→ jason89075: tab可以看敵我雙方的裝備跟當前的抗性和狀態,進而去 08/30 15:14
→ jason89075: 針對出裝,所以不是沒資訊,是UI沒做清楚導致很多人 08/30 15:14
→ jason89075: 以為遊戲什麼都沒講 08/30 15:14
→ jason89075: 我也是玩了幾十場才知道原來能看敵人狀態,然後我才 08/30 15:15
推 Chricey: 苦瓜胜肽功效 08/30 16:02→ jason89075: 學會針對敵方出裝,而不是無腦瞎打 08/30 15:15
→ qwe78971: lol 大師 Ow宗師 csgo老鷹 覺得你說的不是問題 08/30 15:32
→ erisiss0: 就是玩家能力影響比較多,超人玩家或者有可能同時是兵 08/30 15:52
推 Chricey: d3功效 08/30 16:17→ erisiss0: 王又能同時指揮全局啊 08/30 15:52
→ erisiss0: 但是一般人情況這遊戲應該有一個非操作角色的指揮官才 08/30 15:53
→ erisiss0: 能好看,畢竟又要對槍又要考慮策略不是人人能 08/30 15:53
推 Kroner: 左旋精胺酸功效 08/30 16:31→ erisiss0: 不過其實這個外置頭腦也可以讓遊戲內部改成讓ai提供推 08/30 15:54
→ erisiss0: 薦策略來處理 08/30 15:54
→ erisiss0: 只要ai提供的策略足夠好,其實玩家就能專心對線,只要 08/30 15:56
推 Chricey: uc2功效 08/30 17:30→ erisiss0: 在空閒之間選擇ai要推薦的策略方向性就好了 08/30 15:56
→ jazon: 我光看起來精神耗費=FPS+DOTA 腦袋很容易當機 08/30 15:56
→ jazon: 看之後要偏向FPS還是往MOBA靠攏 08/30 15:57
推 Kroner: 瑪卡功效女性 08/30 17:57→ erisiss0: 是腦袋容易轉不過來,遊戲設計可能是真的以有外置頭腦 08/30 15:59
→ erisiss0: 的標準來的…但一般玩家哪有外置頭腦,就應該讓遊戲提 08/30 15:59
→ erisiss0: 供建議策略,不然對一般人類來說除非已經是熟練到爛掉 08/30 15:59
推 Kroner: 益生菌功效 08/30 18:55→ erisiss0: 了,思考時間都不太多 08/30 15:59
→ erisiss0: 但是像本篇說的都簡化掉那就變成ow2了,市場區隔性太少 08/30 16:00
→ erisiss0: 了 08/30 16:00
推 Chricey: 鋅功效女性 08/30 18:57推 hiaries: 其實比預期的簡單好上手,自己算是休閒又偏手殘玩家(lo 08/30 16:00
→ hiaries: l/ow都長期卡在鑽),也能很好的體驗樂趣,不過同意比較 08/30 16:00
→ hiaries: 傷神這點,畢竟同時要注意小地圖出裝,又要像fps聽聲音 08/30 16:00
推 Chricey: 苦瓜胜肽的功效 08/30 19:42→ hiaries: 跟甩視角 08/30 16:00
→ erisiss0: dota的策略加ow如果沒有輔助的話大概是兩邊都不討好… 08/30 16:01
→ erisiss0: 嗯,就是太燒腦了。所以ai輔助策略應該要做好 08/30 16:02
推 Chricey: 鋅的作用 08/30 19:47→ erisiss0: 不過現在還是開發a測,大概也會大改吧 08/30 16:06
→ abraxas: 射擊競技遊戲的選手怎麼獲取情報的? 08/30 16:17
推 nothingsun: 這評論我覺得滿講到點上的 08/30 16:17
推 Chricey: 鋅功效 08/30 20:31→ nothingsun: 就看V社怎麼平衡遊戲深度跟爽度 08/30 16:17
→ nothingsun: 但其實局內資訊是很清晰的 只是UI要設計得更直覺一點 08/30 16:18
→ secv: 直接說是王者太誇張了,不過這遊戲有做出自己的特色 08/30 16:31
推 Chricey: GABA 09/01 23:53→ secv: 只要後續營運沒捅婁子,在遊戲界有一席之地是沒問題的 08/30 16:32
→ jjjj222: 確實如果說FPS王者那肯定還是CS穩穩的吧... 08/30 16:38
推 coollee: 我也覺得改成射擊 地圖要素要簡化才對 08/30 17:30
→ hemisofia: 1樓上一篇說這不能當英雄射擊遊戲而得當dota看的時候我 08/30 17:33
→ hemisofia: 覺得跟標題就有點矛盾了... 08/30 17:33
推 key88123: 我玩了幾把也感覺不行 一場時間太長 打的很痛苦 08/30 17:57
→ horstyle0411: 幾個月前,看英文"解密"、"謠言"頻道提現在角色、世 08/30 18:55
→ horstyle0411: 界風格是玩家測試不喜歡後才改成現在的 08/30 18:55
→ horstyle0411: 名字、樣子 08/30 18:55
→ horstyle0411: 雖然本來應該也不是Overwatch那種 08/30 18:55
→ horstyle0411: 本來連Neon White都註冊了 08/30 18:56
→ horstyle0411: 記錯名字記到獨立遊戲名字,上面是Neon Prime 08/30 18:57
推 satousei: DOTA2這麼失敗就因為太複雜,然後新作再加倍複雜笑死 08/30 19:14
→ jjjj222: dota2和lol明明就55開.. 是失敗在哪.. 08/30 19:18
推 h0103661: 55開是哪個時空xDD 幾年前台服還沒冷的時候,光是一個 08/30 19:42
→ h0103661: 島服rank人數就比dota還多,收視紀錄也一直是lol打破 08/30 19:42
→ henry1234562: 反正在這些人面前 steam長年收益前列的dota2很失敗 08/30 19:47
→ henry1234562: 大概是排在dota2之後的都不是遊戲 08/30 19:47
推 woodghost: 當年BB SMITE Paladin已經證明了射擊+MOBA就是票房毒 08/30 20:31
→ woodghost: 藥 DL要怎麼超過那幾款?如果答案是更複雜的機制 抱歉 08/30 20:31
→ woodghost: 注定是小眾遊戲 08/30 20:31
推 coollee: 不得不說Riot的營運很強 但不是#1不代表是失敗的競技好嗎 08/30 23:21
→ sunofmind: DOTA2只是台灣不紅 在國外很紅 全球來說搞不好DOTA2還 09/01 23:53
→ sunofmind: 比較紅 一堆人以台灣看世界 09/01 23:53
推 t6601686: 最近的EWC收視DOTA2連前五都排不到 沒到你說這麽誇 09/02 11:32
→ t6601686: 張 09/02 11:32