→ gn8787: 重新發一次,剛剛忘記選分類@@02/24 15:05
※ 編輯: gn8787 (180.217.18.35 臺灣), 02/24/2024 15:38:37
推 wlwillwell: 起初看預告覺得很迷人的地方是維多利亞風的建築美學 02/24 15:35
→ wlwillwell: 原本以為基礎建造就會很有美感,然後層層疊加 02/24 15:35
→ wlwillwell: 結果看到實況初期還在草屋頂、木頭屋,而且非常簡陋 02/24 15:36
→ wlwillwell: 反倒沒有把遊戲美術的優勢展露出來,很容易讓人乏味 02/24 15:36
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 02/24 17:51※ 編輯: gn8787 (180.217.18.35 臺灣), 02/24/2024 15:40:18
→ rabbit24120: 很明顯玩到後面可以解鎖相關建築類型啊 02/24 15:40
→ rabbit24120: 生存建造遊戲大多都是這種規則 02/24 15:40
※ 編輯: gn8787 (180.217.18.35 臺灣), 02/24/2024 15:41:49
→ rabbit24120: 我也覺得這遊戲以初EA來說,表現算是不錯 02/24 15:41
→ rabbit24120: 用老害點的說法,早期的生存建造遊戲初EA各種問題更 02/24 15:42
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 02/24 17:55→ rabbit24120: 多 02/24 15:42
推 wlwillwell: 可能是期望落差吧,本以為會從基礎的維多利亞建築 02/24 15:44
→ wlwillwell: 進化到華麗、甚至有魔法的維多利亞建築之類的 02/24 15:45
→ rabbit24120: 引導的部分 02/24 15:45
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 02/24 18:02→ rabbit24120: 我甚至覺得沒必要弄三個小型世界來帶教學 02/24 15:45
推 qq204: 教學部分又臭又長又沒用,然後需要教的部分反而沒教 02/24 15:51
→ qq204: 然後跟速食有啥關聯,他引導就是連20年前的遊戲都不如 02/24 15:52
→ rabbit24120: 其實幾乎沒在引導的遊戲也是有啦 02/24 16:13
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 02/24 18:30→ rabbit24120: 但是現在玩家要求比較多 02/24 16:13
→ poke001: 幾乎沒有導引的遊戲基本還是會有提示 導引已經偏少 提示 02/24 16:59
→ poke001: 不太明顯 02/24 16:59
→ poke001: 然後前期偏長 他新手期內容跟其他遊戲比特色又不明顯 02/24 17:01
推 Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 02/25 03:31→ poke001: 他差不多要裝等40之後才開始東西慢慢變多 但多的內容其實 02/24 17:04
→ poke001: 很多遊戲蠻早期就會有了 像附魔一類大部分都早期就給 然 02/24 17:06
→ poke001: 後他一些缺點 像連線問題 第三人稱看起來很怪 還有負重太 02/24 17:08
→ poke001: 少耐力消耗太快這些差不多都要第二張古文物圖快解完才比 02/24 17:08
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 02/25 03:33→ poke001: 較能解決 他缺點早期都會體驗到 但優點要中期之後才會看 02/24 17:09
→ poke001: 到 本來就比較難拉人入門 02/24 17:10
推 RoMoIn: 開傳送門、拿配方,不知不覺我玩到早上7點…. 02/24 17:27
推 zaxwu: 負重有簡易背包之後還好吧,耐力就要吃蔬菜 02/24 17:32
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 02/26 08:19推 kidd721001: 謝謝分享!不過相信之後會再優化吧 02/24 17:33
推 wolver: 初期只有木頭石頭屋系列,要更漂亮的系列的話, 02/24 17:49
→ wolver: 有個可以看全部商人賣啥的地方,可以自己點進去看 02/24 17:50
→ wolver: 可以讓你看自己要往哪個界域跑,賣啥槍製作書也能在那邊看 02/24 17:51
→ wolver: 新手期就是白色精華,想跳直接去買水賣水搞財富自由. 02/24 17:52
→ wolver: 至於魔法是附在武器上,然後施法,也可以看那些商人賣啥魔法 02/24 17:54
→ wolver: 比較不會晃一大圈要學魔法 結果都開去賣槍的商人 02/24 17:55
→ wolver: 華麗的東西幾乎都要藍色精華以上才能換 02/24 17:55
→ poke001: 比較好看的東西大概都要裝等60以後的事了 02/24 17:59
→ poke001: 衣服如果沒有拿圖其的掉寶 前兩階都不算好看 02/24 18:00
推 kog48: 我覺得收納系統最讓人煩躁 素材多樣 圖案也一樣 做東西要領 02/24 18:02
→ kog48: 出來 還不能一鍵收納同物品至同個倉庫 還要一個一個放 02/24 18:02
→ kog48: 金屬錠啦 肉啦 木捆啦分一堆階級 很佔格子 圖案也一樣= = 02/24 18:03
→ kog48: 然後製作材料T2 有一堆前置 做個東西T2系列工翻箱倒櫃半天 02/24 18:05
→ kog48: 僕從還會拿高階材料去當燃料XD 02/24 18:05
→ poke001: 確實 他同一個素材會有很多不同數值的 然後給的格數又少 02/24 18:30
→ poke001: 後面東西多起來 還會有一階二階三階 02/24 18:30
推 Icemei: 看到捏臉醜死別人覺得莫名好笑XD 02/24 18:32
→ wolver: 農起來很有以前EQ時代的MMORPG遊戲感 02/24 18:41
推 jadestar: 同伴沒有負重限制 我木材石頭都給他背 路過一個幫忙NPC 02/25 03:31
→ jadestar: 蓋房子拿獎勵的地方 我沒打算要幫蓋結果他就自己丟材料 02/25 03:31
→ jadestar: 下去蓋了 害我木頭石頭噴100多 有夠白癡 02/25 03:31
→ poke001: 沒事 那小意思 如果像雕木這種放隨從身上 他還會拿去當燃 02/25 03:33
→ poke001: 料燒掉 木材也會 02/25 03:33
推 hh123yaya: 架伺服器跟多少朋友沒關係 主要是不用綁定人開遊戲 02/25 09:15
推 drinkmywater: 建築比不過霧鎖 可愛比不過帕魯 02/25 19:50
→ wolver: 夜鶯的世界比較大,畢竟卡片組合比較多也比較偏冒險解謎,其 02/26 08:19
→ wolver: 實這三個都很有各自的特色 02/26 08:19
推 artyman: 今天發現 原來有些神殿有暗牆可以打掉 還好剛開始不久XD 02/26 16:46
推 wolver: 牆壁,地板 只要看起來旁邊的沒刮痕,就他有那十字鎬就敲下 02/26 17:09
→ wolver: 去了. 02/26 17:09