推 qaz95677: 我都沒鎖在玩 不過我都玩近戰角就是了 02/05 22:15
要是我玩近戰應該也會決定不鎖
推 JMLee: 居然跟涼拌有相似之處嗎 有點感興趣了 02/05 22:22
累積黃條進OD、OD條打乾進break這機制完全一樣
但是從要拉頭要奶媽改成都能用閃的,大部分的情況可以各自為政
也沒有大量的分傷分散機制
但僅限前中期,後期我不知道有沒有擺回來
推 dickec35: 視角官方又說會改善,就看他們怎麼處理了 02/05 22:30
推 fireleo: 我看遊玩影片是 02/05 22:32
→ fireleo: 感想是特效太花了吧XD 02/05 22:32
推 Chricey: 剛開始吃UC2,期待 02/06 08:41→ justicebb: 玩到5章就自暴自棄用大叔一直無腦射w 02/05 22:35
→ justicebb: 直接當FPS玩 02/05 22:36
※ 編輯: redline012 (111.249.81.77 臺灣), 02/05/2024 22:49:18
→ waleiganG8: 不知道為啥從FF14開始模仿WOW之後…這類型jrpg就很喜 02/05 23:28
→ waleiganG8: 歡玩這種躲地板紅圈紅線的模式,很膩 02/05 23:28
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 02/06 09:55推 x2159679: 魔物獵人沒有啊,魔物獵人也算一種JRPG吧 02/05 23:31
→ BoXeX: 魔物獵人的分類是魔物獵人 02/05 23:40
推 gameow1124: pc優化好嗎 02/05 23:41
5900X+3070 體感OK
推 rex7788: 我是覺得敵人種類太少,gbf的雜兵種類我記得超多的 02/06 00:06
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 02/06 11:03→ joe199277: 真的 我在玩的時候一直想到龍絆02/06 00:15
錢高一場5200的醍醐味也飄出來了
推 Barefoot24: 雜兵根本不重要吧,玩GBF都在刷方陣王刷高難誰記得有02/06 00:26
→ Barefoot24: 啥雜魚...02/06 00:26
→ Barefoot24: Boss光主線就至少10多隻了(2巴哈+4星晶獸+4反派+一02/06 00:27
推 Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 02/06 11:12→ Barefoot24: 堆中型Boss),不懂為何有人一直嫌少02/06 00:27
因為農素材跟開難度的過程中
就是鱷魚 骷髏 哥布林首領 獅鷲獸
難度推上去了平心而論那些大型boss種類也不算多
不過如文中所述對我來說不是什麼大問題 作為第一版可以接受
推 HarukaJ: 這遊戲的模式到了0章之後的體驗挺像魔物獵人的...02/06 00:34
推 comodada: 血淚控訴 千萬別一次開全角 開主推的就好 不然打大巴會02/06 00:42
→ comodada: 崩潰 (〒︿〒)02/06 00:43
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 02/06 13:26※ 編輯: redline012 (111.249.81.77 臺灣), 02/06/2024 01:16:31
→ KuBiLife: 太花近戰看不到對面出手也是問題02/06 01:44
確實 但這就是我玩遠程比較沒體驗到的部分
我就是讓你們眼睛被閃瞎的那個
推 stormNEW: 能洗因子讓這遊戲p難度剩雙人組最難打,其他關相對人性02/06 03:57
→ stormNEW: 化02/06 03:57
推 stormNEW: 目壓的近戰很痛苦02/06 04:04
推 Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 02/06 14:15推 handsomepaa: 你還沒全破吧 p難度還有不少新boss02/06 07:01
也是啦 已更新內文
→ starsheep013: 紅圈紅線不就只是把以前沒寫明的傷害範圍標給你看02/06 07:09
→ starsheep013: 而已?02/06 07:09
推 abenacci: 手把按鍵不能自定義、戰鬥時角色們話癆太多 02/06 07:33
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 02/06 15:03→ abenacci: 加上樓主也提到的爛到不行的鎖定,讓我兩小時後決定退款 02/06 07:33
對 忘了提到手把不能改鍵
推 changtzhcun: 怎還沒人做友軍特效關閉mod02/06 07:39
不如說怎麼不是打從一開始就在官方給的選項裡
推 aeolusbox: 紅圈紅線明明就是好設計,以前一堆標示不明的反而更吃02/06 08:41
→ aeolusbox: 場數熟練度02/06 08:41
推 Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 02/06 15:48推 iam0718: 紅圈紅線不錯啊 有些模式 高難度反而會取消顯示02/06 09:40
→ iam0718: 可能這才是那些人想要的吧 不想遊戲太簡單或老梗02/06 09:40
然後高難度沒預兆就有人輪椅開起來了
你要的難度給了 倒是給我靠自己啊
→ iam0718: 不能自訂義不太好 但角色講話很有意思阿 可能就不適合你02/06 09:42
→ rock5421: 劇情殺有很多次? 幾次算很多次??02/06 09:55
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 02/07 22:56
多到會煩我還要算幾次喔XD
第二次以後意識到我就手把放著去廁所了
推 lwecloud: 特效有點太多 控奶刀 隊友有炎帝 常常啥都看不到02/06 09:58
推 andy8568: 問一下尤金到底怎麼玩啊 瞄準不能動丟炸彈又很花時間02/06 10:09
→ andy8568: 真的找不到出來這隻比較好的打法02/06 10:09
※ 編輯: redline012 (42.73.200.62 臺灣), 02/06/2024 10:55:56
※ 編輯: redline012 (42.73.200.62 臺灣), 02/06/2024 10:58:01
推 GooglePixel: 有傷害範圍顯示很便民 魔物獵人常常被空氣打到 傷害 02/06 11:03
→ GooglePixel: 判定比模組還大一些 02/06 11:03
→ safy: 應該說 龍絆一開始的架構就是從GBF出去的, 然後又回流(O 02/06 11:10
→ safy: 不過劇情敗這個無解, 畢竟按照GBF原著的架構 02/06 11:12
→ safy: 主角可以說見神殺神的十天總長..鄰居阿婆都是不出世的強者 02/06 11:12
→ jason89075: 角色夠暈夠會break的話,boss一局只會進一次運動會就 02/06 13:19
→ jason89075: 倒了,但我也不知道處理機制是啥,只能路人場隨緣 02/06 13:19
推 zaxwu: 不過還是有很多沒紅圈沒前置判定又比模組視覺大很多的攻擊 02/06 13:25
推 Jarvan4: 光是人物多 每個都各有特色 女角一個比一個香 優化好 特 02/06 13:26
→ Jarvan4: 效華麗 就值得這價錢了 PS5版的我看著PC版的價錢在哭 真 02/06 13:26
→ Jarvan4: 要說我不喜歡的點應該就只有很農吧 但戰鬥好玩農倒也樂在 02/06 13:26
→ Jarvan4: 其中 02/06 13:26
推 YU0158: 劇情真的無聊老梗 農的部分跟朋友一起也還算歡樂 02/06 14:15
推 Mikatuki: 目前知道的是我方奧義扔出去會強制停止boss動作,所以在 02/06 14:20
→ Mikatuki: 運動會之前卡一個再加上break暴打一波就可以避掉第二次 02/06 14:20
→ Mikatuki: 的運動會,不過最終還是輸出的問題 02/06 14:20
→ rock5421: 能稱上劇情殺也就第一次碰到伊度那次,要怎樣多到會煩 02/06 15:03
→ rock5421: ??? 02/06 15:03
推 NovaWolf: 我印象劇情殺至少有兩次 02/06 15:04
推 lwecloud: ID 莉莉絲 虛空手手 至少各一次 02/06 15:37
→ kinuhata: 有些運動會招式會鎖血量 所以要丟大招之前還是要看一下 02/06 15:48
推 pingu9999999: 血尿控訴P大巴 隊友開奧義會後仰 飛哥直接砍不到 02/06 17:12
→ siki588: P更多運動真的好疲乏 02/06 22:47
推 stormNEW: 飛哥還常被鎖定搞 02/07 02:11
推 moneyz: 講到量表我也覺得應該像ff14那樣有個獨立監控的量表 02/07 22:56
→ moneyz: 阿不對有些腳色是有 但有些沒有 02/07 22:57
推 moneyz: ID除了初登場還有打冰狼前那一小段算嗎? 總之一直讓主角團 02/07 23:00
→ moneyz: 被屌虐有點躁 02/07 23:00