


→ julianscorpi: 3.999999999999999 10/16 13:51
推 luweber88: 3.99999 != 4 10/16 13:52
→ lover19: 炸魚活動就這樣了 10/16 13:53

推 Valter: 詩歌活動第三天劇情跑完倒是直接四格滿了 10/16 13:56
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 10/16 18:04→ b52618: 跑劇情不會滿吧 領獎勵才會給歷練點 10/16 15:25
推 smallreader: 炸魚也是 3個急不滿2.5 10/16 15:25
→ smallreader: ^跑劇情真的有歷練點 10/16 15:26
→ Nevhir: 早上跑詩歌活動 第一章結束就滿四個了 10/16 15:39
推 Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 10/16 18:08→ firey: 我今天也是這樣 害我還跑去楓丹新地區開個寶箱湊4 10/16 15:47
推 ll6a: 在線時長kpi要到啊XD 10/16 15:54
推 pony147369: 不要不太滿 10/16 16:04
→ ckf978: 看來不是bug @@ 10/16 16:08
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 10/16 19:36推 cloud7515: 跑劇情給的歷練點最多 10/16 16:08
推 LBJ9527: 米摳遊:劇情歷練點直接給滿已經很滿足了,你各位要惜福 10/16 16:21
推 smallreader: 原來第一次開啟每個小遊戲也算完成任務 會給1.1個點 10/16 16:28
→ smallreader: 還是1.2點 差不多吧 (((強迫症上身 10/16 16:30
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 10/17 00:29推 dustlike: 看來一個是1.333 10/16 17:20
→ a58524andy: 理論上這玩意內部可以用整數合數 例如60 作為上限 10/16 18:03
→ a58524andy: 這樣不用管浮點誤差 要切1/6 1/4 1/12之類也都很方便 10/16 18:03
推 MelShina: 米桑特有的什麼都要小數點 不得不品嚐 10/16 18:04
→ a58524andy: 或者就弄個閾值 夠接近就當滿了 之類 10/16 18:04
→ MelShina: 我只想說其他都不管 鐵道的速度小數點可以寫清楚嗎 10/16 18:04
→ a58524andy: F寶具沒oc也會99%自動變100% 10/16 18:04
→ a58524andy: 有oc了就不會 例如199不會變200 就設計時有考慮到 10/16 18:08
推 luweber88: 其實要算是bug啦 累積分數的時候是float 結算每日的時 10/16 19:34
→ luweber88: 候要round成int 原神懶得做round 10/16 19:34
→ luweber88: 應該說當初設計1/3分這種分數 但1/3*3 != 1不奇怪ㄇ 10/16 19:35
推 smallreader: 其實就算是float 硬體本來就照一套機制進退位 10/16 19:36
→ smallreader: 所以原神這種完全是故意的 10/16 19:37
推 smallreader: 連老掉牙的計算機都做得到1除以3乘回3等於1了 10/16 19:40
→ OscarShih: 就沒想到吧 我猜很快就會標準化了 10/16 22:28
推 julianscorpi: 我倒覺得明顯是有意這樣設計的 10/17 00:29