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今年差不多要結束了。有兩款遊戲賣到超過2000萬份。「幻獸帕魯」跟「黑神話悟空」。 幻獸帕魯是一款非常意外的遊戲。它是一種製作人把自己想要的東西,全部包裹起來,然 後拿出來讓消費者自己品嘗的料理。 黑神話悟空,就是一款動作遊戲。看的出來沒作完,只要花錢、人力,可以把製作人的夢 想,全部展現出來。 這兩款遊戲,看不出來有流水線的生產製造。 就是簡單的感受,製作人就是說自己想說的話、創作出自己的夢想。自己是創世神,讓玩 家到遊戲世界遊玩。 剛剛網路上,看了一些「星鳴特攻」的介紹。 因為,這個製作人讓索尼至少賠4億美元,我很好奇。 製作人本身是一個協調高手,在談判中,讓微軟、動視簽下合約,光環跟命運的ip,讓公 司賺錢。 看起來不是一個熱愛遊戲的製作人。 我很期待育碧的未來,自從花錢買「刺客信條奧德賽」後,我就很討厭女女或男男的劇情 。希望不要在買到這種爛遊戲。強加政治正確來教育消費者,很反感。 我覺得遊戲的製作人,這個領導真的要有一點純真的夢想,在資金、技術的控管下,就抱 持一種創造世界的夢。 消費者可以感受到的。 像是「活俠傳」,就兩個人製作,剩下的外包。是一個不錯的武俠小說。在人力吃緊下, 創作一個有趣的故事,就很不錯。 我非常希望,能有一個操作楊過或英俊瀟灑帥哥武俠世界,在廣大的中原武林,與高手們 過過招。 不知道要等幾年! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.21.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729175191.A.60A.html
Morigan: 手遊不都流水線 換個皮 每天上架一款10/17 22:46
a25785885: 法環 蝙蝠俠 還不夠武俠嗎?10/17 22:48
ppuuqq: 奧德賽並沒有強迫一定要女女或男男,可以在對話選擇中明10/17 22:48
ppuuqq: 顯避開做愛發生關係的選項,除了dlc第一把袖劍強制配對, 10/17 22:48
Kroner: 葉黃素 10/17 22:48
ppuuqq: 但是是異性,雖然ubi現在名聲不好,但為這一點就說奧德賽10/17 22:48
ppuuqq: 爛遊戲?這不是很常見選擇導向設計?而且不喜歡又不強迫發10/17 22:48
ppuuqq: 生 10/17 22:48
Kroner: GABA功效 10/17 22:48
crazy126: EA Sport表示10/17 22:57
sunshinecan: 看你怎麼定義流水線啊 企劃發想>程式架構>美術特效10/17 22:58
npc776: 你是想說系統構想東抄西抄縫一縫不流水了嗎10/17 23:04
Kroner: 魚油好處 10/17 23:04
j1551082: 看到黑神話就知道10/17 23:04
Unlight: 看到信條就知道 10/17 23:36
j1551082: 教條,信條是支語10/18 00:04
Chricey: 苦瓜胜肽 10/18 00:04
AJwan: 手游一堆流水手游滾服也是賺10/18 00:19
AJwan: 另外你覺得黑神話沒有流水線生產 但他還是沒有擺脫魂類遊戲 10/18 00:22
AJwan: 的標籤 代表他依舊是照著一個遊戲模式去做的10/18 00:22
Chricey: 魚油 10/18 00:22
Tsozuo: 也沒不行 靠流水線大麥的一定也有10/18 00:37
Tsozuo: 這種東西就天時地利人和 你會不會中根本沒人知道10/18 00:38
Tsozuo: 另外你也沒定義你覺得的流水線是怎樣 總之這種東西就是很10/18 00:41
Kroner: 馬卡推薦 10/18 00:41
Tsozuo: 隨機的 再加上市場買不買單還有一堆條件 你只講流不流水10/18 00:41
Tsozuo: 太狹隘10/18 00:41
「靈魂」,遊戲是一種藝術創作。要讓工程師們、美術師們,每天朝九晚五做同樣的事情 。 這沒什麼問題。 但製作人的心智裡,要把靈魂給灌注到遊戲中。不能也是上班族的心態。我是覺得,遊戲 好不好玩,製作人要負全責。 用生產罐頭的心態,來生產藝術品。我覺得最後都會被消費者厭倦的。 最棒的方式,就是錢到位。製作人嘔心瀝血的發揮創意。
jinx5566: 光榮的遊戲就是流水線,千篇一律不是無雙就是換皮仁王10/18 01:32
Kroner: gaba是什麼 10/18 01:32
sss870192: 你是不是在找刺客教條 連遊戲模式都很流水線ㄛ10/18 01:58
fman: 先去了解什麼叫做專案吧,不過看你文章好累,沒有重點東講一10/18 01:59
fman: 點西講一點的10/18 01:59
Kroner: 吃b群的好處 10/18 01:59
ksjr: 我只知道某P都流水線po文 10/18 02:34
s6598744: 別的不說美術產出在開發中後期規格確定後大都是流水線10/18 02:39
s6598744: 生產的 外行看不出來非常正常 一點也不丟臉 但不要網路10/18 02:39
Kroner: 魚油什麼時候吃 10/18 02:39
s6598744: 上隨便看幾篇文就當自己是分析師 很糗 10/18 02:39
jjjj222: 流水線生的東西有喜歡流水線的客群啊10/18 03:13
jjjj222: 拿食物來比喻, 就像有人喜歡吃麥當勞一樣...10/18 03:13
Chricey: 維他命d3好處 10/18 03:13
jjjj222: 我是覺得麥當勞很難吃啦.... 但是有人就喜歡啊10/18 03:13
e1q3z9c7: 商業化遊戲和獨立精品是兩條路線10/18 04:25
TotalBiscuit: 是在亂講什麼,你以為流水線是什麼東西?你以為做遊10/18 07:02
Kroner: 鋅的功效 10/18 07:02
TotalBiscuit: 戲沒有用流水線?10/18 07:02
TotalBiscuit: 樓上說食物的,你知道高級餐廳食物都是流水線生的嗎10/18 07:05
※ 編輯: nissan168 (220.137.21.230 臺灣), 10/18/2024 07:13:56
huangshinwen: 刺客信條?光環? 10/18 07:30
nayeonmywife: 你說的就是引擎跟Unity這種10/18 07:40
sobiNOva: 流水線跟換皮不是同一個意思啊 XDD10/18 07:59
sobiNOva: 誰跟你高級餐廳是流水線= =根本不是10/18 08:01
roger5438: 你討厭同性戀,那你不覺得那些劇情就不是為了你寫的嗎10/18 08:40
roger5438: ?哪來的自私心態?莫名其妙10/18 08:40
roger5438: 星鳴之所以糟糕,是因為它想複製“鬥陣”的成果,但角 10/18 08:43
roger5438: 色做的特色全無,才不是因為政不政確 10/18 08:43
roger5438: 真要抗議,還不如檢討像ubi的大公司,把每款出的遊戲 10/18 08:48
roger5438: 做成開放世界,一堆無意義的重複性任務,既大又空虛, 10/18 08:48
roger5438: 把遊戲時間拖長,賣你battle pass跟經驗值加倍 10/18 08:48
kuroshizu21: 首先是覺得原PO這篇有點文不對題, 標題下的內容跟內 10/18 08:56
遊戲是一種藝術。我只希望能有更多好遊戲可以玩。製作人如果不能講好故事,對我來說 就像罐頭廠生產。可惜!
kuroshizu21: 文的敘述有點偏離; 再來, 有點不太確定原PO自身所定 10/18 08:57
kuroshizu21: 義的流水線是什麼....原PO的這個部分沒說清楚的話, 10/18 08:58
kuroshizu21: 其實是很難講是或不是的(以所下標題來講的話) 10/18 08:58
kuroshizu21: 而且總覺得原PO內文的敘述很散漫, 這邊一點那邊一點 10/18 08:59
kuroshizu21: 有點不知道該說是不知所云還是說沒有重心... 10/18 09:00
cute101037: 號的流水線被稱為傳承,被譽創造 10/18 09:01
zipigi: 信條、光環?10/18 09:17
kuroshizu21: 然後對, 雖然知道原PO是在說哪款, 但那個什麼信條光 10/18 09:33
kuroshizu21: 環到底是哪來的啊? XDD 10/18 09:34
npc776: 對岸阿 不夠明顯嗎10/18 09:34
kuroshizu21: To NPC大: 原來如此, 感謝解惑 (平常比較少注意對岸 10/18 09:44
kuroshizu21: 遊戲的稱呼, 所以不清楚, 感謝說明!!)10/18 09:45
※ 編輯: nissan168 (42.79.146.217 臺灣), 10/18/2024 10:06:57
green0616: 我是建議你不要打嘴炮 自己去遊戲業工作吧 10/18 10:10