後續會更新目前缺乏的城市內地圖,可能移動會更方便。
但我承認我還沒有很細的玩每個支線啦,或許有很多真的很無聊的小任務。
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 00:51:56
→ horstyle0411: 然後你可能沿路撿了垃圾已經負重,不想打一模一樣格 10/15 00:50
→ horstyle0411: 局的地方,你為了那堆垃圾你只能慢慢走回家 10/15 00:50
是說有個可以補氧氣的超能力,讓你在負重時也可以快樂奔跑。
當然蠻多垃圾是沒用的沒錯...但可以把東西丟上船然後商店能直接賣船上物品這點
我覺得蠻方便的。
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 00:53:44
→ horstyle0411: 不是說普通支線,是說更無意義的外圍區域 10/15 00:58
推 Chricey: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 10/16 14:46→ horstyle0411: 像是主城外圍、程序生成區域,不明白的人第二次就遇 10/15 01:00
→ horstyle0411: 到一模一樣的事件點(海盜礦場之類)會懷疑人生 10/15 01:00
推 sokayha: 意思是去某些點之前不能確定是自動生成罐頭還是有偷藏彩 10/15 01:06
→ sokayha: 蛋的手工打造區域是吧 10/15 01:06
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 10/16 16:17→ horstyle0411: 去之前可以確定是生成罐頭,但是有些罐頭裡面87%像 10/15 01:08
→ horstyle0411: ,就可以拿到的物品不一樣 10/15 01:08
→ horstyle0411: 而且假如你是新玩家第二次逛可能還不相信會是差不多 10/15 01:10
→ horstyle0411: 的,等你逛一半大概確定就很無言 10/15 01:10
推 Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 10/16 16:39推 sokayha: 我是想說生成罐頭如果不是很閒真的想慢活就別去自找苦吃w 10/15 01:10
的確 許多罐頭任務就真的只是罐頭,敵人基地內部配置完全一樣...
但對我來說反而是重複練習各種不同戰鬥技巧的機會啦。
我還常碰到一個困惑的點是海盜常會自相殘殺?常還沒走到就接到海盜老大已經被殺的
訊息...
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 01:14:05
推 bruce1119: 想問這遊戲的繁中模組安裝會很麻煩嗎?或者翻譯的品質 10/15 01:42
→ bruce1119: 好不好 10/15 01:42
→ NavisAnswer: vanguard一接到就跑完了 想說這支線也太神了 真期待 10/15 01:43
推 Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 10/16 18:35→ NavisAnswer: 其他支線 結果自由騎兵跟龍神跑完才發現 原來神的只 10/15 01:44
→ NavisAnswer: 有那一個 後來繼續撐完二輪 第三輪進組織發現有彩蛋 10/15 01:45
→ NavisAnswer: 原來有不同開局 後來發現彩蛋局不能存檔 直接移除= = 10/15 01:46
推 greg90326: 個人覺得自由星系聯盟任務一定被刪超多 10/15 01:54
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 10/16 18:52→ cat05joy: 星空還可以更好 搞太多沒必要的黑畫面傳送 10/15 03:48
→ cat05joy: 一輪完接2077重玩 坐電梯可以實際上下樓實在很舒服(X 10/15 03:50
→ er2324: 所以可以開機甲嗎? 10/15 07:08
推 EKman: 內容太多,才能被稱為雜燴,星空內容根本不夠被稱作雜燴 10/15 08:20
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 10/16 19:14推 kuninaka: 不能開機甲 10/15 09:24
推 greg90326: 應該說整個遊戲到處都是有東西被刪掉的痕跡 10/15 11:34
噓 manorange610: 你是不是誤會粉絲向的用法了 10/15 12:12
→ manorange610: 星空是B社原創IP,沒有原著 10/15 12:13
推 Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 10/16 19:58→ sokayha: 太空科幻粉絲向 的意思吧 10/15 12:14
→ supereva: 龍神支線很棒啊 10/15 12:43
→ supereva: 說星空內容不夠的是認真的嗎? 10/15 12:45
→ supereva: 撿垃圾的問題 是你要把東西存在飛船 飛船要去買能載 10/15 12:47
推 Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 10/16 19:59→ supereva: 貨的或是自己改 一次冒險回飛船的時間 你加同伴的負 10/15 12:47
→ supereva: 重是夠的 10/15 12:47
→ supereva: 太空港也能直接售出飛船上的垃圾 10/15 12:48
→ supereva: 不建哨站存貨 不買不改飛船 那就是常常遇到負重問題 10/15 12:50
推 Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 10/16 20:02→ supereva: 這是遊戲要你去玩那些 10/15 12:50
噓 ansonandan: 真愛吹阿 黑曜石淪落到擔心這66%好評率的遊戲? 10/15 12:51
作為黑曜石的長期粉絲,這次星空的發行和出現的問題正給我非常大的既視感。
星空,至少從Vanguard的劇情線來看,證明B社是有能力寫出好故事,設計出好關卡,
只是它沒有辦法投入足夠的成本去用一樣的標準琢磨整個遊戲。
記得Deadfire嗎?Outer Worlds?黑曜石最大的致命傷一直都是有好的idea但沒有把事情
做完的資源。
真心希望他們現在被微軟併購後的作品Avowed可以有資源大展手腳,不要被趕鴨子上架。
→ supereva: 至於罐頭任務 我是沒空去玩 光是玩有故事支線 主線 10/15 12:52
→ supereva: 飛船 哨站 目前就超過72小時了 10/15 12:52
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 10/17 12:35→ supereva: 可以去看leya的評論 10/15 12:53
推 j2squared: 心得跟你的差不多,補足了各種科幻遊戲的缺憾,卻又差 10/15 13:48
→ j2squared: 那麼一點的感覺 10/15 13:48
→ j2squared: 玩了100小時打算等mod跟DLC再繼續 10/15 13:48
推 Kroner: UC2神招啊,吃下去就對了 10/17 13:35推 massrelay: 玩了星空開啟了我組裝飛船空戰的開關... 10/15 14:26
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 14:59:06
推 davidbright: 還真希望有mass effect的能力..給一台NOMAD好嗎 10/15 14:58
→ davidbright: 星空玩一玩回去開Andromeda的戰鬥舒服多了 10/15 14:59
推 sten6053: 推心得,夥伴的部分輸FO4太多 10/15 17:41
推 Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 10/22 11:05→ sten6053: 單純看評價可能無法二元化這遊戲到底好不好玩呢 10/15 17:43
推 windsp0419: 就是一套不值得原價入手支持的遊戲 10/15 18:48
→ supereva: vanguard最後那場戰鬥我還以為要全破了是最終boss 10/15 19:48
→ Jerrylin1212: 感覺主線最後一關很弱,完全沒有大決戰的感覺 10/15 22:43
噓 s1c: 只有過去19年都沒在玩遊戲的才會喜歡 10/16 00:58
我反倒認為正因為玩了二三十年的遊戲,會去理解現代遊戲的進程是各家開發商
不斷嘗試累積出來的,而玩家也會慢慢能夠辨認出
「用心製作但未竟全功」
和
「從一開始就是要弄出個騙你錢的東西」的差別。
Bethesda想仿網遊騙錢的Fallout 76就是真的被罵翻後靠更新慢慢把評價救回來;
另外如暴雪的Diablo 3之後的以噱錢為目的作品更是馬上被玩家看出其粗製濫造。
但有更多例如黑曜石的Deadfire(我一定要再講這作,是很可惜的半成品經典),
跟星空一樣是看得出虎頭蛇尾的惜作。
不過至少星空的虎頭夠大顆是我能接受的,
其世界觀架構、故事寫作還有遊戲機制看得出來有用心琢磨過的。
在下手買星空之前我也考慮很久這作是否會值原價,轉念想想,Diablo 3連資料片都買了
,歷年來垃圾手遊課金雖然不多但也有一些了,
何必跟現在市場萎縮的單機作品計較這個?
要省也是下決心再也不課金手遊吧。
噓 BJC4100: 說真的都2023端出這種東西還敢自稱3A 10/16 06:15
→ BJC4100: 不要吹爆就沒事 10/16 06:16
推 SSglamr: 能帶的隊友都在陣營九宮格上半部 反應都比較單一 10/16 08:06
→ SSglamr: 陣營沒啥衝突只有一些對話有改變 10/16 08:06
→ SSglamr: 同意星空就是大雜燴 很像公司尾牙一桌菜全上 總有自己喜 10/16 08:09
→ SSglamr: 歡吃的 看來菜色很完整但沒辦法給高評價 10/16 08:10
推 greg90326: 原來我這19年玩的都不是遊戲 好喔 10/16 11:52
※ 編輯: alejandroW (42.74.130.34 臺灣), 10/16/2023 12:42:29
推 hatehenin: 推這篇心得,很用心 10/16 12:56
推 n0029480300: 推 10/16 14:26
推 Yazilightar: 要大雜燴沒問題,但各方面缺憾都明顯到無法忽視,再 10/16 14:37
→ Yazilightar: 加上之前的宣傳餅畫太大,才讓人感覺滿滿的失望,不 10/16 14:37
→ Yazilightar: 然是一款紮實8/10遊戲 10/16 14:37
推 greg90326: 老實說宣傳講的都有做到吧 只有看宣傳的人腦補的沒做 10/16 14:39
→ greg90326: 到而已 10/16 14:39
→ Yazilightar: 另外NG+搞到有點怪怪的,我知道是類似平行宇宙的概 10/16 14:39
→ Yazilightar: 念,但結果你又加入一堆outpost等經營類系統,這不 10/16 14:39
→ Yazilightar: 擺明搞自己嗎? 10/16 14:39
推 Yazilightar: 目前讚譽的人多是像Leya 那樣的玩法,放棄琢磨經營 10/16 14:46
→ Yazilightar: 系統,改成主玩多周目的方式,手動生成任務和地點少 10/16 14:46
→ Yazilightar: ,那就用多周目掩蓋著缺點,但這樣的玩法比較合適動 10/16 14:46
→ Yazilightar: 作遊戲或ARPG,過關前的回憶Room一整個空空的,我想 10/16 14:46
→ Yazilightar: 對希望沈浸式玩法的人不是好事 10/16 14:46
→ efreet: 的確,經營跟NG+是衝突的,船跟哨站帶不進下一輪,兩邊只 10/16 16:17
→ efreet: 能選一個。不過NG+更大的問題是有變化的地方只集中在群星 10/16 16:18
→ efreet: 組織,其他陣營、支線幾乎都一樣,蠻失望的 10/16 16:19
推 greg90326: ng+沒太多變化雀食鰻可惜的 隨便來個UC或FC稱霸的世界 10/16 16:39
→ greg90326: 所有人死光的世界 還是大海賊時代都好 10/16 16:39
→ wild99: 玩過幾輪後,明白了ng+玩家不一定要進,如果你特別沉迷不 10/16 18:35
→ wild99: 斷ng+追尋神奇能力,那其實你扮演的就是星使或星狩其一。 10/16 18:35
→ wild99: 當然,你也可以當作你大肆破壞惡搞後,再重置了一個新的 10/16 18:35
→ wild99: 人生。 10/16 18:35
→ wild99: 如果玩家真的像自己講的是一個沉浸式玩家,投入在這個世 10/16 18:39
→ wild99: 界中,那你怎麼會毫無感情的拋棄你原世界擁有的一切? 10/16 18:39
→ Justisaac: 如果ng+至少可以把太空船帶過去,感覺會好一點。 10/16 18:42
→ Yazilightar: 所以我看完多重宇宙部分劇情後,就退回第一個世界的 10/16 18:52
→ Yazilightar: 存檔,因為NG+反倒缺乏第一次體驗和歸屬感 10/16 18:52
推 nothingsun: 說白了玩家就是想要集百家所長的星空而不是各家來一 10/16 19:14
→ nothingsun: 點的星空,但這不可能實現,或者說這一片遊戲的售價 10/16 19:14
→ nothingsun: 可能要3片3A加起來就是了 10/16 19:14
推 Yazilightar: 我倒覺得不是要求集百家之長,而是希望將幾個系統打 10/16 19:58
→ Yazilightar: 磨的更完善,而非多個系統但都讓人感覺沒完整,像是 10/16 19:58
→ Yazilightar: 剛剛說到的NG+和經營系統明顯有相沖的問題,如果能 10/16 19:58
→ Yazilightar: 夠暫時放棄一邊將系統完整後DLC再加入,也比現在這 10/16 19:58
→ Yazilightar: 樣被人說空洞的宇宙來得好,不過即便如此Starfield也 10/16 19:58
→ Yazilightar: 已經是一款8/10的好遊戲,只是沒辦法達到大家期待的 10/16 19:58
→ Yazilightar: 年度遊戲等級 10/16 19:58
→ efreet: 群星組織的差異大概十種左右吧,找影片看看就好,我是停在 10/16 19:59
→ efreet: 第二輪(因為隊友緣故,不想待在第一輪) 10/16 19:59
→ efreet: 其他支線、陣營之類任務,有差的只有多了星裔對話選項,而 10/16 20:01
→ efreet: 且出現次數還不多,任務走向也沒辦法改變,還是原有的那些 10/16 20:02
→ efreet: 選擇 10/16 20:02
推 hsinhanchu: 聯邦線真的比邦聯線認真很多,邦聯線那個幹掉川普真的 10/17 09:09
→ hsinhanchu: 是虎頭老鼠尾 10/17 09:09
推 iam0718: 上市前本來以為是everspace2加上fps 實際玩起來有點不同 10/17 10:16
→ efreet: 陣營任務 先鋒隊 = 海盜 > 龍神 > 遊騎兵 10/17 12:35
推 greg90326: 遊騎兵結尾真的蠻廢的 你拿到證據不是先找長官商量而 10/17 12:56
→ greg90326: 是直接過去正面對質 確認了也不能擊暈逮捕而是只能當 10/17 12:56
→ greg90326: 場幹掉或收賄放人選一個 10/17 12:56
推 Yazilightar: 是阿。我本來以為最少Hope會衝上大型機甲機器人,來 10/17 13:35
→ Yazilightar: 一場史詩級戰鬥,結果就這樣俗套的演出都沒有,只有 10/17 13:35
→ Yazilightar: 幾句廉價的對話… 10/17 13:35
推 davidbright: QQ 10/17 21:55
推 bhhsieh: 推好心得~~ 10/22 11:05