→ mealoop: 我是不太在乎覆蓋率 畢竟要看預組坦克給不給面子== 惡意 01/05 17:45
→ mealoop: 週更不用說 01/05 17:45
→ mealoop: 我也只只是20-22 8場收工仔 01/05 17:46
→ mealoop: 蛇王那顆也不錯用 01/05 17:48
→ mealoop: 樓下wmud 01/05 17:48
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 01/09 16:32→ mealoop: 能量很低就 等能量高一點再消失影舞 01/05 17:50
→ mealoop: 骰子我看ravenholdt是講不太需要管優先級了 最重要的是 01/05 17:55
→ mealoop: 降cd 有套裝保底骰後 沒刺激給二骰的重骰期望值不高 01/05 17:55
→ mealoop: 還有你是走隱藏機會還是骰不停 01/05 17:55
推 kudu: 彈藥包要抓距離 你丟完以後要退後一點移動到怪多的地方 01/06 02:51
→ kudu: 讓他打到更多怪 另外就是留給增傷階段例如永茂林 01/06 02:52
→ kudu: 你臨機這麼高了 玄鴉飾品的邊際效應太低 01/06 02:53
推 v50503030: 能量低就是進潛行前發呆等能量,總比進潛行發呆好,骰 01/06 13:31
→ v50503030: 子最優先就是-cd 01/06 13:31
推 pijhs50319: 能量刺激來說 好像85-90才算及格 看過厲害的94% 01/06 19:35
→ mealoop: 坦克一直殘血怪拉下一坨也很難85%吧 01/06 21:20
→ kudu: 能量刺激看副本也看坦克拉法 最重要看運氣 01/08 10:57
→ wmud: 真的要打高,能量刺激不是主要重點,可以看jpc打也沒有把把 01/09 15:56
→ wmud: 90幾,重點反而是你的3+buff有沒有維持好(骰個不停則是4+ 01/09 15:56
→ wmud: ) 01/09 15:56
推 wmud: Jpc就能做到幾乎都是全程5-6buff(雖然跟他使用bug有關係) 01/09 16:32