推 madeinheaven: 我也不喜歡長的TTK 08/30 19:30
推 soapmactony: 先推R6玩家,越來越少人玩R6了,缺同好 08/30 19:42
→ soapmactony: 然後你講的長TTK,TF2其實就是這樣了,是OW把它發揚 08/30 19:43
→ soapmactony: 光大而已 08/30 19:43
推 Kroner: 透納葉 08/31 15:07→ jason89075: 長TTK的知名遊戲很古老了,90年代的雷神之錘,2000年 08/30 20:03
→ jason89075: 初爆紅的HALO,還有之後2007年的TF2都是很知名的案例 08/30 20:03
→ jason89075: 然後別忘了,TF2,CS,DOTA 08/30 20:04
推 Chricey: 苦瓜胜肽推薦 08/31 15:18→ jason89075: 被輕度玩家閒得要死,但是粉絲最鐵最長壽的遊戲都是V 08/30 20:04
→ jason89075: 社出來的 08/30 20:04
推 alan1231005: 那APEX不就? 08/30 20:14
推 Chricey: 甘露糖 08/31 17:24推 woodghost: 因為他就不是射擊遊戲 是3D的dota 08/30 20:18
→ jason89075: 你就是沒搞懂什麼是dota,所以一直拿英雄設計遊戲來 08/30 20:25
→ jason89075: 舉例,然後才會覺得遊戲很奇怪 08/30 20:25
推 Chricey: 魚油功效 08/31 17:25→ chualex66: Apex的ttk雖然也偏高,但和ow比更穩定。不會有打海綿 08/30 20:26
→ chualex66: 人的感覺(不過說實在我還是覺得TTK太高了) 08/30 20:26
→ jason89075: 重點不是槍法準不準,而是手段 08/30 20:26
推 Chricey: 左旋精胺酸功效 08/31 17:36→ chualex66: 我也有玩LOL(金牌),大概能理解DL的願景。只是對我來 08/30 20:28
→ chualex66: 說致命的武器是手段,對Dota而言有強大的擊殺潛力已經 08/30 20:28
→ chualex66: 是後果了(代表你已經領先) 08/30 20:28
推 Chricey: 睡前吃b群 09/01 09:49推 nothingsun: 衝鋒沉默擊暈減速1234 08/30 20:28
→ i300ml: 我個人感覺啦,5v5一場game超過20分就我不想碰了,真要一 08/30 20:57
→ i300ml: 場超過20分以上,30v30 甚至人數超過,我才想玩XD 08/30 20:57
推 Chricey: 益生菌推薦 09/01 13:24→ a25785885: 標籤是拿來宣傳的 不是定義遊戲的 3a rpg 開放 沙盒 t 08/30 21:32
→ a25785885: rpg 獨立 類魂 類銀都是熱門吵點 結論都是各說各話 一 08/30 21:32
→ a25785885: 樣他賣他的你玩你的 怒海戰記唬爛4a也沒賣比較好 08/30 21:32
推 Chricey: 黑瑪卡推薦ptt 09/01 13:52噓 HuangJ: 你想要真實感不會去玩datz arma哦 08/30 22:56
推 MartyFriedma: Quake和Halo TTK有高嗎 Halo稍高些還是命中幾發內 08/31 09:15
→ MartyFriedma: 死 08/31 09:15
推 Chricey: 益生菌好處 09/01 16:00推 whale12: 以前玩overwatch一直在拆盾確實很枯燥乏味 08/31 09:45
→ whale12: 但有個更令人乏味的王者:全境封鎖的大盔 08/31 09:46
推 iComeInPeace: 我也玩不下去ttk高的 08/31 10:46
推 Kroner: 透納葉 09/01 16:06→ iComeInPeace: cod 天命2這種ttk對我來說剛好 08/31 10:46
推 kurtsgm: Apex ttk在fps裡面算很長的欸........ 08/31 12:22
→ kurtsgm: CS你摸到背可以一管帶走三個 Apex你試試看 08/31 12:23
推 Kroner: 鋅的作用 09/01 16:10推 kurtsgm: OW與其說是FPS 其實比較接近LOL那種moba 08/31 12:35
→ kurtsgm: 只是他是第一人稱是角而已 08/31 12:35
推 Alertme: 主要是TTK被healer拖長了 CS大約1-3s OW約3-5s tank x4-5 08/31 15:07
→ Alertme: 加上healer讓OW幾乎不倒 還能退回安全區 所才變成拖台錢 08/31 15:09
推 Alertme: pal約3-5s tank x4 但是pal有-90%減補的效果 硬補不了 08/31 15:15
→ Alertme: TTK超過8s 就會讓玩家感覺很拖 很僵持 沒射擊快感... 08/31 15:18
推 kurtsgm: CS TTK平均低於一秒啦 哪來1~3..反應慢的常常轉角直接死 08/31 17:05
→ chualex66: 37樓A大說的很精確 08/31 17:24
→ chualex66: 其實就算是MOBA也會想辦法讓進攻/輸出的效益大於防守/ 08/31 17:25
→ chualex66: 坦補,我印象很深刻的是preak說過「遊戲畢竟總是要結 08/31 17:25
→ chualex66: 束,所以攻擊最終總是會比防守強」 08/31 17:25
推 swallow1221: 畢竟ow跟deadlock不是大家都遠程拿槍 還有衝鋒技能 08/31 17:36
→ swallow1221: 跟近戰角 如果TTK短 那你可能衝到一半就死了 沒多久 08/31 17:36
→ swallow1221: 近戰角就沒人用了 08/31 17:36
推 moon1991: 長TTK的什FPS就必須要在直接對戰外給完家樂趣 08/31 18:35
噓 Innofance: TF2算短TTK好報 09/01 09:48
→ Innofance: OW跟Apex這種才算長TTK 09/01 09:49
推 Innofance: 現在很像有改Pyro M2,不然以前都還要練手速,除油者 09/01 10:02
→ Innofance: 瞬切信號槍打Pyro要爆擊才能一套秒 09/01 10:02
推 jim8596: 然後輔助治療的Doc在Spawn peek(笑歪 09/01 13:24
推 Kevin980800: 確實,用中古刀劍當武器砍了幾百下敵人都沒死都覺 09/01 13:52
→ Kevin980800: 得沒什麼,用槍射沒幾槍,敵人沒死就有種煩躁感出 09/01 13:52
→ Kevin980800: 來 真的奇妙 09/01 13:52
推 firet: 不過短TTK的像是cs瓦對反應沒那麼快的人就很難,OW當初會紅 09/01 15:58
→ firet: 也是比較好上手,畢竟走一走就被爆頭實在沒有遊戲體驗 09/01 15:58
→ firet: 而且OW榮光不再的原因也不是因為他“不太像射擊遊戲該有的 09/01 16:00
→ firet: 樣子”... 09/01 16:00
→ Alertme: CS只是以準度 因為沒有OW的移動技及大量特殊攻擊技能 09/01 16:05
→ Alertme: OW的身法走位跟技能時機判斷 比CS傳統拼槍還有趣好玩是真 09/01 16:06
→ Alertme: 而healer造成的拖戲 被親友團打路人放大N 才導致失衡崩壞 09/01 16:08
→ Alertme: 這才是OW類沒落的真正原因 不公平又禁止對罵 導致玩家 09/01 16:09
→ Alertme: 內傷氣死 翻桌離場 惡性循環 就變成怎麼改都只剩親友團玩 09/01 16:10
推 Tsukasa0320: 不把TTK拉長就沒辦法吸引輕玩家啊 09/01 17:03
→ Tsukasa0320: 要是OW跟CS一樣秒來秒去 當初根本吸不起來 09/01 17:04
→ Tsukasa0320: 而且OW也不是沒有秒殺方式 只是門檻很高 09/01 17:07
推 ProChristian: 競技類TTK扯到dayz 跟ARMA系列的搞錯了吧 09/02 09:00