→ j1551082: 三缺一就差一個法環了 04/11 15:55
→ j1551082: 四大天王再加上上古古卷軸 04/11 16:01
推 Yachaos: 法環應該比較偏向曠野 04/11 16:10
→ joygo: 最頂的遊戲引擎比較沒爭議了吧xD,其他沒人喜好不同怎麼討 04/11 16:11
→ joygo: 論 04/11 16:11
推 Kroner: 高濃度魚油 04/11 17:38推 sten6053: 法環沒有死角,全都要的話可以參考看看 04/11 16:36
推 PenisDeMilo: 巫師3如果沒有玩前作的話會不會有點接不上?目前已 04/11 16:37
→ PenisDeMilo: 經玩了幾個小時,但背景設定完全不知道、半放棄中。 04/11 16:37
→ PenisDeMilo: 至於曠野的劇情,我個人比較認同Leya的觀點:搜集完 04/11 16:39
推 Kroner: 魚油推薦 04/11 18:26→ PenisDeMilo: 回憶,理解過去發生的事情。大方向當然還是那樣。 04/11 16:40
→ PenisDeMilo: 上面劇情講得不很清楚,但若買DLC的話會有比較多的 04/11 16:41
→ PenisDeMilo: 劇情體驗。 04/11 16:41
推 AceClown: 柏德3啊,遊戲性、沉浸感、細節、劇情都很優秀,所以去 04/11 16:42
推 Chricey: 維他命D比較 04/11 18:40→ AceClown: 年王淚儘管已經很優秀了,還是被柏德全面碾壓 04/11 16:42
→ j1551082: 開放世界的部分呢 04/11 16:55
推 xupmc: 2077已經算是綜合優點了 劇情有讓我感動到 遊戲操控也順暢 04/11 16:55
→ xupmc: 夜城的細節也很有沉浸感 04/11 16:56
推 Kroner: D3功效 04/11 21:20推 Jiajun0724: 巫師3沒差吧 我當初也是前說小說都沒碰也是玩到幾百小 04/11 17:01
推 WarnLeadwar: 還是沒提到GTA 04/11 17:02
→ Jiajun0724: 時,裡面劇情都說得蠻細了,至於背景故事本來就要看 04/11 17:03
→ Jiajun0724: 裡面的書去理解 想知道更細可以自己去維基看 04/11 17:03
推 Chricey: 魚油推薦 04/11 22:24→ Jiajun0724: 打錯== 前作跟小說 04/11 17:03
→ rogerliu123: 結果都在講遊戲整體 跟開放世界的設計無關 偽命題 04/11 17:04
→ Yachaos: 巫師就算從一代玩也需要特別去了解背景,因為是接續小說 04/11 17:07
推 PenisDeMilo: 瞭解,感謝。 我印象中我玩到一個選項是和2代相關、 04/11 17:31
推 Kroner: DHA 04/12 00:07→ PenisDeMilo: 而且會影響後續發展的。目前時間比較少,就怕要玩多 04/11 17:32
→ PenisDeMilo: 周目或是需要從頭玩的遊戲。 04/11 17:32
→ j1551082: 反正原文跟策略遊戲那篇一樣都是射後不理,看各人想探討 04/11 17:38
→ j1551082: 什麼吧,很少見到有全部都玩過的人…太花時間啦 04/11 17:38
推 widec: 曠野之息是我十數年不玩遊戲,害我又想起玩遊戲的樂趣... 04/11 17:40
→ cat05joy: 法環光是魂戲我就不想碰了 XD 04/11 18:07
→ hahabis: RDR2的劇情也不輸TW3好嗎 04/11 18:09
→ hmcedamon: 巫師那是小說改編的硬傷 04/11 18:26
→ hmcedamon: 初玩TW3見到瞎眼菲莉帕 為了釋疑只好進了TW2 04/11 18:27
→ hmcedamon: 玩了TW2 怎麼原來這麼多王國的嗎 所以又補了小說 04/11 18:28
→ hmcedamon: 最後TW1玩了80小時 =.= 就是這樣入坑的 04/11 18:29
推 testPtt: 重視想像力的:kenshi 04/11 18:40
噓 leo861027: 《地平線 西域禁地》畫面比較頂 04/11 18:51
推 Hard1980: RDR2一輪就夠了 巫師3可以玩好幾輪 04/11 19:44
推 TKjoe619: 巫師3支線劇情好,但是主線絕對是RDR2 好 04/11 21:11
推 Chaox: 巫師玩超過20之後就會停不下來了 04/11 21:20
→ Chaox: 小時 04/11 21:20
推 astrophy: 我不同意博德有全面碾壓,胡吹。 04/11 22:22
推 astrophy: 王國之淚的最大硬傷就是它是一個續作,沒有當初曠野之 04/11 22:24
→ astrophy: 息的歷史定位和首見驚艷。 04/11 22:24
→ goddio: 樓上 BG3也是續作.... 04/11 23:31
→ j1551082: 用續作這個點否定,你連我們討論的rdr2都踢掉了,大哥, 04/11 23:36
→ j1551082: 換個點 04/11 23:36
推 astrophy: BG3跟2差了多少年啊,和上一作相比一整個就像是換新的, 04/12 00:07
→ astrophy: 王國之淚是很好玩沒錯,但它光是外表依然還是長得跟曠 04/12 00:07
→ astrophy: 野差不多,還有我是在回那個說BG3全面碾壓的說法,先看 04/12 00:07
→ astrophy: 仔細別人要說什麼呀大哥。 04/12 00:07
推 goddio: 你要說玩法和外表的話 BG3也是承接DOS2的啊.... 04/12 00:10
→ goddio: 不管從哪個點去分析BG3都是續作 別雙標了 04/12 00:12
推 astrophy: BG2與BG3就跟過去那些解謎關卡為主的薩爾達與曠野之息 04/12 00:13
→ astrophy: 的關係一樣。多年過後的一個大幅進步的續作,嶄新。但 04/12 00:13
→ astrophy: 王國之淚與曠野之息的差距就沒有到這樣所以才說是它的硬 04/12 00:13
→ astrophy: 傷,不過要說到全面碾壓?並沒有。 04/12 00:13
推 astrophy: BG2都差了快二十幾年了,外表還長得一樣?大哥你要不要 04/12 00:14
→ astrophy: 先去看個眼睛呀...... 04/12 00:14
→ j1551082: 續作只有totk才有問題,其他參戰的作品目前都是自己獨立 04/12 00:35
→ j1551082: 變化很屌,反而是你喔的「續作」目前是戰點…,totk其實 04/12 00:35
→ j1551082: 沒那麼夯也是個問題,我們還是回到開放世界吧,兩者…差 04/12 00:35
→ j1551082: 不多 04/12 00:35
→ j1551082: 講一個續作是botw的問題,結果被誤會成是續作的硬傷就麻 04/12 00:37
→ j1551082: 煩了 04/12 00:37
→ goddio: 我有說BG2/3外表一樣? 你要不要看清楚再回文? 04/12 00:44
推 astrophy: 我從頭到尾的戰點就是「全面碾壓」,就根本不到全面碾 04/12 00:48
→ astrophy: 壓可說,還有論誰來都不可能能去否定,王國之淚長得跟曠 04/12 00:48
→ astrophy: 野之息沒啥兩樣這點,所以我才說這是它的硬傷。而且我從 04/12 00:48
→ astrophy: 頭到尾都是在講王國之淚呀,不是說BOTW。 04/12 00:48
推 astrophy: 現在我的論點就是王國之淚輸BG3就是因為有個大硬傷在於 04/12 00:53
→ astrophy: 沒幾年前早已有個曠野之息擺在那邊,而且外表還長得沒 04/12 00:53
→ astrophy: 兩樣,不過BG3也不到全面碾壓,本來就完全不同玩法是要 04/12 00:53
→ astrophy: 怎麼比。請先看清楚論點再來討論。 04/12 00:53
→ goddio: 你的論點無效因為DOS2和BG3也有類似對應關係 04/12 01:01
→ astrophy: 不一樣,因為DOS2完全就不是BG,至少玩家社群反應都是如 04/12 01:05
→ astrophy: 此,何來對應關係,除非你能說BOTW就不是薩爾達系列或 04/12 01:05
→ astrophy: 者王國之淚並不是直接從BOTW接著進行的遊戲。 04/12 01:05
→ astrophy: 現今遊戲的風格或者玩法全部都有同類型可循,要去拿別 04/12 01:15
→ astrophy: 的遊戲來承接的論點並不合邏輯,因為照你的論點任何遊 04/12 01:15
→ astrophy: 戲大獎要評論一個系列作品的創新或者進步的部分時根本無 04/12 01:15
→ astrophy: 法評分,因為都可以從任何非本系列的其他遊戲中找得到一 04/12 01:15
→ astrophy: 個所謂「承接」的關係拿來說嘴。 04/12 01:15
→ goddio: 但是同樣因為DOS2的關係所以驚艷感被削弱了啊 04/12 01:20
→ goddio: 不然你所謂的驚豔是啥意思? 04/12 01:21
→ goddio: "首見驚艷"這四個字是你寫的沒錯吧? 04/12 01:21
→ BOARAY: 怎麼沒有GTA 04/12 07:36
→ hmcedamon: 王淚有本事把同張地圖榨到乾 這功力值得各家大廠學習 04/12 09:23
→ hmcedamon: 至於續作是硬傷因為承接所以不驚豔... 04/12 09:30
推 hmcedamon: 硬傷/驚豔都是主觀用詞 不干涉啦 04/12 09:52
推 clotha52181: 老雙標了 笑死 04/12 13:51
→ badend8769: 巫師三是好遊戲 可是他的開放世界絕對不是好開放世界 04/12 14:19
推 gakuto: 看重點放哪吧 如果是戰鬥我就投法環 04/12 21:08
→ gakuto: 其他巫師三劇情 曠野互動性 RDR2環境的細節 04/12 21:09