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https://store.steampowered.com/app/1188930/ 89%極度好評 原價408 有繁中 劇情驅動為主的肉鴿RPG 肉鴿=roguelike ======= 基本介紹 這款遊戲乍看之下,就是一個類似殺戮尖塔的肉鴿卡牌遊戲, 實際遊玩後會發現,這款遊戲更像是肉鴿RPG,只是戰鬥方式用卡牌呈現而已。 會有這種感覺,是因為遊戲玩起來的體感和傳統卡牌差很多, 最大的主因,遊戲有許多的機率性設計, 角色有自己的命中、閃避、爆擊機率,大多數卡牌也是。 https://i.imgur.com/Kh9TFL2.png
再加上,並沒有辦法得知敵方的攻擊意圖(除了用某角色技能), 也就是,我方有4個人,血量各自獨立,敵方3隻怪物等等會打我方的誰,傷害多少。 玩家完全無從得知,這也讓戰鬥時候的感受不一樣。 大家可以想一下,如果玩殺戮尖塔,每張牌都有命中機率,怪物行動意圖被隱藏。 體感會是怎麼樣,我猜,大概會打負評退款吧。 所以如果是想感受傳統肉鴿卡牌的玩法,這款請再三考慮。 ====== 遊戲構築 雖然比較像RPG遊戲,但遊戲還是有構築的,只是這個構築也不像傳統卡牌。 本遊戲有很多角色可以選擇(隨進度解鎖),不同角色的關鍵詞、玩法差異很大。 但一名角色通常也就1-2種流派,例如某角色的專屬牌都有「納刀」的關鍵詞, 只要被棄掉的牌有「納刀」關鍵詞時,就會自動使用該牌, 所以玩該角色就是想辦法,找些有棄牌能力的卡(or隊友能力)來搭配。 一局遊戲的夥伴選擇,是開場選兩位,途中再選兩位。 所以,我認為遊戲的最大構築就來自隊友之間的搭配,而非局間的抽卡選擇。 亦即,我選A+B開場的時候,就大致決定了這場構築(流派)了, 例如我開局選有「納刀」關鍵詞的角色,基本就決定了這場要玩棄牌流了, 想當然,另一名角色就會選有棄牌能力的角色搭配。 這種構築不像傳統肉鴿卡牌是動態的,拿到什麼牌再決定這局怎麼玩, 而是先決定這局怎麼購築,再去選角色搭配。 再加上每名角色的卡池不算豐富,除非運氣太差。 否則一局打完都能拿到每名角色的核心牌。 這也讓我感覺當一名角色熟悉後,重複遊玩的體驗下降很快。 畢竟像棄牌流我玩過,破關了,下次再玩同樣的組合就會覺得無趣。 ===== 戰鬥機制 戰鬥設計比殺戮尖塔複雜些,不是單純的敵方回合結束,換我方這麼簡單, 而是類似回合倒數制,玩家每次行動時,敵方的行動倒數就-1,變成0就行動。 每次升級點數也要考慮給哪名角色升級(提升屬性+抽卡), 或是增加玩家的能量點數,抽卡技能。 我方角色受到傷害時,扣血還分扣當前血量,還是血量上限等。 當前血量戰鬥結束會補滿。血量上限則需要特殊的方式恢復。 另外,除了命中、爆擊、閃避等機率設計, 再加上,敵方的行動意圖無法得知, 導致我戰鬥很多時候其實不像傳統肉鴿卡牌需要精算, 畢竟很可能出現,我的護盾放在A身上,結果怪物打B; 或是我算好了這張牌下去敵方會死,結果MISS....諸如此類的時常發生, 所以打牌時,主要只關注能量點數分配而已。 ===== 遊戲劇情 https://i.imgur.com/ufhb39c.png
我想這款遊戲最大的特色,或說加分點,絕對是來自於劇情,而非遊戲機制。 劇情是碎片化敘事,很多地方玩家要自己拼湊,或者看回憶檔案。 主軸在討論虛擬世界人格跟現實世界的問題,虛擬的我是不是我之類的。 探討內容算是有深度的,有很多反轉跟出人意料的地方。 不是單純打打殺殺、拯救世界、男生愛女生那麼簡單。 相對的遊戲中人物之間的對話就頗無趣, 像送禮提升好感時都有段關於人物背景的小劇情對話,後來我都直接快轉了。 另外抱怨一下,遊戲中OO的真實身份很重要,穿插影響了整個劇情, 中途就埋伏筆,玩家也跟著好奇猜測,OO會不會是誰誰誰。 結果到最後破關也沒說出OO真實身分,上網去各大論壇查,大家也莫衷一是。 不知道官方是刻意不公布藉此提高討論熱度,還是想出DLC賺錢。 總之,討厭遊戲破關後,重要謎團不被解答的,也考慮一下。 ===== 音樂、美術 美術不錯,很多過場動畫的演出也非常用心,雖然只是PPT等級,但能感受到魄力。 至於音樂,我覺得很普通,甚至有幾首很吵,吵到我把喇叭關掉。 ===== 結論 如果喜歡看劇情,喜歡肉鴿類型遊戲,這款還不錯, 如果是想要體驗傳統肉鴿卡牌玩法的,多考慮一下。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1733373126.A.AE0.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/05/2024 12:56:33
rex7788: 雖然你說不是卡牌,但為什麼我放招要靠賽,卡牌拿不好就 12/05 12:57
rex7788: 是下去,你說的這個納刀我開場拿兩張雷,後面就全出冰牌 12/05 12:57
確實,對遊戲的理解多,可以減少靠賽。 但一般玩家本來就不會靠賽,不會想著我這張牌爆擊機率50%,靠爆擊打死敵人。 而是當我這張卡命中機率90%時,結果miss..... 還是你認為就算命中機率90%,也不該覺得靠賽會命中, 需要提前規劃好不命中之後的各種算計?我大腦容量小,這些思考太複雜。 我傾向於覺得都會中,把容量拿去計算這回合的能量點數怎麼分配就好。 如果沒中、或爆擊再說吧。
feer553648: 一直到隱藏boss前都很好玩,後面的機制疊得太多很解 12/05 13:12
feer553648: 但工作坊也有很多mod可以選用,可以有效降低難度 12/05 13:15
Chricey: epa 功效 12/05 16:01
feer553648: 整體是很好的遊戲,我自己的時數也超高的 12/05 13:15
rainxo6p: 記得這款原本是要做成類似槍彈的遊戲 後面才改成這種 12/05 13:16
rainxo6p: 好玩很推 12/05 13:16
Chricey: uc2推薦dcard 12/05 16:08
erisiss0: 假肉鴿 真實面目是用卡牌肉鴿模式的RPG 12/05 13:18
erisiss0: 到後面敵人搞的機制一層疊一層 幾乎是指定解法了 12/05 13:19
HarukaJ: 還沒開始玩 桃梨好色喔== 12/05 13:29
Kroner: 葉黃素推薦 12/05 16:11
max860115: 我怎麼印象中一個角色會有2個流派 以你舉例的納刀伊利 12/05 13:36
max860115: 亞的話 可以棄牌打主c 也可以打冰寒做debuff流的副c 我 12/05 13:36
max860115: 自己比較常用的雙子也是有debuff和高費兩種流派 12/05 13:36
Chricey: 葉黃素推薦 12/05 16:22
max860115: 這款說真的還滿好玩的 只是一場滿長的又沒手機版 比較 12/05 13:39
max860115: 不合我的使用習慣 我尖塔也是手機上玩比較多 有電腦時 12/05 13:39
max860115: 會傾向玩其他遊戲 12/05 13:39
Chricey: 接骨木功效 12/05 16:23抱歉,可能是我對遊戲理解不夠,我選這隻都是玩棄牌而已。 不過這邊主要想表達的是,遊戲機制的差異,不管要玩主輸出還是副輸出, 很多時候都是開局選角時就決定了,不是玩到一半拿到某張牌,然後轉職。 當然,對遊戲足夠理解,或許能中途轉變,我想,這是高手的境界了。
RaiGend0519: 總覺得好像有拿過這款… 12/05 14:14
Eric85768: 這款的學習曲線太長了 頗難入門 12/05 14:28
aya16810: EA了買了 但看起來學習成本太高就沒玩下去Xd 12/05 14:51
Chricey: 鋅的功效 12/05 16:23
hemisofia: 只固定玩幾隻的話學習成本還好 這款就是角色太多然後像 12/05 14:58
hemisofia: 上面說的後來各種boss機制太多 初見很難熟悉 12/05 14:58
knight60615: 你確實理解還不夠 建議先玩到把血霧4當喝水在打( 超 12/05 15:30
Chricey: 益生菌 12/05 16:24
knight60615: 舟基本只要滿足有c有坦有補(不嚴格綁定本人分類) 不 12/05 15:30
knight60615: 走荒野和打不知火翻車率就不高 隨便組就行 所以多系 12/05 15:30
knight60615: 統的角色選起來怎麼走就會被抓卡影響了(通常是紅卡) 12/05 15:30
Kroner: 鋅的作用 12/05 16:41
knight60615: 而不是像你說的開局就決定 例如你說的開局伊利亞 結 12/05 15:30
knight60615: 果都沒雷抓了一堆雪刀 那三四位補鏈鋸卡倫就能一轉do 12/05 15:30
knight60615: t 又或者開局海因卡倫想玩自殘 結果海因紅卡一坨卡 12/05 15:30
Chricey: 苦瓜胜肽 12/05 17:09
knight60615: 倫出了石柱 那就鬼轉dot後補鏈鋸 族繁不及備載 12/05 15:30
knight60615: 這款門檻真的略高 算難學易精 因為天花板太低了 最 12/05 15:34
knight60615: 難的血霧4對標尖塔進階20低了不知道幾個次元 12/05 15:34
Kroner: 苦瓜胜肽 12/05 17:12感謝回饋,很有幫助的訊息。 這篇文章主要是介紹遊戲跟心得,我想不是每個玩家都想專研成為高手, 對一款遊戲,首先是有興趣喜愛,然後才會願意投入心力去深挖各種玩法。 所以我以一個沒那麼深入研究的角度來分享,一個新人玩到破關感受到的體驗。 因為戰鬥(打牌)的模式沒有很喜歡,所以破關後,大多數角色滿好感就停了。 也感謝你補充各種後期高手深入遊玩的感想。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/05/2024 15:42:31
knight60615: 劇情因為隨開發過程有很大變動 叛徒(有玩才看得懂我 12/05 15:40
knight60615: 直接說了)作者明說了不在已知登場人物中 屬於被放棄 12/05 15:40
knight60615: 回收的愚蠢伏筆 因為這個存在是要在已經被砍掉的命運 12/05 15:40
Kroner: 維他命C 12/05 18:05
knight60615: 篇裡面用的 就是那個本來想做成類彈丸論破的部分 因 12/05 15:40
knight60615: 為已經離題太遠直接沒了 12/05 15:40
knight60615: 除了敵人機制 初學一大門檻同時也是特色機制應該是那 12/05 16:01
Chricey: 魚油 12/05 16:01
knight60615: 個黑血綠血加上費用超載 尤其基礎牌全都是超載牌 兩 12/05 16:02
knight60615: 相結合妙不可言 其實就是他在逼你跟敵機制互動(互毆) 12/05 16:03
knight60615: 這遊戲除了少數例外很難有自閉或無限流 沒打中怎辦 12/05 16:08
Kroner: gaba是什麼 12/05 16:08
knight60615: 人只要沒死下一動/下回合再來唄 掌握坦補C原則不太會 12/05 16:09
knight60615: 崩 所以你的感受是正確的 超舟真的只有乍看像尖塔 更 12/05 16:09
knight60615: 偏向RPG(人物還有成長要素呢) 12/05 16:11
Kroner: 南瓜籽油功效 12/05 16:11
chy19890517: 方舟我寫過幾篇心得,板上應該還找得到XD 12/05 16:22
chy19890517: 簡略說一下,方舟的流派其實沒有什麼局限性,當然玩 12/05 16:22
chy19890517: 不到自己想玩的也是有可能,不過機率很低就是。這款 12/05 16:22
Kroner: 魚油 12/05 16:22
chy19890517: 的邏輯基本上都會照著該流派走,那如果沒選到怎麼辦 12/05 16:23
chy19890517: ? 12/05 16:23
chy19890517: 我習慣用牌效來處理。簡單介紹一下牌效概念: 12/05 16:23
Kroner: uc2推薦dcard 12/05 16:23
chy19890517: 以基礎攻擊為例,1費90%基礎傷害為基準,基本上高於 12/05 16:23
chy19890517: 這個值的牌都是好牌。隨著方舟不斷buff,很多角色的 12/05 16:23
chy19890517: 牌基本上都會高過這個值,但牌效依舊有高低差別,像 12/05 16:23
Chricey: 葉黃素 12/05 16:23
chy19890517: 鏈鋸小姐的點火在滿足條件下,是可以有高達300%的牌 12/05 16:23
chy19890517: 效,這些東西就是方舟很值得玩味的地方。 12/05 16:23
chy19890517: 對新手而言,玩方舟不要怕失敗,倒不如說,失敗本來 12/05 16:24
Kroner: 馬卡推薦 12/05 16:24
chy19890517: 就是故事的一環。也歡迎同好站內交流:D 12/05 16:24
knight60615: 肉鴿失敗本來就是遊戲體驗的一環 爬塔也是整天死路邊 12/05 16:38
knight60615: 不過超舟完整一把確實有點久了 加上SL和戰鬥重開MOD 12/05 16:41
Chricey: 葉黃素 12/05 16:41
knight60615: 體驗舒服很多 你總不會想過了三小時只因為看不懂老王 12/05 16:42
knight60615: 的柱子在幹嘛就全部重來吧w 12/05 16:42
e04su3no: 這款最後的演出潮到出水 12/05 17:09
Kroner: 苦瓜胜肽品牌推薦 12/05 17:09
e04su3no: 今年玩最滿足的就這款 12/05 17:09
NowakiKai: 我愛西斯 12/05 17:10
e04su3no: 靠腰原來叛徒是廢案,這幾乎是主線的東西沒收真的很怪 12/05 17:12
Kroner: 苦瓜胜肽品牌推薦 12/05 17:12
zergpp2: 謝謝心得 12/05 17:16
jimmy90946: 有問題先玩雙子就對了,輕鬆愉快 12/05 17:31
gigu5498: 好喜歡中二卡倫,換泳裝之後超級可愛 12/05 18:05
Kroner: 精胺酸副作用 12/05 18:05
matrixxxxxx: 完蛋 秋特剛買 12/05 18:22
kons: 樓上安啦,前幾輪玩得滿愉快的,劇情也很讚 12/05 18:25
knight60615: 新手玩個屁雙子 根本解不掉日月星詛咒吧w 12/05 18:34
kons: 印象商店賣的日月星裝備屬性都不差,帶著打BOSS還好吧 12/05 18:43
yaiwuyi: 這款大推 12/05 19:48
chy19890517: 卡倫我婆,謝謝(*゚∀゚) 12/05 19:51
chy19890517: 這遊戲的DOT很強,如果用卡倫的話,還不會有溢傷問題 12/05 19:54
balanokia: 買了不太會玩 12/05 21:22
kons0815: 是說,印象中有段投票選管理員的劇情,今天看紀錄回放都 12/05 21:43
kons0815: 找不到,有人記得是哪段嗎?謝 12/05 21:43
laxmo: 這款很好玩一開始要理解很多特別的機制 票選管理員我玩太久 12/05 22:02
laxmo: 沒印象耶 12/05 22:02
Seeker7: 可能是劇情模式每一區的過場吧,回想沒找到 12/05 22:09
zycamx: 卡倫和鏈鋸很搭,一開始選的二人就幾乎決定攻略的走向 12/05 22:19
hemisofia: 投票那段是命運篇的AVG模式吧 改版拿掉了 12/05 22:34
kons0815: 不是改掉吧,前兩天才看過,現在破關想回頭看劇情找不到 12/05 23:04
chronor: 問一下 SL mod是哪個? 12/05 23:06
qazw222: 我不管,給我更多的DLC就好 12/05 23:19
knight60615: SL用SL Mod 戰鬥重開用BattleRestart 12/05 23:26
knight60615: 剛查了一下 回想應該是看不到 那段應該是最後一輪營 12/05 23:36
knight60615: 地對話鳳凰的劇情 想看出門前開書 12/05 23:37
kons0815: 感謝樓上解答 12/06 00:06
knight60615: 既然都講到MOD了 推薦一定要裝配音MOD 那個連最終戰 12/06 00:33
knight60615: 台詞都有配 12/06 00:34
chy19890517: 語音真的是用愛發電,超棒的 12/06 08:26
nagilaman: 立繪超香 12/06 09:04
a20076209: 第一次玩一把想說太難了吧就刪掉了 12/06 10:52
a20076209: 結果第二次打開頭鐵認真看教學打了兩三把之後就欲罷不 12/06 10:52
a20076209: 能的直通大結局了 12/06 10:52
gsp4006: 這款好玩推推 12/06 11:02
TPAsavelove: 有時抽不到要的角色也真的沒轍 一些組合是比較死不好 12/06 11:21
TPAsavelove: 變通 12/06 11:21
lifeful: 這款在熟悉完遊戲機制跟單一角色的用法後,比較有趣的是 12/06 12:44
lifeful: 在隊伍構築,同一角色在不同隊伍組合裡可能是主輸出或輔 12/06 12:44
lifeful: 助,要抓的牌就會很不一樣 12/06 12:44
knight60615: 我大普瑞斯特 棍門 12/06 16:00
Exmax1999: 其實玩熟後難的就是血霧4的特殊王而已 還有最後隱王 12/06 16:25
Exmax1999: 一開始難的是上手難度 什麼牌強什麼牌爛新手滿難判斷 12/06 16:25
knight60615: 血霧4哪有特殊王 血霧4是連戰 那都是墓地會出的王 12/06 17:56
knight60615: 新手判斷不了牌效除了查攻略還可以打卡牌評分MOD 雖 12/06 17:57
knight60615: 然只是作者觀點但也可以參考 他還有附統計數據 不相 12/06 17:58
knight60615: 信評分可以相信大數據 12/06 17:58
knight60615: 其實打久了會覺得血霧4比較簡單 遺物一大堆 血霧3還 12/06 17:59
knight60615: 會共死徹底杜絕暴斃可能 真翻車就全翻了 現在要回頭 12/06 18:00
knight60615: 打低難度熟練我還不會打 12/06 18:00