→ starbiscuit: 沒經驗才更像你說的金蓮會 問題更大吧04/08 08:42
→ starbiscuit: 你覺得有誰想要先去副本練到50再跑幾個小時聲望?04/08 08:56
首先第一個問題是,並不是解任務解到50級你就不需要再解
就算滿級的你還是需要不斷解辛特蘭的任務
所以不存在『先去副本練到50再跑幾小時』
你就算解聲望解到50級,還是要繼續再解
→ xenorick: 新副本很多人喊啊 難道你想繼續龜在血色無限刷?04/08 09:24
→ xenorick: 低等沒人只是因為大部隊等級都上來了 自然沒人04/08 09:25
並不是,就拿開P3第一天來說,部落加聯盟有近二十多人龜在血色
第二天就剩不到五人,但是同一天梣谷那邊目視超過五十人
這代表原先有人不知道梣谷解任這麼賺,還在刷血色
之後還沒滿級的就全跑過去了
推 amsmsk: 現在低等也沒人要打 這機制就是大家任務副本刷膩了04/08 10:40
推 Kroner: 魚油推薦 04/08 15:04→ amsmsk: 獎勵給聲望經驗錢錢 超佛的吧 就是有點像打工04/08 10:41
講的好像去梣谷解那些一成不變的任務就不膩似的
而且官方設計16個任務,結果大家只選不用殺怪的任務來解
那設計這麼多任務不就等於做白工。
佛不佛不是重點
這就像是玩手遊登入就送你500G,表面上好像很佛
但大家都有500G,那有跟沒有,有差嗎?
這種做法不就手遊那套
當不買G的玩家滿級跟G團買不起半件裝
升到滿級免費送你500G,好佛喔
結果以後團長開G團一件裝,底價1000G
不買G的玩家還是買不起
重點是當大家發現龜梣谷超賺
就不會有人選擇刷副本升級,解任務升級更不可能
變相的限制玩家沒有選擇的權利。
所以我才說解任給聲望合理,給錢給經驗不合理
如果說血色高地奧達曼副本再也沒人要打的話
那還留這些副本做什麼?
如果探索服要加新的事件讓玩家有事做。
應該分散加進各小副本裡
不要浪費設計這麼多小副本的用心
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 11:10:28
→ mealoop: 不要跟梅毒認真 不理會不推文04/08 11:11
推 k1222: 跑到尊敬太香了不跑也不行...04/08 11:21
不跑不行這的確就是現實。現實逼你吃屎,你卻不能不吃
所以我抱怨歸抱怨,還是要乖乖去吃
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 11:44:57
→ starbiscuit: 升到50去辛特蘭是直接送尊敬嗎?刷到同等聲望要多久?04/08 11:55
推 Chricey: 魚油推薦 04/08 15:46→ starbiscuit: 不喜歡刷聲望 所以要改成讓你先練等再跑聲望 邏輯?04/08 12:00
老實說沒有不喜歡刷聲望,但是重點在於過程不在於結果
希望結果短,不是讓聲望綁經驗
而是讓聲望的過程縮短
你升到滿級的過程有樂趣÷就算是一個月滿級也是能吸引人去玩
→ starbiscuit: 然後發現者之喜就是希望你別總是刷副本練等04/08 12:03
→ starbiscuit: 因為從經典60開到現在甚至80版本都是刷副本效率高04/08 12:05
錯了,發現者之喜只是希望等低升級的時間變短
能快速跟上大部隊。但至少該選擇刷副本,解任務,打聲望
應該給人自由選擇的權利,而不是剝奪他
→ starbiscuit: 探索賽季也是一樣 p1p2都是刷刷刷 尤其p2不刷超難練04/08 12:07
推 Kroner: 瑪卡 04/08 19:13P2最成功的設計,是開了P2後,高等玩家願意帶等低的打黑澗深淵
讓P1當時跟不到團本的休閒玩家,也能享受到團本樂趣
但夢饜一出來,整個P3沒人要打副本,全部綁在梣谷
→ xenorick: 所以你想繼續龜血色嗎 不會膩喔?04/08 12:11
→ xenorick: 這些低等副本都刷20年了 練等有新東西玩很好啊04/08 12:12
小副本又不止血色,還有奧達曼,剃刀高地,祖爾法拉克
新的東西也就16個任務,16個當中只有6個會有人解
6個不用殺怪的重復任務,對比這些小副本,那個容易膩,顯而易見
更不用說你不打副本,還有成千上百的舊任務可以解。
而且說老實說,舊副本舊任務如果會膩?
那這種人應該去玩正式服比較合適,保證出來的任何東西是全新的
→ Hylun: 把獎勵放在聲望裡還滿等才能修才叫逼吧 像戰歌我根本懶得打04/08 12:24
→ Hylun: 至於G的問題 誰叫你玩台服呢 任務賺的G至少還能讓你學技能04/08 12:30
推 Kroner: 鋅 04/08 19:13沒滿等要去解,滿等後還不是要解,有差?
剛剛聽到消息,夢饜每日任務給的經驗值準備要下修了
前幾天每日任務給的金錢就下修了
下一步準備下修經驗,證明跟我相同觀點的人不少
官方還是有在聽家的心聲的
→ Hylun: 哪沒有差 滿等我順便尊敬買基本裝打副本了 我還需要解?04/08 14:33
一樣要打就是沒差,滿等沒尊敬你覺得不好
那應該把滿等後打聲望的速度加快,這跟綁金錢綁經驗值無關
而且重點不是快跟慢的問題,而是打聲望的過程有沒有樂趣
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 14:37:04
→ starbiscuit: 發現者之喜加了任務金幣獎勵,就是希望你別住副本04/08 14:37
那是不是代表說,也希望你別解聲望?
而且我也沒反對升級用解地區任務的方式呀
我是反對強迫玩家綁在梣谷
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 14:39:21
→ starbiscuit: 練等本來就會有個最有效率的方式 改成不綁梣谷 ok04/08 14:42
→ starbiscuit: 玩家都住在血色 組爾 有差嗎 練滿再靠腰聲望好農04/08 14:43
推 Chricey: click 04/08 21:49關於這點,我仔細思考了一下,在P1P2
沒有夢饜之前,玩家們升級時在幹嘛?
是的,有人脈組五人的就糾人重復刷副本
沒有人脈組不到人就野外打怪解任務
玩家各自做各自想做的事。
野外到處都是人,並沒有你所言玩家都住在血色
頂多是血色的人會比較多
但是野外解任務的人也不少
但夢饜出來之後,不管是野外還是副本
都只有小貓三二隻。
光是這一點就看的出來巨大的差別
→ starbiscuit: 官方下調單純就是他們沒控好 玩家升級太快 時數太低04/08 14:46
→ starbiscuit: 公告要砍經驗有藍帖,你可以去看一下底下玩家心聲04/08 14:53
→ Hylun: 修聲望這不合時宜的設計放在練等任務裡面沒什麼不好04/08 14:56
修聲望這那有不合時宜?難道正服對於聲望的機制有任何改變嗎?
沒玩過正服不大了解。
推 amsmsk: 不是阿 你說的除了血色 那些副本沒要裝本來就很少打04/08 14:59
推 Kroner: 甘露糖 04/08 21:52→ amsmsk: 因為sod是分階段開放等級 副本裝其實吸引不大04/08 14:59
其實這段有點不懂在講什麼?我一直以為在進團本之前
任何玩家應該去五人本把BIS的裝備收齊
再去想團本的事,這應該是所有玩家的基本共職吧?
還是說正服的玩法有所不同,這點不確定
→ Hylun: 事實上新聲望尊敬之後還真的不一定要繼續修04/08 14:59
→ amsmsk: 這次我覺得曲線設計不錯啊 基本等級滿了直接送一套裝04/08 15:01
推 amsmsk: 事實上任務就很膩阿 不然不會血色這麼多人刷04/08 15:04
→ amsmsk: 都在玩符文了 叫人回去正式服也太有趣了吧04/08 15:04
→ Hylun: 唯一的問題就是給的經驗太多讓其他內容沒人玩 跟聲望無關04/08 15:09
是的,這就是我唯一的主要論述。
1.我不反對新聲望綁符文,但新聲望的機制本來就有問題
16個任務只有6個任務會有人解,其它任務完全沒人碰
造成的結果是,玩家像工廠的流程作業員一樣
一直不斷的重復機械般的動作,這沒有問題,這很合理?
相比較下來,重復十五年前的小副本
至少作業流程不會是重復的,因為職業組成都不相同
打法也會有細微的變化
新手也可以借此測試新技能的輸出手法
雖然說是十幾年前的副本,但有些7.0以後的新手加入
未必有體驗過這些副本。就算正式服會重制舊副本
重制過的跟經典服的玩法與怪物配置也不會相同
如果說打聲望經驗變少,讓玩家覺得時間拉長
那可以把滿級之後聲望的時間縮短
比如說一天40級練到50級,聲望剛好尊敬
但是50級之後,聲望仍然要打
如果到尊敬之前都經驗值變少或沒有
玩家要先解任務或打副本到50
之後一天再解聲望到尊敬,
尊敬之後的聲望提升速度再加快一天
實質上兩者的時間是相同的
但是40-50的階段,玩家可以有更多升級選擇
可解聲望也可打副本也可解地方任務
事實上官方就正以我講的方向做修正
代表之前的做法的確有欠考量
只是差別在我認為解聲望經驗零更好而以
推 Luinn: 跑一個下午40-50 送你200金加聲望整套6件 再回去補符文打團04/08 15:46
→ Luinn: 很香的屎 明天就改掉囉04/08 15:46
→ xenorick: 祖爾法拉克明明就一堆人在喊 你沒看組頻嗎04/08 15:53
胡說八道什麼,祖爾法拉克一堆人在喊都是為了解符文
想要跳怪直接打尾王,有幾個團是正常打的?
有幾個團會幫人打中士解任務的?
→ Hylun: 只解6個任務是人的問題吧 除了打怪任務因為難搶又沒效率之04/08 19:13
→ Hylun: 外其他都有人解 況且任何內容一旦熟練之後都是重複行為 現04/08 19:13
是人的問題沒錯,但人的問題並不代表不能用機制來解決
比如說可以強制任務不能放棄重接
你要接下一個任務就必需要把現有解掉。
官方有心要做不是做不到
→ Hylun: 在打副本也都全拉起來a 哪有什麼差異 再說我相信7.0以後04/08 19:13
誰說沒差異?同樣是拉怪起來a
聖坦跟薩滿坦可以拉12隻上下,
熊坦賊坦術坦最多拉五六隻,
戰坦正常是拉三隻左右。
戰坦拉五隻也可以
但拉五隻仇恨沒辨法讓法術盡情a怪
可是給菜刀隊輸出還算可以
所以五本人分成aa隊與菜刀隊
法術要打aa隊就找聖坦薩滿坦,
戰賊德薩則會找菜刀隊,
獵人是aa隊跟菜刀隊都可以跟,
賊坦熊坦術坦要坦aa隊不是不行
但會比較吃力
戰坦熊坦賊坦最適合菜刀隊
菜刀隊的打法就是不等魔
aa隊就是拉小怪愈多愈好
讓坦補跟法術同時把魔耗光
再一起坐下喝水,
光這樣打法的變化雖然比不上團本
但至少比那些野外重復任務的過程
有趣的多了
→ Hylun: 的玩家打sod 應該不會care 沒難度的小副本吧 真的要那麼原04/08 19:13
→ Hylun: 汁原味幹嘛不玩永久經典就好 會改也是因為開發團隊重視每一04/08 19:13
原因很簡單,因為從來沒有任何一人
說要原汁原味,只有你
不要把別人沒講的話套在別人頭上
老玩家就是想看看拿60服魔改
能改成什麼樣子
不求原汁原味,但既然是魔改
就是拿原來60服的基礎去改
不是要你整個打掉重練。
如果是拿黑暗深淵或諾母瑞跟改成團本
那還可以接受,但重新弄一個全新的團本。
這算那門子魔改?
→ Hylun: 個聲音 並不代表原本的就是不好 聲望就變相的另一種等級而04/08 19:13
→ Hylun: 已 現在誰還玩練等遊戲04/08 19:13
你這邏輯跟本不通
當初正服9.0不就被玩家罵到狗血淋頭
後來才應玩家要求9.1之後開始修改
當時怎麼沒人說原本9.0未必是不好?
當初官方說要禁金團
結果不到一個月馬上改口
怎麼不說禁金團未必不好?
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 21:45:34
推 tseng1978: 聲望 經驗 金錢 我覺得根本沒有本質的問題04/08 21:48
→ tseng1978: 問題是出在玩法重複無聊 跑酷 而且是變質的跑酷04/08 21:48
→ tseng1978: 這已經不是玩家只解那固定幾個摸情報而已04/08 21:48
→ tseng1978: 是整個機制完全崩壞了 你去解其它的是浪費大家時間04/08 21:49
→ tseng1978: 其實 聲望跟經驗都是有固定上限的04/08 21:49
→ tseng1978: 我認為比較好的方式是十八個任務都是日任04/08 21:51
→ tseng1978: 經驗 聲望 金錢 再大方一點 每天全解大概三天5004/08 21:51
→ tseng1978: 十八個任務解三天 給你50 聲望尊敬 金錢20004/08 21:52
閣下的論述的確不錯,如果夢饜跑酷
的過程不是設計的這麼無聊
可能我不爽就忍忍就算了
→ tseng1978: 這樣其實不會一堆人重複做無聊的事情 三天滿級也合理04/08 21:53
→ tseng1978: 想要快的就會去組隊刷副本解任務 尊敬聲望裝備不錯04/08 21:54
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 21:55:02
→ tseng1978: 不管之前兩季有沒有玩都是不錯的第三季入門04/08 21:55
→ tseng1978: 這樣你50後還會回來帶新手 有聲望又有固定收入04/08 21:56
→ tseng1978: 其他副本也不會沒人解04/08 21:57
→ tseng1978: 其實200金也不會很過分 理論上騎術+雙天賦 也就剩下10004/08 21:58
→ tseng1978: 算是對於小號友善的方式 而且練小號體驗更多符文搭配04/08 21:59
→ tseng1978: 應該算是探索賽季重心中的重心吧04/08 21:59
個人覺得滿級後回來帶新手的機制
做的最好的是p2
很多人當初p2沒畢業
為了黑淵的怨念裝
硬著頭去帶新手
讓原本p1一些升級慢的邊緣人
也能享受團本的樂趣
至於p3會變成怎樣就再看看吧
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 22:16:15
→ Hylun: 正服9.0跟現在的情況哪裡一樣 團隊是同一個?04/08 23:05
→ Hylun: 正服當初是根本沒人想玩 現在人人都在解聲望衝等04/08 23:06
→ Hylun: G團只有台服特別版改回去好嗎 況且G團也是為了打擊RMT04/08 23:09
不一樣是你在說
還是改變不了官方有改的事實
既然有改就代表有人不滿意
而且人數絕對不少。否則何必要改?
我就問你,如果大家都滿意
那官方何必要改?
你覺得沒改你比較滿意,是你的自由
但現在官方就是認同我,不認同你
→ Hylun: 你說的那種陣容不同到底差在哪 本質上就還是盡可能的A04/08 23:11
→ Hylun: 你還覺得有趣那可能是你打得不夠多04/08 23:17
我都已經講出的差別在那裡了
我至少有我對副本的論述與理解
你要是不服就講出你的論述反駁我
連個屁也講不出來我怎麼跟你討論交流?
至於說你不認同這很有趣?
這話你不覺得有語病嗎?
別忘了我所謂的有趣是跟誰比?
探索服的五人本跟正服相比
是不是真的比較有趣,沒玩過正服不評論
但在下跟本不是跟正服比
在下是跟探索服的夢饜跑酷相比
明明有16個任務,只挑六個任務解。
過程不用打半隻怪
相同的任務一直重復解
玩家就像工廠的作業員一樣
一直重復著機械性的動作
跟探索服的五人本相比
要比有趣的程度絕對是被屌打
這還有什麼好懷疑的?
你覺得探索五人本不有趣是你的自由
但你要說跟夢饜跑酷相比
夢饜比較有趣我只能說
你在睜眼說瞎話,遇到硬凹的言論
真的沒必要理你
→ Hylun: 至於任務的部分 為什麼要逼我解難解的任務不能放棄04/08 23:18
→ Hylun: 除了打怪我全都解 打怪就真的搶不到 我難道不能跳過?04/08 23:19
你除了打怪沒解那是你
現在討論的是遊戲機制不合理
又不是在討論你怎麼玩
你怎麼玩是你的自由
但別人只玩六個任務其它任務不解
這總是事實,因為沒誘因呀
現實面就是大部份的人都不會這樣做
明明只解六個任務可以更快升級升級,為什麼不做?
就好像你不可能去打副本升級一樣
因為你覺得沒效率,升級同時能賺聲望誰不要?
解夢饜用跑酷講個話撿個東西都能解
別人為什麼要浪費時間解其它的任務?
所以官方應該提高誘因,讓玩家去解其它任務
這是遊戲設計者的責任呀
關於打怪搶不到的部份
你有沒有想過,為什麼搶不到?
原因很簡單,因為這個機制
把九成的玩家綁在灰谷
所以你才搶不到,就遊戲製作方的立場
應該把夢饜任務分散在各大地圖
九成的玩家全集中在梣谷
你打怪當然搶不到
從這點就看出來官方設計時的草率了
→ Hylun: 沒玩過正服怎麼又知道9.0是什麼情況了04/08 23:27
誰規定沒玩過就不能知道了?
我講的不對請反駁我
很多魔獸玩家沒玩WOW
但是有玩WOW版呀
你不要反駁不了我
就拿我沒玩正服來讓我閉嘴
這只能證明你已經詞窮了
推 amsmsk: 以前也是一堆任務沒人解阿 我就有認識除了護送之外都解完04/08 23:42
那是因為野外任務實在太多
還沒全解完就滿級了
問題是夢饜任務是屬於重復性任務
怎麼能跟只解一次的任務相提並論
→ amsmsk: 薩滿絕對拉不到12隻啦 現在坦機制 法師全力a絕對都拉不住04/08 23:43
能不能到12隻是我的印象所及
這個倒是可以討論
但至少絕對比術坦熊坦賊坦還要多隻
沒12隻至少也該有10隻
至於說會不會拉的穩
這關係到法師的裝備與技術
這沒啥討論的價值
我真正想描述的是薩坦的群坦能力
遠高於其它坦,這會影響到不同隊友的打法
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/09/2024 00:18:08
推 tseng1978: 台服我不清楚 我很確定美服夢境是徹底壞掉了04/09 01:38
→ tseng1978: 正常的團隊是不可能接受你解跑酷那幾個以外的任務的04/09 01:38
→ tseng1978: 五個人重複做那幾個固定只撿東西的任務04/09 01:39
→ tseng1978: 是剛開P3的這幾天絕對無法取代的最佳化解法04/09 01:40
→ tseng1978: 經驗 聲望 金幣 每一個都是完勝任何其他遊戲方法04/09 01:41
→ tseng1978: 而且是25沒效率 50太困難 就只有40的那幾個是最佳化 04/09 01:41
→ tseng1978: 因為效率實在太高了 幾乎連討論的空間都沒有04/09 01:41
→ tseng1978: 效益來說 是一個完全壞掉的遊戲機制 沒有什麼好爭論的04/09 01:42
推 tseng1978: 而且其實不用討論有不有趣 在假設P3最有趣的內容都在5004/09 01:46
→ tseng1978: 最重要的事情是先練到50的這個前提下 這是唯一的選擇04/09 01:47
→ tseng1978: 現在這個跑酷模式 真的浪費了很多WOW本來有趣的東西04/09 01:48
→ tseng1978: 但是這些有趣的東西 比上練到50會更有趣真的太渺小了04/09 01:49
你這個論點很有趣。這點我是同意你的。
也許對你而言,真正遊戲的核心
是滿50之後的內容
這點我尊重,舉例來說:
當你在餐廳吃一份套餐
有前菜,主菜,飯後甜點,飲品
對你來說只要主菜好吃,內容豐富
它就是一個很優秀的套餐
如果前菜也好吃當然很好
但前菜隨便做,你也無所謂
因為前菜你覺得不是重點
但對我來說,既然是套餐
評分的標準不應該單單只有主菜
每一個環節我都會用心去體驗
如果有其中一個環節不用心
我會覺得很可惜
也會影響到整體的評分
玩遊戲我也是同樣心態
遊戲不該只是看重結果
得到一身團本的bis裝就可以
而是用心體會RPG的成長要素
享受從零開始慢慢成長的過程。
當然我沒要求所有人一定要跟我一樣
我只是點明探索賽季的p3
就是一個前菜做壞掉的版本
客觀的陳述事實而已
所以我才會得出
這機制就等同萬惡金蓮會的結論
推 Liying0601: 我一個獨狼玩家也還是做自己想做的事啦 本來就不追求04/09 02:06
→ Liying0601: 打團本拿bis 夢魘自己一個人打升個兩級左右到友善買了04/09 02:06
→ Liying0601: 符文後就繼續到處跑過任務或其他我覺得更有趣的事了04/09 02:06
→ Liying0601: 反正台服生態本來就不好了把一堆人綁在梣谷解放了野外04/09 02:06
→ Liying0601: 舒服很多而且也還是有少量活人能一起解任務 愛跑酷的04/09 02:06
→ Liying0601: 就給他們自己去跑酷 不過的確感覺夢魘的經驗跟錢給了04/09 02:07
→ Liying0601: 太多而聲望太少 反正陣營物品是綁聲望的那其他額外的04/09 02:07
→ Liying0601: 經驗跟錢真的沒必要給太多 但既然現階段他就是那麼划04/09 02:07
→ Liying0601: 算的方式當然很多人即便內容無聊也是甘願住在夢境裡跑04/09 02:07
→ Liying0601: 酷04/09 02:07
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/09/2024 06:51:53
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/09/2024 06:55:54
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/09/2024 07:08:49
推 amsmsk: 可是這是自助餐阿 經驗加成也不是只有夢魘有 地圖大 希利 04/09 07:35
→ amsmsk: 戰地任務試過啦 就是很失敗 你要大後來去辛特蘭 非拉斯也 04/09 07:35
→ amsmsk: 很大了 大家都是去解每日就跑04/09 07:35
→ starbiscuit: 看到別人吃(你認為的)屎,你應該1.一起吃2.吃別的04/09 07:49
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/09/2024 07:52:42
推 Re12345: 1有點顛倒了 應該是滿級後去解的給更多獎勵比較平衡 04/10 08:21
→ Re12345: MMO用減法思考只是死更快而已 04/10 08:22