推 whale12: 原罪跟柏德的配樂除了是同一個作曲家 聽不出哪邊有一樣 03/11 12:24
推 mike2004911: 音效就算了 音樂的話正義之怒很突出吧 03/11 12:28
每個人耳朵不同XD,不過說網路上說原罪2跟柏德3音樂很像的討論文章滿多,
正義之怒可能不差,但原罪2當初給我的感受太震撼。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 12:30:47
→ mike2004911: 惡魔領主出場的震撼(尤其是第一次遇到buff滅)和搞 03/11 12:31
→ mike2004911: 笑場合的歡樂曲調都挺有記憶點 03/11 12:31
→ mike2004911: 各道途的專屬音樂和玩家專屬bgm神話之力則是極其優秀 03/11 12:33
推 Kroner: 魚油評比 03/11 15:23→ whale12: 我個人也覺得正義之怒的配樂還好 每首都使太使勁了 03/11 12:34
→ mike2004911: 原罪2和bg3比bg3確實遜色不少 拿rivellon vs dreamw 03/11 12:38
→ mike2004911: alk兩首同性質的背景樂比rivellon略勝一籌 03/11 12:38
推 msucoo93: 音樂BG3我反而比較有記憶點,因為擊破會轉高昂樂風,很 03/11 12:40
推 Chricey: 魚油推薦 03/11 16:42→ msucoo93: 有逆轉感覺。原罪2戰鬥其實我是滿喜歡聽的但客觀來說很 03/11 12:40
→ msucoo93: 難有記憶點,因為起伏不大,只有暗影王子比較接近時下 03/11 12:40
→ msucoo93: 動聽戰鬥曲的感覺。 03/11 12:40
推 smallreader: 推量子帥哥好文 03/11 12:53
推 Chricey: 魚油推薦 03/11 17:15別想觀測我
推 KParmy: 我也比較喜歡原罪的戰鬥 還有總覺得bg3沒有幾個能用的裝 03/11 12:55
→ KParmy: 備 搭配上很無趣 比起原罪 不知道為啥不多做一點裝備== 03/11 12:55
推 aNyMoRe0505: 我是抱著原罪的期待玩博德 小失望QQ 03/11 12:59
→ kalarotia: 原罪就護甲系統一坨大便吧 03/11 13:05
推 Chricey: 蔓越莓益生菌推薦 03/11 17:54推 ab4daa: 不用跟我講誰是壞人 我就是壞人 03/11 13:05
→ kalarotia: 戰鬥效率上來說最後不是全物理就全魔法 03/11 13:05
→ npc776: 有繁中幹嘛選簡體... 03/11 13:22
1.我兩種切換看過,繁簡基本就是機翻,文字內容都一樣,可說一字不差
2.很多MOD都只有支援簡體
推 djboy: 柏德3 的拼接故事 應該很正常,多數RPG都要你隨線進展獲知 03/11 13:40
推 Kroner: 葉黃素品牌推薦 03/11 18:30→ djboy: 全貌。 03/11 13:41
→ djboy: 以第二章為例,我還是走蜘蛛那條線,感受更不一樣。 03/11 13:42
推 whale12: 蛛化精靈那邊嗎 那邊我請他原地待著 然後繞背爬到山壁上 03/11 13:45
→ whale12: 一夥人在山壁上丟油放火射箭 偷襲搶燈 03/11 13:47
推 Kroner: click 03/11 23:57→ charles4: 當你在陌生地方,會有人突然跑來跟你完整介紹嗎? 真蠢.. 03/11 14:15
這就是看劇情安排吧,最簡單我一進幽影詛咒之地,就出現一個NPC被幽影追殺,
我救了他,他就隨便我問話,讓我了解這邊環境。這也很自然啊。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 14:17:40
→ iisitty: 原罪2的戰鬥系統技能體系能跟其他兩個比?那個年代的東 03/11 14:27
→ iisitty: 西拿到現代居然還有人覺得比較好,只能說太神啦 03/11 14:27
https://i.imgur.com/N5IxoeB.png
推 astrophy: 編排得當就沒有蠢不蠢的問題好嗎?即使不要NPC也能有屍 03/11 14:29
推 Chricey: 瑪卡比較 03/12 00:58→ astrophy: 體、遺留物、破屋、環境狀況等等情境可以提供資訊。 03/11 14:29
→ iisitty: 對話選項能有什麼好挑剔的,你句點別人還要別人把話說完 03/11 14:29
我附圖的影心跟鋼鐵衛士對話,三個選項都是問句,不懂你的句點。
至少我自己會希望看到對話資訊,而不是忽然對話就結束。
所以其他選項不能選,會不舒服。
說到屍體,為啥要限制只能問五次,也挺怪。
確實如果編排得當,不一定要有活人來給問到飽。
但我的感受就是,資訊太瑣碎又有很多謎語人,讓我常常搞不清狀況。
推 goddio: 正義之怒不公平難度我得全程用回合制來微調 即時制太難了 03/11 14:32
大大請收下我的尊敬
推 astrophy: 上面I大可能連原PO的圖都沒看吧,那些選項能叫做句點? 03/11 14:32
推 Kroner: 瑪卡比較 03/12 09:36→ astrophy: ! 03/11 14:32
→ goddio: 原罪二開高難度 全物理隊碰到敵人全重甲就哭了 反之亦然 03/11 14:34
→ npc776: 看到簡字就想吐 看不完正常 03/11 14:35
→ goddio: 所以全物理或全魔法不可取 (高難的情況 03/11 14:35
推 Kroner: D3功效 03/12 13:13推 iam0718: 柏德3覺得沉浸感大原罪不少 03/11 14:38
推 SweetRice: 確實音樂我也比較喜歡ds2 03/11 15:06
推 MintTW: 全英文遊玩 03/11 15:08
→ MintTW: 會更耗時 03/11 15:08
推 Chricey: 葉黃素比較 03/12 16:33→ MintTW: 但比較不會有翻譯問題吧? 03/11 15:08
要怎麼知道會不會原文就寫錯,Michelle寫成Michael之類
→ yoyun10121: 原罪2的劇情就真的很沒記憶點, 所以才很多人講來講去 03/11 15:10
→ yoyun10121: 永遠就只有歡樂堡, 因為後面在幹嘛都忘光了 03/11 15:11
→ kons: 不是因為一堆人歡樂堡出不去嗎?XD 03/11 15:14
推 Kroner: 維他命D推薦 03/12 16:47→ msucoo93: 阿克斯城毒殺全城NPC很有記憶就是了 03/11 15:15
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 15:16:53
→ mike2004911: 漢娜的岩漿 油井的顯卡毀滅戰 恐懼稻草人(這三個算 03/11 15:23
→ mike2004911: 是玩家被搞過的) 血月島 莫克斯洞窟 仙人跳等我覺得 03/11 15:23
→ mike2004911: 都不到印象不深就是了 03/11 15:23
推 Kroner: 葉黃素推薦 03/13 11:12→ mike2004911: 但真的要說吹蠟燭和洛思唱歌真的算特別有記憶的點 03/11 15:25
https://i.imgur.com/8xjFe6d.png
我印象最深刻的是這隻,她的機制有點忘了,但永遠記得我一直把她傳送到山崖下面,
一直遠程,磨血磨到死。
記得有人說可以把她傳送到賈漢旁,看神仙打架就好。
推 ko27tye: 抱歉但正義之怒的音樂真的屌打另外兩個 03/11 15:55
不用抱歉,每個人感受不同 :D
推 Weky: 這篇內容講得非常好 點出不同作品的強項 深度了解各作品給推 03/11 16:02
感謝
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 16:09:32
推 SyunYin: 其實很喜歡原罪的旁白,柏德變成直接動畫演出少了這塊滿 03/11 16:37
推 Kroner: 益生菌怎麼吃 03/14 09:05→ SyunYin: 可惜的,正義的隊友文本太強但跳操解謎小遊戲太勸退坑 03/11 16:37
推 SyunYin: 旁白&細節描述 03/11 16:38
→ Weky: 原罪旁白用括號寫覺得蠻出戲的 不過原罪幾乎全文字就是 03/11 16:39
→ kons: 旁白就,小說跟電影的差別吧,一個自己想像、一個用看的 03/11 16:42
推 SyunYin: 對我的意思就是原罪因為站樁,所以文字描繪到很細節,但 03/11 16:45
→ SyunYin: 柏德改成動畫之後就沒辦法做到那麼細 03/11 16:45
→ hh123yaya: 可是用MOD加戰鬥會遇到不給降版的問題 :( 03/11 16:47
→ x2159679: 推推正義之怒,正義之怒的音樂優點是主題性很強 03/11 17:07
推 BruceChang: 正義之怒我就是全回合制打 重現動作宣告才有fu TRPG跑 03/11 17:11
→ BruceChang: 團戰鬥更久沒在怕的... 03/11 17:11
大大請收下我的尊敬
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 17:12:03
→ BruceChang: 啊 不過敵人行動我會用玩具箱切走路速度兩倍XD 03/11 17:15
推 the0800: 原罪2榮耀模式全物理還想順順過?殺人背包了解一下 03/11 17:27
→ the0800: 除外之外全物理跟全法真要強反而是後期技能組都成型之後 03/11 17:28
→ the0800: 的事 03/11 17:28
→ kons: 背包殺人,是指裝一堆重物到容器中,然後丟到敵人頭上砸死嗎 03/11 17:45
推 SINW: 博德3基本上就是原罪3了 03/11 17:46
推 sarevork: 巡路者就是d&d2版時期衍生出去的 那段時間本來就是最複 03/11 17:54
→ sarevork: 雜難上手 bg3用的5版就是精簡後的 專注施法讓開場前體操 03/11 17:54
→ sarevork: 少了很多 但是人身上的buff也少了一結 03/11 17:54
推 the0800: 就是用念力來回移動重物觸發那個撞擊判定,然後背包因為 03/11 18:12
→ the0800: 沒有耐久值設定也沒有容量限制所以可以疊到很可怕的重量 03/11 18:12
→ the0800: 重量高到一個程度你在歡樂堡連達莉絲都能秒殺 03/11 18:13
推 DogEggz: 正義之怒就是本寫得很好的爽書,標準的龍傲天秋森萬,劇 03/11 18:21
→ DogEggz: 情你都大概知道會怎樣,但就是很爽,加上音樂襯托更爽 03/11 18:21
→ DogEggz: 腳色成長也是爽上加上爽,trickster轉legend騎士衝鋒爆 03/11 18:24
→ DogEggz: 擊破千秒惡魔王就是爽 03/11 18:24
推 DogEggz: 喔對了魔鬼和黃金龍道途不要選,劇情最薄弱的兩個垃圾 03/11 18:30
推 SAoKelin: 幫QQ 03/11 18:34
→ stkissstone: BG跟原罪的規則還是差滿多的 不能當原罪3 03/11 19:44
推 biggest1983: 骰子為主的遊戲又可以用SL大法,玩起來真的很累,很 03/11 21:18
→ biggest1983: 懶得一直SL卻又不得不SL... 03/11 21:18
推 budaixi: 0.0 03/11 21:20
推 manilo: PF對我來說最大缺點就是套buff了,高難度不套又打不贏 03/11 23:08
→ dukemon: 我喜歡正義之怒的劇情,爽片XD 03/11 23:21
推 Envylo: 我的感覺是BG3>PF>OS PF是龍傲天很爽 但是前期太血尿 03/11 23:57
→ Envylo: BG3跟OS都有一個缺點 就是第一章最豐富好玩 後面世界線 03/11 23:58
→ Envylo: 收束之後就差了一點 03/11 23:58
推 Envylo: 而且要說 PF術語更多吧 BG3已經很精簡了 03/12 00:00
推 a79325416: 問題是PF很詳述,bg3謎語人啊,玩一輪還是不知道塞倫 03/12 00:53
→ a79325416: 涅是什麼級別的神,信仰領域,一個詳細的故事背景介紹 03/12 00:54
→ a79325416: PF沒出現的人物也會讓你知道他的故事 03/12 00:55
→ a79325416: 索拉斯塔的戰鬥比bg3又更好,起碼飛行術真的能飛 03/12 00:58
→ a79325416: 比下來bg3只有畫面贏了 03/12 00:58
推 a79325416: 至於上buff 5e要耍猴戲也很煩,如果有一鍵全buffmod才 03/12 01:02
→ a79325416: 是正解,Pf跟bg3都有 03/12 01:02
推 chy19890517: 原罪2的那隻十字架女巫不是都丟給賈函大哥哥處理嗎XD 03/12 03:16
推 c26535166: 正義之怒就是回合制才好玩啊,即時制是拿來解bug跟嚐鮮 03/12 06:15
→ c26535166: 玩家用的 03/12 06:15
→ c26535166: 正義之怒複雜的多 後來玩柏德之門覺得蠻輕鬆可以好好 03/12 06:17
→ c26535166: 體驗故事 正義之怒每場戰鬥都在凹打的很艱難 03/12 06:17
推 elfswordsman: 推認真分享 03/12 09:36
推 starflow: 推 03/12 10:36
→ poke001: 賽倫涅那些應該是前幾代柏德之門就開始的世界設定,就沒 03/12 12:08
→ poke001: 有再特別解釋,不然要解釋的東西會超多 03/12 12:09
噓 oak01: 擁王者才是正統bg3 回合制適合腦袋慢的 擁王者沒在切回合制 03/12 12:20
推 aeolusbox: 推推,很詳細,也有分析三個遊戲 03/12 13:04
推 aeolusbox: 只不過我只有接觸過開拓者,原罪則是一直還沒碰,BG3 03/12 13:13
→ aeolusbox: 則還沒入手,倒是最近上的聖獸之王我蠻滿意的,系統揉 03/12 13:13
→ aeolusbox: 合的很有想法 03/12 13:13
推 lordmi: 說BG3裡面神能搞不清楚的,先不論遊戲外搜尋引擎為什麼不 03/12 16:06
→ lordmi: 去用。遊戲內牧師升級選擇介面和大量卷軸書籍解釋很清楚 03/12 16:06
推 lordmi: 另外原罪2的故事拉瑞安吃書很大,之前我有一篇就是在吐槽 03/12 16:13
→ lordmi: 它們邊寫邊想世界觀越來越自我矛盾 03/12 16:13
→ kons: 我想大多數人都只玩過原罪2,前幾代怎麼吃書,大多人不在乎 03/12 16:17
→ lordmi: 另外遊戲業界和軟體業界並沒有那麼類似,在軟體界開github 03/12 16:30
→ lordmi: 這種把物件當變量的習慣,在遊戲業幾乎沒有。至少以我管過 03/12 16:32
不,我在遊戲業,專有名詞都是有獨立的表維護。
光是抽卡手遊的人名,在對話中都是填角色ID,去讀角色表用ID去查名字,然後顯示。
至於說的變量,我的意思是,在那個專有名詞的ID後面加欄位(應該可以做成布林值)
如果玩家曾經聽過看過這個專有名詞,就會額外顯示該欄位的資訊,方便玩家記憶。
https://i.imgur.com/RhHJBjL.png
不過變量這個做法我也只是想想,沒實際操作過。
推 a79325416: 遊戲外搜尋,怎麼不說乾脆買設定集 03/12 16:33
→ iam0718: BG3神有現真身插手的也才兩位 根本小打小鬧而已 03/12 16:34
→ lordmi: 的幾十個案子裡,用人工介入二校三校才是比較通順的 03/12 16:34
利用人工校對,小專案還行,像柏德之門3文本量有150萬字,
還用人工校對肯定會出錯。
→ a79325416: 所以遊戲新手教學就是善用google 03/12 16:34
→ a79325416: 那也不需要交流了,交流=善用google自己找答案 03/12 16:35
→ lordmi: 只有像p社這種事件驅動的戰犯遊戲,才適合做詞庫 03/12 16:36
→ lordmi: 但光是群星,從1.6版開始有詞庫到2.幾我忘了,總之中間2年 03/12 16:37
→ lordmi: 多,改詞庫的漢化效率遠比直接寫文本把變數拿掉低很多 03/12 16:38
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/12/2024 16:45:33
→ lordmi: 很不幸,BG3就是人工100%。其實原罪2也是後來補上本地化 03/12 16:47
→ lordmi: 全靠大家的熱情堆文本一次搞定 然後BG3的文本到現在還在改 03/12 16:48
推 the0800: 把神諭1+2跟原罪1+2都擺在一起看,其實最明顯跟其他代劇 03/12 16:51
→ the0800: 情接不上的是原罪1 03/12 16:51
→ the0800: 設定則是更讓原罪1像是只是部分設定沿用的平行宇宙 03/12 16:53
→ Yanrei: 我也覺得正義之怒好玩在那個回合制XD 03/13 00:10
推 katana89: 認真比較一定要推 03/13 09:11
→ porscheruf: 遊戲世界觀跟擲骰規則介紹大概就是數位遊戲沒說明書 03/13 11:11
→ porscheruf: 的缺點吧,之類這類說明是DnD遊戲說明書必講的,以前 03/13 11:12
→ porscheruf: 會很認真將說明書k完比看課本還認真。 03/13 11:13
→ kons: 以前遊戲沒有新手教學,現在大多會安排一些關卡來教學 03/13 11:46
→ kons: 以柏德3來說,逃離鸚鵡螺應該是個新手教學 03/13 11:46
→ kons: 但我認為內容做太少,應該有個戰鬥教你2D4+1是什麼意思 03/13 11:47
→ kons: 攻擊跟傷害職骰差別,AC值的意思....等等 03/13 11:47
→ kons: 簡單說就是,現在新手教學關卡,取代了以前的說明書 03/13 11:48
推 mp2267: 正義之怒的音樂比bg3有記憶點,而且高雞度不用回合制很容 03/14 09:05
→ mp2267: 易出事 03/14 09:05
→ mp2267: 我玩pathfinder基本上都用回合制 03/14 09:05
推 nornor0415: 凱瑟里克的故事 肯定是放在收集材廖比較好 03/14 10:29
→ nornor0415: 畢竟不是跟主線直接相關 03/14 10:30
推 alubaGG: 都有但玩不太透看不太懂但還是推一個 03/14 22:24
推 Yanrei: 以前古早遊戲看說明書真的是一種樂趣 03/19 09:52