→ eva05s: 法環純跑主線其實滿快的,魂系對我個人來說都是二週目才 03/20 11:55
→ eva05s: 正式開始,熟悉地圖又有裝跟技術,才有餘裕去研究劇情跟03/20 11:55
→ eva05s: 細節03/20 11:55
→ dxzy: 接觸的理由不就兩個字 想玩03/20 12:09
推 PorscheAG: 網路好評 然後我玩起來覺得納悶 笑死03/20 12:46
推 DivKai: 我覺得魂類其中一個醍醐味是看物品描述 可是每次撿到新東03/20 12:50
→ DivKai: 西 還要在背包選單裡 到處翻找心有夠累== 03/20 12:50
我也是==物品描述也好、任務流程也好,這種設計感覺不適太合遊戲時數長的法環
推 Valevale: 我喜歡魂三>法環03/20 13:20
→ Nevhir: 法環 因為白狼戰鬼很帥 不然我其實沒很喜歡太壓抑的遊戲03/20 13:36
接肢哪裡壓抑感超棒,城內到處都是吊起來的屍塊
之後的關卡壓抑感都普通
最終王城則是給人金碧輝煌的史詩感
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 14:11:15
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 14:11:51
推 zxc75330: 魂三>法環+1 不知道是不是剛玩完魂三沒多久就接上法環03/20 15:01
→ zxc75330: 覺得法環的使命感薄弱很多03/20 15:02
→ hips: 魂3營火太多,boss 又幾乎都是人形的很膩,地圖豐富性也做03/20 15:07
→ hips: 的沒有1好。03/20 15:07
各有優缺吧
營火多所以boss可以做更難
就更偏向戰鬥的感覺吧
→ hips: 倒是2做的真的好。03/20 15:08
→ j1551082: 人身中的手把,是跟椰子一樣嗎03/20 15:14
→ j1551082: 等等,魂2什麼時候變真的好了03/20 15:14
魂二蠻特殊的,受眾很兩極
我自己是覺得二代動作模組太奇怪了==好像殭屍
最後破了三輪就不想玩了
推 AblazeStar: 從魂一入坑,那個使命感與神話感真的超讚,玩到一半會 03/20 15:21
→ AblazeStar: 有我在創造神話的感覺 03/20 15:21
→ AblazeStar: 相較之下,魂3太破敗了,沒救的感覺太重;法環故事又 03/20 15:22
→ AblazeStar: 有種局外人的感覺 03/20 15:22
我也喜歡一代的沉浸感
但戰鬥和boss設計三代好很多
各有優缺吧
※ 編輯: the992255 (1.173.240.53 臺灣), 03/20/2024 15:58:34
推 zxc75330: 我很喜歡魂3的破敗感耶!那個努力掙扎的氛圍會因為越後 03/20 15:42
→ zxc75330: 面越沒希望而愈發強烈 03/20 15:42
推 flower0613: 推世界觀 03/22 21:45
→ flower0613: FS社的世界觀塑造真的是業界最頂的那種 03/22 21:46
推 flower0613: 魂3的故事意義就是要你打臉魂1的自己,乖乖滅火創造新 03/22 21:50
→ flower0613: 世界 03/22 21:50