作者midas82539 (喵)
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標題Re: [心得] 地下城4 (Dungeons 4)
時間Thu Oct 17 00:27:10 2024
最近有來信問關卡太難要怎麼過。不過我認為這種即時戰略的樂趣
在於自己找到打法,而不是按照別人的鐵則照抄。
以下是我自己打到破台關於選種族、養部隊、弄陷阱的幾個經驗談,
一、種族搭配與升級
(1)升級前先等等
雖然點種族的陣營等級可以提高該種族部隊的等級上限,但是超過一定等級
兵種的需求也會開始變多,也就是:
獸人 惡魔 殭屍
1~3 雞 雞
4~5 競技場 浴缸
6 舞廳
7 啤酒 酷刑台
如果無腦地不斷點兵種強化跟升等,但沒有點相應的需求建築物,
還把邪惡值用完了,那麼因為沒有需求建築物的累積不滿到滿,
部隊就會狂怒並罷工,他們會不能控制並牛步舉牌抗議。
故最好是先注意部隊主力的等級是否接近進階需求,先點並蓋好該需求建物後,
再點升等或其他兵種增益會比較好。不然在地面拆營地拆到一半罷工,
罷工兵連傳送門都不願意走寧願白白死去,你還要花一筆錢重新養會覺得很煩。
(2) 陷阱與金礦
陷阱其實算是很不錯的投資,尤其是你在地上控兵突然有敵軍也入侵打你的時候,
唯一的缺點是隨著入口與聯絡通道數量,布置的花費也不小。
如果你懶得鋪陷阱,想靠著入侵警告就快速地用傳送門回防,清完後繼續
回來回到地面戰場。原則上是可以的,但你就必須要點惡魔的簡單咒語與
奧術室。奧術室用5*10的空間儲存魔力,並蓋一個祈禱生成魔力就夠了。
對策很簡單,聽到地下城入侵後把部隊遠離戰線,找一個沒敵人的地方
用惡魔傳送門回地下城中心防守,處理完後再回去就可以了。
塔莉亞的回到地下城則是單向的,如果你家出現問題,比如說食魔獸警告
你無視沒有清掉,讓牠吃掉你的所有魔力庫存,那沒辦法就只能花邪惡值回城。
至於你屢次要回防覺得很煩,也挖到鑽石礦錢夠多,想要一勞永逸解決問題。
那麼你可以鋪設陷阱來自動防守。
陷阱配置像我會這樣設計:
──────────
鏈鋸 鏈鋸
尖刺(3)黏液(3)鐵門 以上一組路線設置3~5組。
──────────
當然鐵門會被打壞,但是在入侵部隊每一組都要在鏈鋸跟黏液緩速下破門。
從而拉長了困在陷阱時間而被耗死。
這個缺點是一線道太狹窄,你要調兵防衛,也不能立刻靠人數圍毆殲滅。
如果你是要一個能抓兵反擊的殺戮區,則可以用以下三線道配置:
──── ──────
尖黏尖 尖黏尖黏尖
槌 這組可以不斷地接連變成: 槌 槌 大約3~4組
刺黏刺 刺黏刺黏刺
──── ──────
這樣你就有一個可以抓兵來放的殺戮區了。
陷阱唯一的問題就是設置太貴,故戰役中有陷阱費用減半,傷害加倍的技能強化,
你又是很愛用陷阱的人,那請務必一定要拿到並裝備。
(3)種族選擇
雖然說你完全可以靠單種族過關,不過如果你是懶得弄陷阱的話,
以搭配惡魔的雙種族也是很合理的選擇。比如說你想要初期就弄快攻,
那麼部落+惡魔可以迅速地培育出一套混合部隊:
部落:獸人+迦納(1:1)
惡魔:小惡魔+煉獄魔(1:1) 獸人負責近戰,煉獄放緩速,惡魔打遠
相對只有部落你會碰到女祭司不斷補血打不完。
或者
部落:獸人+迦納+哥布林(1:1:1)
惡魔:小惡魔+煉獄魔+魅魔(1:1:1)
這個是強化版,利用哥布林傷害可以靠獸人強化以及升級打人會無視防禦。
以及魅魔能暫時讓敵人倒戈互打,來減少獸人的傷害。
這樣的搭配其實就很萬用,頂多碰到敵人部隊就先放個簡單咒語的
蝙蝠扣血,對獸人放聖印反彈近戰傷害。如果要更快清敵人的話,
中後期關卡你可以再蓋巫毒工坊來做簡單藥水。
基本上有加速跟補血就很夠用了。基礎藥水就看人,雖然洗腦藥水
可以讓罷工兵忘記罷工原因很吸引人,但是工坊的藥水是隨機出的。
意思是你要用的時候很可能工坊沒做而沒辦法用。
亡靈/殭屍系列的就有點微妙,搭配跟部落邏輯是一樣的,
就白骨王當坦扛前線、煉獄魔/小惡魔作為遠程支援。
但補血的吸血鬼女王必須要亡靈陣營等級3才能研發,
而且女王必須要打怪才能吸血回饋到友軍身上。
故亡靈為主的話,前期你要適時地帶兵回地下城回血再打。
而不能一直無腦衝,不然你會發現部隊白骨王越來越少然後沒坦的惡魔也死光。
當然,你也可以全靠惡魔單兵種。雖然全部都是遠程,但只要你有玩過世紀帝國2,
你會用長矛兵海不斷丟敵人單兵然後撤退,不斷耗損敵軍的戰術。
這方法完全可以用在惡魔上,還更簡單,因為煉獄魔會幫你放緩術,魅魔還會策反。
只是惡魔也是很吃控兵的,由於沒有任何補血部隊,雖然死掉可以花邪惡值
在地下城復活重新召喚,但你初期邪惡值就少,控兵又有個閃失,
不小心碰到一個全菁英的部隊被團滅也是很常見的事情。
如果要單種族靠惡魔打天下,最好還是以打游擊那種打帶跑把部隊清光後
再拆營地,大約等級五以上再挑戰善良生物比較好。
三、鑽石礦與寶庫設計
這遊戲的鼻涕蟲AI不是設計得很好,由於牠會針對"目前地下城需求"而被動員
比如說你現在規劃蓋區塊,那就會有一定數量的鼻涕蟲會放棄手邊工作
而被動員徵招去蓋東西。而造成你想要的鑽石礦沒人挖的問題。
對策就是圍繞藍色鑽石礦有廣大的寶庫,例如6*6的空間,
並蓋個木門後按B對門搧巴掌鎖起來,最後抓幾隻鼻涕蟲進去挖礦。
這樣你的金錢才會源源不絕,只是你要定期地把鑽石礦的寶庫金幣,
抓起來搬到其他沒鎖門的寶庫,不然發薪水你就知道了。
把門鎖起來代表外面的部隊也不能進去領錢,這時就會罷工。
四、其他
剩下會卡關的...大概都是該關卡的特殊要求。通常這些指令都會在LB指令圈的
"動作"裡面,如果你看到任務目標但不知道怎麼做,先去動作看就對了。
比較會卡的關卡就特地提出來:
11關 光明教堂:100桶啤酒很煩人我懂,首先最好弄個3~4個啤酒廠。
然後用惡魔簡單咒語裡面的創造資源,不斷地對做出來的啤酒桶用資源複製。
12關 正義終將落入邪惡:
要快速過關的話,你要建立一個能迅速累積邪惡的邪惡現金流。
故我會推薦用亡靈/惡魔組合。方法是蓋監獄讓打敗的敵人進去監獄,
然後等到惡魔陣營能到7等時,騰出一個大空間來蓋3~5個酷刑台。
你不需要等惡魔把敵人弄死或轉化,而是對著酷刑台底下的爐火不斷按B搧受刑人。
直接搧到死,由於搧死鼻涕蟲會立刻找監獄的其他敵人填補,故你就可以有
穩定的邪惡現金流來農。
當然地上的人類營地和善良動物要優先清掉,這樣塔諾斯才不會拿超過6000邪惡。
13關對決:
戈爾古的血量維持在70%以上,可以靠兩途徑來完成:
(A) 惡魔進階咒語的魔力防護罩
(B) 部隊圍毆他增加總傷害值
塔諾斯除了偶爾會像趕蒼蠅放範圍技,看到就調兵閃掉就好外,
圍毆可以加快對決砍人速度。部落的巫毒藥水對戈爾古沒有效果,
但對你的獸人兵有效,故種族上可以用獸人+惡魔組合。
14關要是表情能殺人:
需要讀檔的麻煩關卡,由於議會要求是隨機的,你可以在上繳40隻雞換到
第一面鏡子後存檔,等雷射來的時候按動作選B丟鏡子到最接近雷射的地面上。
接下來就是看下個要求是啥,如果你評估你現在地下城做不到就讀檔骰另一個結果。
15關有限鑽頭
這關有兩個目標:
地上把三個抽水渠打爆,地圖會以黃色旗子標示。
地下要找到三顆寶石,以綠色旗子標示。
由於會整關會花不少時間在狹窄的地道打來襲的蜘蛛與矮人入侵部隊,
個人建議是以獸人與惡魔兩種族發展為主。
首先矮人鑽地的時候部隊待在地下城,等蜘蛛來襲再把整個部隊抓過去應戰。
部落可以點巫毒藥水,一級的補血跟加速就滿夠用了。
將來襲的數波殲滅後,再去地上進軍練兵升級,目標是拆抽水馬達。
然後分配各種族與地下城升級,來控制部隊的升級速度。
地下城需要到6,這樣才能召喚至尊幫忙拆。
拆抽水馬達可以讓故障空檔延長到8分鐘、三個全拆則是11分種。
三個全拆後你就可以不用管地上的敵人,專心找寶石了。
西南側的寶石是由矮人地下城守護可以最後去找,另外兩方向都只是蜘蛛而已。
16關末日火山
這關主要有兩個節奏,首先火山準備爆發左上角會有??/100的圖示。
部隊在地下會不斷扣血要跑到地面"避暑",建議就把部隊花錢買一買然後
就丟到地上入口去打人練功升等。
等火山爆發後用女角的"傳送地下城之心"回去。
考量部隊折損率會非常高,種族建議就惡魔/亡靈。
這種只要有邪惡或是棺材還在就可以在地下城重生。
避難躲地下的時候可以叫鼻涕蟲找查米諾神器。提示是藍色圓環看起來像冷氣的圖案。
有這樣的提示就朝深處歪,應該可以挖到像是大型冰蓮花的東西。
這個神器可以免疫岩漿地形傷害,也可以放在岩漿怪附近讓牠不斷扣血到死。
其中有個成就就是靠這塊冰蓮花來凍死10隻岩漿怪。
岩漿怪巢穴建議有出現就把巢穴清掉,
不然每次火山爆發各方向的岩漿怪都會朝地下城之心進攻。
雖然岩漿怪途中會去拆你房間的建築而不會立刻打主堡,但幾次連續你也會覺得很煩。
故每次火山爆發後可以先清一個方向的巢穴,有計畫地把不同區域的岩漿怪清掉,
都清完後就只剩下打地上的矮人跟岩漿怪了。
地上的矮人建築如果懶得慢慢推,可以直接用150邪惡換邪惡至尊直接清。
剩下就跟某部電影一樣把寶石帶到火山口,帶路的時候碰到火山爆發不用擔心,
火山熔岩彈掉落的分布是隨機的,擋到去路就等一下,
當隨機更新後你就可以繼續走了。
17關 失落寶石掠奪者
雖然乍看矮人的鑽洞機離你地下城很近,但是你實際上要繞一圈才能進寶石房間。
如果鼻涕蟲挖路有看到明顯顏色不同的硫磺,可以直接點叫他挖爆炸,
鼻涕蟲頂多重傷而已。
而且往往會開新的區域。
這關會有很長的時間要打地上的建築與矮人貨運,個人建議是用獸人/惡魔。
盡量讓獸人到地上拆堡壘屠村殺人越貨來提高等級,獲得更多邪惡值換兵種增益。
目標是能讓獸人變成獸人精兵。再來規劃出一大塊屋毒藥水倉庫來做治療與加速藥水。
矮人女王的鑽頭鑽到一半會沒電而叫魔力貨運,而其中一個成就是要
把所有貨運都攔截打掉。
貨運分別會是1台、2台、3台,故如果獸人有精兵的話,靠著喝加速與補血
可以盡快的清掉運輸隊。
你可以在貨運倒數前一分鐘紀錄存檔,以避免到時有漏掉可以讀檔案重打。
獸人跟惡魔的等級平均為8級的話,最後三路貨運應該不用叫至尊來打,
而你可以到出現矮人地下城的時候,直接叫戈爾果變身至尊拆地下城,
不然狹窄地形並不利你的獸人近身部隊會打很久。
把地下城拆完就差不多了,如果要拿技能的話可以存檔,
然後慢慢把各陣營都升級到7級再挖來過關。
18關 有限符文槽
首先如果你有挖到符文槽可以把其中一棵寶石放上去,並選擇動作來啟動寶石增益。
由於超過10級的建築是在惡魔,故種族我是選亡靈/惡魔。
由於資源非常豐富甚至有可以丟寶庫換錢的寶石,
以及充裕的魔力礦,你可以規畫數區大型魔力倉庫,
然後不斷地用蝙蝠、王座、緩速。由於王座可以反彈傷害可以加快清怪的速度。
善良生物三個咒語放完也會變很脆。剩下就正常讓各陣營生到十級,
部隊5隻生到11級就好了。
你要拿技能的話,可以先規劃一塊監獄,然後規劃一大片冰窖,
由於監獄裡的英雄不會很快死,故你可以像菜市場選菜選你要的英雄外帶冰起來。
冰15隻就夠了。
19關 有限符文槽2
就是守60分鐘,你不太需要到地面上拆房,因為敵人進攻次數很頻繁。
而且其中一個成就是任何寶石都不能傷到,故利用空閒在三處入口附近
塞滿陷阱會是比較有效的防禦做法。
有時候你會看到紅色的敵人路線,那代表附近有矮人地下城或矮人部隊
也在挖洞找進攻點,可以派鼻涕蟲到處敲來觸發劇情。
大約剩下半小時矮人女王會自己御駕親征,她的血量很高還會拆陷阱,
對策就是讓戈爾古變身至尊尻她到撤退就好。
撤退後如果你右下角的矮人基地還沒清,可以把全軍抓過去順便把矮人地下城拆了。
剩下15分鐘敵人會開始很無恥的開傳送門,由於地點都是隨機的,
有時會開在離寶石超近的地方而打到寶石。
故每一次擊退敵方進攻時就存檔,然後看傳送門位置能不能處理。
由於傳送門入侵跟正常從入口入侵是交替的,所以你應該會有足夠的冷卻時間
叫戈爾古清傳送門與部隊。
如果要增加敵人入侵難度,也可以研發保險庫門,針對寶石庫附近幾處轉角,
以及地下城之心三道連接通道都設保險門。
這樣就算傳送門入侵也會被關在被預先劃好的區塊內,
而讓你有時間召喚戈爾古並抓過去打。
20關就很賣情懷的魔獸三國地圖(笑)
你以前怎麼打魔獸三國的副本,那就照打推到主堡就好了。
不過你推戰線到一半敵人會很無恥的開始弄傳送門。
所以你要解成就要先清掉地面上所有人類建築,以及不讓崔斯坦幫忙,
那麼一開始不要率領部隊去戈爾古推戰線比較好。
種族我是選惡魔單兵種,這關邪惡值其實夠多,所以你可以蓋2~3個
力量石碑來讓部隊能到12~13級,這樣的等差就足以應付後期全菁英的
敵人海。至於全陣營10級的技能看你,由於不是成就你不完成也沒差。
要拿的話就稍微定期農善良動物就差不多了。
嘛...寫完才發現這款後面十關都滿麻煩的....
大概可以理解這款為啥不叫座的原因。畢竟現在大概也很少有能忍受
一關要打好幾小時的戰略遊戲的玩家了。
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