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※ 引述《amaranth5566 (Amaranth)》之銘言: : 現在討論區,充滿對DEI不得不除之後快的心態 : 感到很感慨 : 雖然DEI在電子遊戲內的風格過於激進, : 但也因為DEI,有更多亞洲背景的故事有機會被描述 : 扣除德軍總部這種比較架空的遊戲,我最早玩的二戰FPS遊戲是1999年的榮譽勳章 : 這遊戲好玩,但基本上就是歐洲西線戰場幹到尾,完全英美兩國的英雄主義 : 而大家最常玩的CS : 四個可扮演的特種部隊也都是美國或西歐的單位 : 就算難得有亞洲元素的遊戲 : 很多都是刻板印象的四不像 : 譬如真人快打"少林寺"的劉康空老、BioWare披著中國外皮的翡翠帝國 : 在DEI盛行前,真正用心考察亞洲元素的遊戲,少之又少 : 如果DEI如你所願被殲滅了,我們就要回到遊戲都是盎薩人種為主的基調 : 主角不是肌肉硬漢,就是金髮辣妹 : 如果有亞洲腳色,就是平面的功夫高手或是日本武士 : 這樣你們真的OK嗎? : 要確欸? 那些不算亞洲元素,算是刻板印象, 文化挪用。最近的炎上事就是還未發售就先行暴死的刺客歐郎。 還是摩根.費理曼講的最對, 真正的多元尊重不是表面上說尊重, 或是說要反歧視, 而是能作到彼此不在乎,你愈會在意這算不算歧視, 反而愈歧視,因為你內心有鬼。 當大家潛移默化見怪不怪,甚至把貶義提升到自我認同的時候, 那歧視就不再是歧視了。 聖人不死,大道不止。 二十多年前,宅文化剛起步,阿宅是被人視為怪胎、歧視的一群人, 你喜歡電玩、動畫、模型是會被恥笑、排斥的存在。 但經過二十年的時代變遷,宅已不是眨意,而是是一種自我認同的屬性。 以前ACG被人視為毒蛇猛獸的時候,可沒有什麼阿宅發起 Otauk Lives Matter,阿宅都是用行動來證明自己的存在與價值, 用好作品來感染社會,扭轉整個世界對宅文化的評價。 那像現在的SJW跟DEI用強迫跟恐嚇的方式, 幾近強暴的要脅迫世界認同,甚至要尊重他們。 北風與太陽的故事沒聽過逆。 現在的DEI就跟北風一樣的北爛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.241.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729261128.A.89E.html