推 Dannyx: 推01/20 13:35
推 sldj: 會不會很複雜啊,看河狸跑來跑去有點想買來玩01/20 13:48
推 RaiGend0519: 好玩,但難度越高侷限性越高 01/20 14:02
→ RaiGend0519: Rimworld玩蘭迪、Factorio開滿蟲蟲可能還有好幾條路 01/20 14:05
→ RaiGend0519: 可以撐過初期,這款比較像世紀2的感覺要快要抓時間01/20 14:05
→ RaiGend0519: 就是得這樣做,改版後可能有改變吧01/20 14:05
發展他有強制一定順序,累積發明點數後點開階梯、平台、植木站、全擋水壩
河狸雖然建設可以隔空,比如蓋水壩擋水只要牽一條地基加路就能蓋過去了
但要伐木還是要靠階梯與平台才能爬高爬低
難的地方在於要規劃作物(十天內短期)與樹木(十天以上可枯)的生產量
隨時會因為水庫的高度影響可種植區域的灌溉水庫、飲用水抽取量都需要盡快控制住
遊戲玩越久災難的天數會越來越長,到我玩已經有十天整的災難,無法確認河狸吃喝的量人
Folkstail是靠空屋加沒有需求的下班河狸生產
Iron teeth還要吃藍莓加水生小河狸更是麻煩
好處是這片不會像banished弄到全體人口老化而滅絕…
不過超巨大水庫一蓋好突然沒有危機後就會變得很懶散(咦)
像我選的坑洞地圖就有兩處天然水壩,像機械抽水機也是用在這個部分讓水灌到更大的區域
遊戲到終局還可以組機器人去工作、滿足所有河狸的需求挑戰最高的快樂值
或是把整張地圖都炸掉
嘛,策略遊戲就是這樣
http://i.imgur.com/F8lLbhI.jpg
開256x256人口發展到一個程度後,發現SteamDeck撐不住了
三倍速的fps卡到一個程度,但遊戲從來沒有當掉過
改開50x50,配iron teeth才發現空間過度吃緊太痛苦
所以再換成128x128
目前普通難度還算均衡,在預設值的情況下每一種作物各分配一間我能養到145狸口
前一個養到更多但不曉得卡的原因應該是地圖還是運算
由於沒目標,所以弄到65算單狸最高,但因為蜜蜂跟定期受傷的關係會倒扣一點所以最高就64,1989(x
有一些建築需要水,但又沒說需要的深度跟流向讓遊戲在這個部分試誤很煩
如果是開簡單難度還好,普通蓋好不能運轉就地重蓋就吃掉25%資源
目前只有抽水器改成可以在抽水口塞炸藥,但會讓機器卡住一陣子
而像高低蓄電器是真的會因為高低差提升蓄電量的,正常四千,每一層加兩千
某些建築需要的泡水屬性還有分三種
被水淹過、水深大於一半、水流速度
被水淹過所有建築物都會癱瘓,只有泡水說要深水的例外
特別的部份是水生植物需要這種水量
也就是不能把它們種在蓄水池裡面,只能放在河流區(然後乾旱跟惡潮就,重來阿)
水深則是游泳池、紀念雕像一個是看腳下的水,一個是整個要泡進去,這種水還不能是髒水
而水車則很討厭,他本身是一格高建築,插頭卻在二層
後期高級建築也多數都這樣還要浪費一格墊高…
就如我前面說的,如果把水車蓋在岸邊,河流又是彎曲的,就會變成岸邊完全沒有水流的問
也就是初期發明家、木工、水車,再配要電力的水車蓋下去就是沒有電…
不過Iron teeth的基本水車半價,所以一邊用狸力、一邊用雙水車會比較實際
穩定後利用全攔水壩讓河流導成不會淹水的單一發電還比多水車還有效率,
只不過…嗯,水車它被一格滿的水會淹沒不能動…
噢我有說大水車基本要三層空間還卡一格突出來嗎?
不過高一階對於早期不想開齒輪跟高低差電竿的部分還算方便就是了
目前玩到滿舒適度的感想是…裝飾品還有添加加成有點過分阿
基本三個,進階兩個,後者範圍還舒服很多…
而且還有屋頂嗄,於是大家都住在同一個集合住宅區…原本房屋似乎還要吃電
有設計但還沒啟動
至於過得爽的設施類不像前面裝飾跟紀念碑類只要經過就會累積
這種要是需要算狸口使用量、跑速、電力
這遊戲能自由設定工作人數,比較有趣的就是可以自訂下班時間
正常時間是早上左上(為0)到正下(16)
下班16到0的時候河狸會去吃想吃的喝水,然後去娛樂設施紓壓
有趣的是由於這樣吃會讓飽食跟飲水度浪費掉,所以缺資源的時候…
不正常的可以讓全員提早下班(8),或是不用上班(0)
可以用時數控制,所以直接開(24)讓河狸有需求才去吃喝,
但他們會先完成手上工作才去找目前最近的
然後一旦崩潰移速還會鎖在-50
咳機制講了太多,來講一下建築流程
資源遊戲自然是要不斷調整加工的方式,但空間不優的時候實在不好調配
但這遊戲還算舒服了
基本上除了原料會需要超長距離運輸,其他加工設施與倉庫集中真的會提升不少運輸效率
但稍微麻煩的是必須要把建築全部圈電成一塊又不像物資倉庫可以疊起來,而食品加工又需要不一樣的電力
建設上,建築工都會拉最近的倉庫裡的資源,
所以先蓋一個倉庫讓搬運工把資源集中在那邊方便快速建築
你說不都只能搬14kg?搬運工兩倍28kg,而且不限於一趟搬一份東西
所以這遊戲也相對建議玩家不要一邊加工一邊生產,不然就會看到建築工一片一片搬木板過
不過如果比較沒規劃能力的話,倉庫放下去可能東西蓋完倉庫還在原地…記得用清空指令,
還是比一片一片搬過去好一點
建築資源路線大概是
原木>木板>齒輪>機器人
說到機器人,雖然可以單作坊切換生產,但還是乖乖蓋三個吧,唯一好處是這玩意可以放在
種田的作物不是燒烤/醃製,就是磨成粉再拿去烤
壞水>萃取物/炸藥也有不同的需求
遊戲流程基本上就是先確保木板、累積研究點數
接著利用階梯跟平台回收地圖上的木頭、廢金屬
確定發電跟供電加工區要放在哪裡,還有作物、樹木、水要種在哪裡,兩個陣營在這個部分就會差非常多
雖然兩者的作物量跟依賴樹木產物其實差異不大
地圖其實都設計留很多坑洞跟故意鬧人的彎彎曲曲路線
這遊戲就是方方正正的…尤其是水車
第一階段是確保基礎加工區,第二階段就是如何改造地形讓原生資源能存活
最後就是不斷的擴張到底…
以目前來說雙陣營的優點
Folkstail
農場3人、風車發電、大抽水機
塞住髒水口之後可以直接從建築抽髒水…很不幸的,沒升級選項
直接有空位就會不斷補充小河狸,幾乎不用擔心循環問題
Iron teeth
木板2人、大水車跟大狸力發電
農場2人特別難適應,但就多蓋一點
由於水車跟水蓋的關係,需要另外規劃故意讓髒水發電的區域,也就是說弄得好他們有全年無休的電力……但這遊戲沒那麼缺電就是了
配合水蓋,髒水仍然必須另外抽
缺水種田還是無解
當然這陣營的重點是必須要藍莓配水生小娃娃
有萃取物之後可以升級,但還是要小心狸口炸掉
與雙陣營的機器狸生產線相同的奇怪設計
Goal是讓河狸過得爽,底下目標是開啟其他陣營,有點擔心會不會陷入thea 或northgard的那種循環…不過就目前區分上,作物跟樹木差異真的還蠻不錯的
只是相對來說,還是很難習慣木製的齒輪,還有說是iron teeth 沒吃多少金屬的設計…尤其是礦坑,連128x128的配置都不會不夠用了,那大概50才會用到?
那這樣他們的熔爐也應該是雙倍產量才對吧?
這個批次的瘋狂在此告一段落…30小時!
※ 編輯: j1551082 (101.10.49.163 臺灣), 01/23/2024 16:05:25