推 j1551082: 第一次言之有物,哇塞 04/11 17:36
→ npc776: chatgpt 04/11 17:38
推 reader2714: 新維加斯也不錯阿 04/11 17:45
推 kirchize: 言之有物,推推 04/11 17:46
→ j1551082: 完全自然運轉不管玩家的遊戲是有,但…後來的遊戲會拔掉 04/11 17:57
推 Chricey: 維他命D比較 04/11 19:06→ j1551082: 這點也是理所當然的 04/11 17:57
推 cannedtuna: 當初開放世界是相對於小地圖、必須要切換讀取 04/11 18:07
→ cannedtuna: 是指連續讀取地圖的技術吧 現在這技術人人有 04/11 18:07
→ cannedtuna: 你說的應該是開放式解謎和複雜AI 04/11 18:07
推 Chricey: 維生素D 04/11 19:11→ hahabis: 老實說覺得這定義蠻奇怪的,但RDR2除了3之外完美符合 04/11 18:14
→ hahabis: 開放世界跟多樣的解決任務方式有什麼必然關聯嗎 04/11 18:15
推 Meacock: 自由度啊 04/11 18:16
→ kons: 沒有3的話,google map街景算不算開放遊戲 04/11 18:17
推 Kroner: 魚油功效 04/11 19:12推 Yachaos: 照這定義你要的其實叫做開放世界(X)沙盒模擬(O) 04/11 18:17
若按照這個定義,沙盒跟開放世界有很多相似,但有決定性的差別,我基本同意這說法
https://i.imgur.com/XNWDq97.png
推 kimula01: 俠客遊吧。 04/11 18:22
→ hmcedamon: 我人生online符合全定義 可好玩了 04/11 18:22
要當郭董兒子,滿等帳號開局才好玩
推 entaroadun: 認同這篇,開放世界最重要是沉浸感,一堆只有地圖開放的 04/11 18:23
推 Kroner: 維生素D 04/11 19:20→ entaroadun: 算什麼開放世界遊戲 04/11 18:24
→ j1551082: 那個應該往沉浸式模擬找,其實沙盒-開放世界-箱庭-Immer 04/11 18:29
→ j1551082: sive sim到現在還沒有完美的定義跟設計,還是看廠商自己 04/11 18:29
→ j1551082: 站哪邊 04/11 18:29
推 Kroner: 瑪卡比較 04/11 19:22推 bmaple730: 開放世界我覺得是沙盒的子分類,沙盒有的元素大部分都 04/11 18:43
→ bmaple730: 可以套用在開放世界,但目前主流的開放世界定義偏像當 04/11 18:43
→ bmaple730: 成世界地圖必須是無接縫地圖的分類,移動限制、地區開 04/11 18:43
→ bmaple730: 放度就算很差也能被歸類在開放世界 04/11 18:43
推 Chricey: 魚油評比 04/11 19:25我認為沙盒通常有隨機地圖、遊戲環境規則(和平or戰爭、作物生長速度..可以自己定義)
這些在一般開放世界,特別是RPG類型的開放世界不會有。
但每個人定義不同就是了,現在好像也沒有權威機構做操作性定義。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/11/2024 18:48:58
→ yoyun10121: 無接縫是和開放世界最沒關聯的, 古早開放世界遊戲像上 04/11 19:03
→ yoyun10121: 古和FO系列哪有什麼無接縫, 但也沒人會質疑這些不算開 04/11 19:04
→ yoyun10121: 放世界 04/11 19:04
→ yoyun10121: 沙盒原本意思就只是個獨立可以自由創作的環境, 所以開 04/11 19:06
→ yoyun10121: 放世界也可以包進去, 但硬要分的話差別就開放世界RPG 04/11 19:07
→ yoyun10121: 有預寫好的世界角色, 玩家只能在角色能力範圍內操作, 04/11 19:08
→ yoyun10121: 純沙盒應該是要有對整個世界直接的控制權 04/11 19:08
→ hahabis: 為什麼一定要自由度才能算開放世界?我不同意 04/11 19:11
推 supereva: 我認為開放世界至少要有自由到地圖各處探索的要素 04/11 19:11
→ hahabis: RDR2就是要描寫一個時代過去的血淚,誰都改變不了的悲哀 04/11 19:12
→ supereva: 主要和線性發展的遊戲做出區別 04/11 19:12
→ hahabis: 如果要讓亞瑟可以改變命運,我反而覺得失去那個味道 04/11 19:12
→ JesterCheng: 劇情發展一直都是非線性遊戲最大的限制 不只電子遊戲 04/11 19:14
推 cannedtuna: 去看波斯王子3和刺客教條1就知道什麼是開放世界 04/11 19:19
→ cannedtuna: 那只是當初用來強調無縫讀取的宣傳詞 04/11 19:19
→ Yachaos: 畢竟寫劇情跟自由是衝突的,不像機制這種東西只要有規則 04/11 19:20
→ Yachaos: 就能運行 04/11 19:20
→ Yachaos: 早在那兩作之前就有開放世界了 04/11 19:21
→ Yachaos: 不會只是他用來宣傳無縫讀取的 04/11 19:22
→ yoyun10121: 因為開放世界定義就是自由, 不是開放世界也沒什麼, 又 04/11 19:22
→ yoyun10121: 不是說線性劇情就一定爛 04/11 19:23
推 kurtsgm: 無接縫是遊戲引擎的「技術」不是開放世界的「要素」 只 04/11 19:25
→ kurtsgm: 是非開放世界的遊戲通常用不太到這技術 不代表開放世界 04/11 19:25
→ kurtsgm: 必然要無接縫 04/11 19:25
推 cannedtuna: 那你會叫寶可夢黃版開放世界嗎 04/11 19:26
推 kzsoar: 那麼問一下 早期這些評價好的異塵餘生系列 二 三 拉斯維加 04/11 19:28
→ kzsoar: 斯 有中文翻譯嗎? 04/11 19:28
→ Yachaos: 不行,他是標準的關卡制啊 04/11 19:28
→ j1551082: 雖然他關卡很標準,可是他又挺開放的阿(?) 04/11 19:29
→ yoyun10121: ARPG像D3 D4也都有用無接縫啦 04/11 19:30
推 cannedtuna: 寶可夢自由度相當高啊 自由更換隊伍成員 04/11 19:31
→ cannedtuna: 多種路線 可回頭的地圖 04/11 19:31
→ cannedtuna: 裡面各種小遊戲 釣魚種樹 佈置房間 04/11 19:31
→ Yachaos: 如果你是指可以回頭的話,那還是在線性關卡範圍 04/11 19:31
→ Yachaos: 小遊戲和更換隊伍不在開放世界必然要素裡 04/11 19:32
推 cannedtuna: 不然開放世界的必然要素是啥 04/11 19:34
→ cannedtuna: 黑魂的路線也多得很 一堆王可以跳過 也算開放世界嗎 04/11 19:36
推 dbjdx: 我記得fallout 2 是有官方中文版的 04/11 19:36
→ Yachaos: 黑魂廣義來說大家都會當它是開放世界,但他的地圖設計是 04/11 19:40
→ Yachaos: 很關卡式。所以才會說法環才是真的魂系開放世界 04/11 19:40
推 benson861119: 自由度絕對是開放世界第一大要素吧 有什麼爭議?? 04/11 19:42
→ justsay: 覺得能做到134點就70分起跳了 2跟5看資金技術規模 04/11 19:52
→ leamaSTC: 但刺客也有做到134啊 很多人也不覺得70分吧XD 04/11 20:07
推 Tencc: 不是啊 擬提的那幾點全是RDR2都有的 笑死 04/11 20:17
推 cannedtuna: 當年ubi就是靠著量產開放世界躍升一級大廠 04/11 20:27
→ cannedtuna: 每年E3都等著刺客教條發售 ubi就是開放世界代名詞 04/11 20:27
→ cannedtuna: 你說ubi的遊戲有多少自由度 我覺得比牧場物語還低 04/11 20:27
→ cannedtuna: 開放世界就是一張超大無縫地圖 沒了 04/11 20:27
推 nayeonmywife: 沒錯 fallout NV 也不錯 04/11 20:28
推 alejandroW: 開放世界你舉異塵2這個線性遊戲 04/11 20:48
→ mothertime: 異塵2是線性遊戲? 04/11 20:59
→ j1551082: fallout算線性遊戲…除非 04/11 21:09
→ j1551082: 你是說主線任務 04/11 21:09
→ mothertime: 在討論線性的時候不是都以主線故事為準嗎? 04/11 21:10
推 donnolove: fallout 2真的是玩過的遊戲最頂的 04/11 21:14
推 noCATme: 捏人 畫質 mod 04/11 21:16
推 KiwiSoda01: 你的1,2點加起來比較像沙盒 04/11 21:17
推 DrowningPool: fallout 2 真的世紀經典 04/11 21:21
推 Esun0104: 用你的定義來說,可能市面上八成或更多所謂的開放世界 04/11 21:32
→ Esun0104: 遊戲都不屬於開放世界了吧? 04/11 21:32
→ Esun0104: 也就是他們連被提名的資格都沒有,自然也沒有可能得獎X 04/11 21:32
→ Esun0104: D 04/11 21:32
推 giabu: 我玩薩爾達毫無感覺,玩了快二十小時,完全沒有任何悸動。 04/11 21:33
→ giabu: 遊戲就像女友,每個人都有不同品味。 04/11 21:33
→ j1551082: 二十個小時的負評,就是那個好玩可是沒有打到內心那個感 04/11 21:37
→ j1551082: 覺…請不要再給我大便跟寶箱內的垃圾啦! 04/11 21:37
→ j1551082: 其實我有點好奇這整篇都有個奇怪的矛盾點,為什麼要跳過 04/11 21:38
→ j1551082: 1只講2,戰略版呢 04/11 21:38
→ j1551082: 這就要看你的線性主線有沒有把你綁在某個地方出不去了, 04/11 21:40
→ j1551082: fallout看起來是沒有,但你該做的還是逃避不能 04/11 21:40
→ JesterCheng: 太多作品都用進行度卡區域開放了 這條件上去剩沒幾款 04/11 21:42
→ Yachaos: 自由度是開放世界主要要素沒錯,但自由到什麼程度才算你 04/11 21:55
→ Yachaos: 要的開放世界,才是每次這話題會吵不停的原因 04/11 21:55
→ Yachaos: 遊戲公司覺得你可以用多種他給你的武器殺敵,可以選擇潛 04/11 22:00
→ Yachaos: 行或戰鬥,可以從多種方向進攻和自行選擇攻略順序的自由 04/11 22:00
→ Yachaos: 度就是開放世界。但有的玩家就覺得,你沒有給他跳出框架 04/11 22:00
→ Yachaos: 殺敵、解謎或是改變地形的自由度就是不夠「開放」世界 04/11 22:00
推 Supasizeit: Wiki定義寫得不錯 04/11 22:02
→ Supasizeit: 非線性但不是完全自由,世界線還是會收束 04/11 22:03
推 naticom: 標題是RDR2結果回文說沒玩RDR2 XD 04/11 23:16
推 jay0215: fallout 2真的神!它是唯三一上市我先買英文版等中文版 04/11 23:19
→ jay0215: 出了後又買中文版的遊戲(另兩款是柏德之門1跟異域鎮魂曲 04/11 23:19
→ jay0215: )而且當年45度俯瞰視角好操作,三代之後變成第一人稱視 04/11 23:19
→ jay0215: 角3D畫面,不管是切換場景讀取還是宏觀操作都有點卡卡的 04/11 23:19
→ jay0215: ,不過也呈現更多當時環境的樣貌而非是靠玩家想像 04/11 23:19
→ j1551082: 反了吧,畢竟fps很多東西都看不到 04/11 23:34
→ someone9528: 反正都被陶德電視劇抹殺了 04/12 00:04
→ s37166117: 問就是Minecraft 04/12 00:11
推 ykm80214: 推定義 04/12 02:56
推 fallout2: 同意推 04/12 06:36
推 nefriend: fallout 2神作~N年後要回味那畫面已回不去,重製必買。 04/12 09:07
推 micnight9: 早年的創世紀7 算摸到1,2,5的邊了? 04/12 10:50
→ juicylove: 4/5 幾乎沒幾個開放世界符合 04/12 21:43
→ j1551082: 矮人要塞跟幻想國物語都還算符合啦 04/13 00:20
→ iamgaylan: 這是沙盒遊戲吧… 04/15 09:58